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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07

ansys如何創建gui的實例教程
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概要
這篇文章介紹了在OpticStudio中,如何不以導入CAD文件的方式創建復雜的物體。您將學習到如何通過組合多個物體來創建復雜的非序列物體,如何利用拾取求解類型鎖定一組物體以及在非序列元件編輯器中如何復制一組物體。
簡介
在非序列模式中,用戶可以導入或創建物體來進行光學機械組件設計,當我們關注于設計而不是分析時,使用易于定義的參數化物體是較為方便的。參數化物體基于一個基本方程,該方程可以通過手動、滑塊、宏或優化器等方式快速修改。Opticsudio有許多內置的參數化物體供我們使用或進行組合。本文將展示通過組合內置參數化物體創建復雜的物體,以及通過編輯器中的參數控制物體的形狀。對參數所做的任何更改都將立即反映在分析結果中,省去需要我們使用參數不同的多個模型的麻煩。
參數化的物體定義方式讓設計更簡單
在OpticStudio中,多數非序列物體都是參數化的,即他們的定義依賴于某個基本的方程。例如,標準透鏡 (Standard Lens) 物體是通過如曲率半徑、圓錐系數、中心厚度等參數來定義的。這樣參數化的物體可以只通過修改非序列元件編輯器 (Non sequential Component Editor, NSCE) 中的數據值就可以進行修改。當物體的數據被手動修改,或被滑塊 (Slider) 工具、宏 (macro) 程序、擴展 (Extension) 程序,以及最關鍵的被優化器 (Optimizer) 修改時,物體能夠快速地重建。
OpticStudio 同樣支持非參數化的物體,如多邊形物體 (Polygon Object) 或者導入的CAD物體 (Imported CAD Objects)。這些物體最終由一系列數據表示。
展開 它描述了如何在非序列組件編輯器中創建和編輯對象,如何在布局圖中查看系統,如何在非序列系統中創建光源、透鏡和檢測器,以及如何執行光線追蹤和分析結果。它還展示了一些創建照明應用中常用的光導管和拋物面反射器的示例。
簡介
在非序列光線追蹤中,有許多功能在順序模式下根本不可用。這主要是由于允許非序列射線與其路徑中的任何對象相互作用,并且可以分裂成完全可追溯的子射線。在深入探討演示非序列模式功能的具體示例之前,了解 OpticStudio 非序列模式下的光線追蹤非常重要。
非序列光線追蹤
OpticStudio中有2種不同的光線追蹤模式:順序和非順序。順序模式主要用于設計成像系統,而非序列模式主要用于照明系統設計和雜散光分析。主要區別在于,在非序列模式下,用戶未嚴格按順序指定光線路徑。相反,光線以它們撞擊各種物體和表面的實際物理順序進行跟蹤,這些物體和表面可能不是按表面或對象定義的順序排列的。射線我反復擊中同一個物體,而完全錯過其他物體。射線也可以分裂成反射的、折射的或散射的子射線,并且可以同時追蹤子射線。非序列模式下的主要分析工具是檢測器查看器。它以不同的數據格式在探測器上顯示光線跡線結果,例如相干或不相干輻照度或輻射強度的空間和角度分布。用戶還可以將光線追蹤結果保存到 ZRD 文件中,并使用光線數據庫查看器或路徑分析工具進一步分析光線路徑。
設置基本系統屬性
我們將創建一個非序列系統,該系統具有燈絲源,拋物面反射器和將光耦合到矩形光管中的平凸透鏡,如下面的布局所示。
我們還將分析射線追蹤到探測器,以獲得光學系統中各個點的輻照度分布。以下是我們最終將生產的內容:
要開始使用,請按“設置”將 OpticStudio 切換到非順序模式...系統...非序列。
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概述
在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。
介紹
