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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07

布爾運算ansys里包含的實例教程
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 創建復雜的幾何模型,可運用布爾運算對模型進行加工和修改。無論是自頂向下建模或是自底向上建模創建的圖素都可進行布爾運算,通過簡單的幾何模型進行一系列布爾操作可創建復雜的模型,使得建模較為容易和快捷。
對于包含退化的模型,有時布爾運算是無法完成的。對于已經劃分網格的圖素不能進行布爾運算,在操作前應清除網格,否則提示錯誤信息;同樣地,如果定義了荷載和單元屬性,在布爾運算后這些屬性不會轉換到新圖素上,需重新定義。
布爾運算GUI操作界面以及所有命令如下圖所示。
1. 交運算 Intersection
交運算就是由圖素的共同部分形成一個新的圖素,其運算結果只保留兩個或多個圖素的重疊部分。
交運算分為公共相交和兩兩相交兩種。公共相交就是僅保留所有圖素的重疊部分,即只生成一個圖素,當圖素很多時可能不存在公共部分,這時布爾運算不能完成。兩兩相交是保留任意兩個圖素的公共部分,有可能生成很多圖素。
公共交運算對圖素沒有級別要求,即任何級別的圖素都可作公共交運算,而不管其相交部分是何級別的圖素。例如線、面、體的兩兩與相互交運算都可;再如體的交運算中,其相交部分可以是關鍵點、線、面或體等。
兩兩相交運算則要求為同級圖素,但相交部分可為任何級別的圖素。例如只能作線與線(相交部分可為關鍵點、線)、面與面(相交部分可為關鍵點、線、面)、體與體的兩兩相交(相交部分可為關鍵點、線、面、體)。
交運算完成后,輸入圖素的處理采用 BOPTN 的設置。
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4.5 逆向仿真工況搭建與運算
采用反向仿真模式(光線從傳感器向光源反向追蹤),搭建三組獨立仿真工況,支持GPU加速運算大幅縮短仿真耗時:
Inverse_PGU工況:僅包含投影光源與全結構,仿真AR HUD自身成像光路;
Inverse_Env工況:搭載環境路況光源,仿真外部環境光與AR HUD的耦合成像效果;
Inverse_Sun工況:配置臨界角度太陽光源,仿真日光雜散光
Zemax OpticStudio 的版本必須為 Ansys Zemax OpticStudio Premium 或 Ansys Zemax OpticStudio Enterprise。不支持 Legacy Zemax OpticStudio。Lease 和 Paid-Up 兩類 Ansys Zemax 許可證均可用于使用該工具。
一、V&V:仿真可信度的唯一通行證
V&V包含兩個本質不同的過程:
Verification(驗證):確保仿真"正確計算"——數學方程是否被正確求解?代碼有無Bug?網格夠不夠細?
Validation(確認):確保仿真"計算正確的東西"——數值結果與真實物理世界是否一致?
示例腳本FDTD_bench_capacity.lsf包含在內。
我們看到,單個仿真的性能變差了,但并發效應更強,從而帶來了更好的整體性能。
此外,您可能還想嘗試不同的硬件配置或MPI類型。在云端,可能的組合非常豐富,使用Ansys Cloud可以輕松地嘗試不同的實例。您還可以將結果與現有的FDTD性能基準測試進行比較。
這些GPU包含光線追跡內核(RT內核),是專門用于優化光線傳播的計算單元。為光線追跡提供專用計算單元,可實現更高的性能。Ansys多年來一直使用最新的領先GPU來提供最佳性能,并使用NVIDIA RTX GPU來盡量提供領先的光線追跡仿真。
光線追跡仿真軟件
Ansys具有不同的軟件解決方案,可用于在不同光學組件上執行不同級別的光線追跡。
Ansys Speos:2026 R1新功能主要在效率,傳感器/自動駕駛,結果體驗,光學設計等方面有提升,其中包括從現有的模擬中獲取光源/傳感器/幾何體,光線追跡動畫,光導在混合模式下支持控制最大棱鏡高度以及GPU運算錯誤率顯示等。
Ansys Lumerical:新版本帶來了極具突破性的功能升級。
幾何編輯與清理:提供完整的布爾運算、幾何分割、變換操作以及倒角/孔洞/LOGO清理工具,提升幾何修復與簡化效率。
什么是光線追跡?3個月前
這些GPU包含光線追跡內核(RT內核),是專門用于優化光線傳播的計算單元。為光線追跡提供專用計算單元,可實現更高的性能。Ansys多年來一直使用最新的領先GPU來提供最佳性能,并使用NVIDIA RTX GPU來盡量提供領先的光線追跡仿真。
結構提取從有限元仿真網格中創建 3D 實體對象,這些實體對象可能包含多個子域。這些實體對象被放置在 3D CAD 環境中。重建CAD幾何并確保其適合進一步處理(例如布爾運算)是具有挑戰性的:鑲嵌體可能有 10-100k 個面或更多,超出了大多數幾何核的容量。
同時,學習如何管理參考幾何體、陣列、變換和布爾運算,**始終保持規范的父子關系**。
課程隨后將覆蓋自底向上與自頂向下的裝配設計,包括子裝配體創建、約束添加、爆炸視圖生成及裝配體修改。你還將掌握專業工程圖紙的制作,包含視圖投影、剖視圖、尺寸標注、表面粗糙度符號、焊接符號、物料清單(BOM)和零件序號等完整內容。