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登錄ansys 布爾運算命令
關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07

ansys 布爾運算命令的實例教程
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 已劃分網格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網格,再進行布爾運算。
4. 在對實體模型進行網格劃分前,一般需要對其進行相關的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網格連續。
5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結果不對時可及時恢復文件。

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幾何編輯與清理:提供完整的布爾運算、幾何分割、變換操作以及倒角/孔洞/LOGO清理工具,提升幾何修復與簡化效率。
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安裝包):最簡單的方法就是,打開ANSYS界面:選擇以安裝MPI以用于ANSYS并行運算<img src="https://img.jishulink.com/msimage/202510/f8ef56c546ce05b5c3fce1e27d2cce30.png">兩種安裝方式: INTEL 和MS<img src="https://img.jishulink.com/msimage/202510
怎樣把CAD直線或圓變成多段線?11個月前
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問題描述:
如何將直線或圓變換為多段線?
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在 ANSYS 中查詢單元類型有多種方法,下面將針對經典 APDL 界面和 Workbench 界面分別展開介紹。
經典 APDL 界面
1. 使用命令查詢
在 APDL 的命令輸入窗口輸入特定命令即可查詢單元類型。
查詢所有單元信息:使用ELIST命令能列出所有單元的詳細信息,其中包含單元類型。
在導出文件之前,設計師應該對六根導光管的整體進行布爾運算,從而形成單個體塊。打開“good_lightpipe.stp”文件以查看差異:
這是一個有效實體物體。為了將這一點解釋清楚,以下 GIF 圖分別顯示了構造不佳的物體和構造良好的物體:
在 CAD 程序中,使用多個表面物體定義一個體物體時會出現類似的問題。
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<p><span style="color:#444444"><span style="background-color:#ffffff">本教程包含使用任何軟件創建發動機機殼的分步過程,該模型特別使用 CREO 參數化創建</span></span></p>
<p><span style="color:#444444">單擊此處查看我的其他文件<br>
CATIA 中的布爾運算和
布爾運算
繪制復雜圖形時,需要利用布爾操作進行運算得到復雜的構圖。常用的有【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集、【Split】分割。
有個問題,如果不定義3000,此時頻率值為負,但是也不影響后面結果運算,網上各種解釋都有。但是如果一般不知道如何定義此數值。
mxpand,1 !子步法求解1階模態
outres,all,all !保存每一步結果
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