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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07

ansys復制布爾運算的實例教程
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 已劃分網格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網格,再進行布爾運算。
4. 在對實體模型進行網格劃分前,一般需要對其進行相關的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網格連續。
5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結果不對時可及時恢復文件。

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沿X方向連續纖維分布(左圖)和隨機方向連續纖維分布(右圖)周期性單胞
三、布爾運算的容差處理
針對ACIS引擎在絕對平行條件下布爾運算易失敗的問題,程序中引入了非穩態判定與自適應微擾機制。當執行X/Y/Z方向的正交對齊切削時,若檢測到幾何容差逼近臨界值,程序向纖維軸向注入極小幅度的方向偏移。
幾何編輯與清理:提供完整的布爾運算、幾何分割、變換操作以及倒角/孔洞/LOGO清理工具,提升幾何修復與簡化效率。
重建CAD幾何并確保其適合進一步處理(例如布爾運算)是具有挑戰性的:鑲嵌體可能有 10-100k 個面或更多,超出了大多數幾何核的容量。Ansys Lumerical 的互操作工具會自動識別子域表面并簡化提取的結構,以便它可以在 3D CAD 環境中使用,同時保留網格所代表的底層結構形狀。
甚至傳統上只能用幾何軟件做的布爾運算,現在基于網格也能實現,比如在無孔的耳片網格上 “挖孔”,直接用網格布爾操作就能完成。
5針對復雜零件的中面網格解決方案
塑料件、注塑件這類零件,中面抽取難度大,幾何清理特別耗時。過去用 HyperMesh 處理時,大家可能都遇到過 —— 幾何一修補面就扭了,網格根本生成不了。
甚至傳統上只能用幾何軟件做的布爾運算,現在基于網格也能實現,比如在無孔的耳片網格上 “挖孔”,直接用網格布爾操作就能完成。
5.針對復雜零件的中面網格解決方案
塑料件、注塑件這類零件,中面抽取難度大,幾何清理特別耗時。過去用 HyperMesh 處理時,大家可能都遇到過 —— 幾何一修補面就扭了,網格根本生成不了。
重建CAD幾何并確保其適合進一步處理(例如布爾運算)是具有挑戰性的:鑲嵌體可能有 10-100k 個面或更多,超出了大多數幾何核的容量。Ansys Lumerical 的互操作工具會自動識別子域表面并簡化提取的結構,以便它可以在 3D CAD 環境中使用,同時保留網格所代表的底層結構形狀。
</li><li>沉浸邊界法(Immersed Boundary), 無須布爾運算提取流體域。</li><li>基于Nvidia GPU加速。
本系列文章致力于實現“手搓有限元,干翻Ansys的目標”,基本框架為前端顯示使用QT實現交互,后端計算采用Visual Studio C++。
Matrix類
矩陣基本類,用于有限元矩陣計算。
1、public function
1.1、構造函數與析構函數
構造函數用來初始化矩陣,析構函數用來釋放內存。
關于多體動力學的剛柔耦合分析,很多有限元軟件都可以實現,如Hyperworks、Adams、ANSYS等,但是這些有限元軟件在進行模型建模時,有些缺少必要的運動副,有些需要借助別的軟件才可以進行柔性體轉化,使用不夠便利。
本文利用結構有限元模塊,求解曲軸模型在受到壓力和拉力作用下的變形情況,曲軸模型導入如下圖所示:
為了得到載荷施加面,需要對模型進行布爾運算,操作如下。