多邊形物體是由多個三角形或矩形面構成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形面的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數據,并且可以使用任意文本編輯器進行編輯。其中每行數據以單個字母或符號為起始,數據跟隨在字母和符號之后。
為了充分演示如何構建多邊形對象、定義單個面或面組、保存文件的位置以及如何在OpticStudio中加載文件,讓我們使用POB功能創建一個等邊三角形棱鏡。等邊三角形棱鏡共有五個面,但只需定義總共六個頂點。然后,我們可以使用OpticStudio中多邊形對象支持的矩形符號連接每個頂點。
首先打開一個空白的文本文檔。在POB文件以中嘆號 (!) 為起始的行表示該行為備注行。在定義多邊形物體時使用備注行來描述該物體是十分有用的,它可以在之后使用時幫助您快速了解該文本文件創建了什么樣的物體。
讓我們首先定義棱鏡的6個頂點。我們必須使用的語法由頂點符號描述:V。定義頂點的線必須以字母V開頭,后跟頂點編號和頂點的x、y、z坐標:
V number x y z
該數字將x、y、z位置指定為一個頂點編號,稍后可以在我們對多邊形對象的定義中使用該編號。這樣做很方便,我們不必每次使用這個頂點時都定義x,y,z坐標。相反,我們只是引用數字。
x、y、z坐標相對于多邊形對象的局部(0,0,0)。請注意,多邊形對象的(0,0,0)坐標在NSC編輯器中全局定位。
展開 如何在ANSYS WORKBENCH中創建蛛網結構?有CAE朋友問到這個問題。
答案是用遠程點。
這里做了一個例子來說明上述問題,這是一塊帶孔圓板,兩個底邊固定,而在孔的中間施加一個垂直于板面的集中力,要考察板的變形。
這里使用遠程點對于蛛網結構建模,并闡述了遠程點在使用時三種行為:變形,剛體,耦合的區別。
1. 創建一個結構靜力學分析系統
2. 創建一個下圖所示的帶孔薄板
雙擊geometru,進入DM,創建如下圖的帶孔薄板。
然后退出DM.
3. 添加遠程點
雙擊model進入mechanical。
在model的右鍵菜單中插入一個遠程點。
選擇圓孔的圓柱面作為遠程點的關聯對象,并設置行為是deformable--可變形的。
打開蛛網顯示
4. 劃分網格
5. 施加邊界條件
固定左右兩端面
在遠程點上施加遠程力
6. 計算并查看位移
【研究】
為了考察關聯幾何體的不同行為,下面修改選項進行研究。
1. 將第3步驟中遠程點與幾何體的關聯行為修改為剛性。
計算的變形結果如下
2. 將第3步驟中遠程點與幾何體的關聯行為修改為耦合。
計算的變形結果如下
【討論】
上述蛛網結構是在圓柱面和圓柱面的中心之間建立了連接關系。
對于deformable而言,施加在圓柱面的中心上的力分配到圓柱面上的各個節點上,然后計算板的變形;
對于rigid而言,它認為整個圓柱面是剛性區域,是不會變形的。
對于couple而言,這里限制了所有的自由度,其含義是圓柱面上所有點的X,Y,Z平移及轉動自由度一致,整體就好像是一個節點一樣。
總之,
deformable-----圓柱面上各個節點根據受力產生自己的位移。
展開 在將 36 個圖像導入到 Easy GIF Animator 之后,我們可以為演講用途創建涂層反射鏡的動畫旋轉。
在 ZPL 和動畫軟件的幫助下,創建 OpticStudio 影片將具有無限的可能性,并將真正吸引您的受眾的注意。由于每個動畫包都不同,我們建議參閱產品的文檔,了解關于通過由 OpticStudio 導出的文件創建動畫的詳細信息。您可能會在多篇 OpticStudio 知識庫文章中發現,通過已導出的 OpticStudio 圖表創建您自己的動畫將具有許多可能性。
OpticStudio 中提供各種工具,可用于增加您為演講而創建的圖表的質量。您可以將圖表復制并粘貼到其他應用程序、導出進行外部編輯、從 OpticStudio 中添加注釋以及導出以生成動畫。此外,您可以更改每個表面或物體的顏色和透明度,實現專業的設計圖表。
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概述
在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。
介紹
多邊形物體是由多個三角形或矩形面構成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形面的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數據
