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登錄ansys布爾運算公差
關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07

ansys布爾運算公差的實例教程
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 已劃分網格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網格,再進行布爾運算。
4. 在對實體模型進行網格劃分前,一般需要對其進行相關的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網格連續。
5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結果不對時可及時恢復文件。

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利用參考幾何體、陣列、變換及布爾運算創建復雜模型,同時掌握**父子關系的管理方法**。
4. 完成自底向上與自頂向下的裝配設計,添加裝配約束,生成**爆炸視圖**,并管理多實體裝配體。
5. 制作專業工程圖紙,涵蓋視圖投影、剖視圖、尺寸標注、公差、表面粗糙度符號、焊接符號、**物料清單(BOM)** 及零件序號。
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在導出文件之前,設計師應該對六根導光管的整體進行布爾運算,從而形成單個體塊。打開“good_lightpipe.stp”文件以查看差異:
這是一個有效實體物體。為了將這一點解釋清楚,以下 GIF 圖分別顯示了構造不佳的物體和構造良好的物體:
在 CAD 程序中,使用多個表面物體定義一個體物體時會出現類似的問題。
本文利用結構有限元模塊,求解曲軸模型在受到壓力和拉力作用下的變形情況,曲軸模型導入如下圖所示:
為了得到載荷施加面,需要對模型進行布爾運算,操作如下。
加快公差的技巧:
NSDD 對用于計算聚合數據(RMS 寬度、質心等)的采樣噪聲相對不敏感,因此不要使用不必要的分析射線。
盡可能使用 Sobol 對源采樣。
簡化系統:盡可能不要使用散射、CAD 對象或布爾 CAD 對象。
允許自由格式對象
例如,我們將使用“在 OpticStudio 中使用自由曲面進行設計”一文中創建的優化的自由曲面-z光導管。