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概述
本文使用兩個示例演示了如何使用 ZPL 創建用戶自定義解。第一個示例介紹了如何創建 ZPL 解以確保序列文件中像面的曲率半徑等于系統的 Petzval 曲率。第二個示例介紹了如何在非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)中基于其他物體的參數來約束的物體位置。
簡介
求解 ( Solve ) 是可以在諸如鏡頭數據編輯器或非序列元件編輯器之類的編輯器中主動調整特定值的功能
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概要
本文演示了 OpticStudio 非序列模式下的一些基本操作。它描述了如何在非序列組件編輯器中創建和編輯對象,如何在布局圖中查看系統,如何在非序列系統中創建光源、透鏡和檢測器,以及如何執行光線追蹤和分析結果。它還展示了一些創建照明應用中常用的光導管和拋物面反射器的示例。
簡介
在非序列光線追蹤中,有許多功能在順序模式下根本不可用。這主要是由于允許非序列射線與其路徑中的任何對象相互作用
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概要
這篇文章介紹了在OpticStudio中,如何不以導入CAD文件的方式創建復雜的物體。您將學習到如何通過組合多個物體來創建復雜的非序列物體,如何利用拾取求解類型鎖定一組物體以及在非序列元件編輯器中如何復制一組物體。
簡介
在非序列模式中,用戶可以導入或創建物體來進行光學機械組件設計,當我們關注于設計而不是分析時,使用易于定義的參數化物體是較為方便的
概述
本文展示了如何創建XMP測量模板,以及如何創建和應用全局規則,Speos的仿真運算結果為*.XMP格式,內部包含光學仿真數據運算的結果信息。打開XMP仿真記過后,可以編輯使用template測量模板文件。通過使用全局規則的XMP測量模板,就可以在不同的項目中重復使用模板的測量項目,從而節省大量時間。可以利用全局規則來創建XMP模板,這些模板可以幫助驗證模擬是否滿足內部或法規要求。
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概述
在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。
介紹
多邊形物體是由多個三角形或矩形面構成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形面的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數據
本文使用兩個示例演示了如何使用ZPL創建用戶自定義解。 第一個示例介紹了如何創建ZPL解以確保序列文件中像面的曲率半徑等于系統的Petzval曲率。第二個示例介紹了如何在非序列元件編輯器 ( Non-Sequential Component Editor ) 中基于其他物體的參數來約束的物體位置。作者 Nam-Hyong Kim, updated by Alessandra Croce下載文章附件簡介求解
概述
醒目的圖表和具有視覺吸引力的示意圖將引起受眾的注意,它們會使人印象深刻并留下專業化的印記。
由于優質的圖表可對演講或報告的專業形象產生巨大的影響,OpticStudio 支持各種圖表功能,讓您輕松完成對示意圖的轉換。
本文旨在詳細討論 OpticStudio 中可用于導出和創建圖表的各種技術和工具。我們將介紹如何復制/導出圖表、注釋圖表、更改表面的透明度和顏色以及快速輕松地開發動畫
如何在ANSYS WORKBENCH中創建蛛網結構?有CAE朋友問到這個問題。
答案是用遠程點。
這里做了一個例子來說明上述問題,這是一塊帶孔圓板,兩個底邊固定,而在孔的中間施加一個垂直于板面的集中力,要考察板的變形。
這里使用遠程點對于蛛網結構建模,并闡述了遠程點在使用時三種行為:變形,剛體,耦合的區別。
1. 創建一個結構靜力學分析系統
2. 創建一個下圖所示的帶孔薄板
