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AR設備

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創建者:匿名 創建時間:2021-08-20
AR設備圖1

AR設備的實例教程

如果 Meta 想要發布LEDoS方式的 AR 設備,很可能會與三星顯示合作。如果三星顯示對 LEDoS技術的開發取得進展,三星電子也可能與 Meta 同年推出LEDoS AR設備。 一位業內人士表示,“去年 8 月在釜山舉行的 IMID(韓國信息顯示學會年度會議)上,Meta 提到了 Laser LCoS技術,”并稱,“Meta研究了Laser LCoS、OLEDoS和LEDoS等各種技術,以確定產品線將如何構成”。他補充稱:“考慮到技術開發階段、供應商和制造成本,Meta可能會按照LCoS、OLEDoS和LEDoS的順序進行。 Meta 已將 2027 年定為LEDoS AR設備發布的目標日期,但也有人觀察到,從技術發展階段來看,預計LEDoS在 2027 年的應用并不容易。而到 2027 年,三星顯示為向蘋果供應正在開發的RGB方式OLEDoS預計將實現商業化。 到目前為止,Meta 的 Oculus Quest 系列一直在使用常規 LCD。到目前為止,Quest系列是一種不需要佩戴者看到外部現實世界的虛擬現實(VR)設備,因此其應用僅限于游戲等,產品以中低價位為主。Meta與LG 電子正在進行的XR設備項目的顯示屏也計劃采用LCD。 另一方面,業界預計,未來各大廠商對XR設備的差異化戰略將逐漸顯露出來。在Apple Vision Pro發布后,三星電子將其自主開發的XR設備的發布時間推遲到明年。在2月份的Galaxy Unpacked活動上,三星電子表示:“我們將通過與高通和谷歌一起構建下一代XR生態系統,再次改變Mobile的未來。 Apple通過Vision Pro 中提出了空間計算的概念。Vision Pro售價為500萬韓元,業界預計產品陣容將增加。
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但是現在很多AR/VR設備中,用戶大腦接收到關于收斂和調節所暗示的距離明顯不同(如圖2右邊示意),這會引起用戶不適。 通常情況下,設計人員在AR和VR設備中會使用一些固定的光學器件,其目的是為用戶提供一個焦距約為2米到無窮遠處的虛像。據研究表明,1.25到5米之間有一個用戶焦點“舒適區”,目前絕大多數AR和VR設備制造商都在這一距離范圍中呈現畫面內容(如圖3所示)。 圖3. 微軟研究中,用戶觀看虛擬現實畫面的最佳或“舒適區域” 液晶解決方案:使用一種可調諧液晶透鏡來控制焦距 目前開發方向中,快速可調型液晶透鏡是一種能夠在克服(校正)上述VAC問題的同時,擴大焦點舒適區的方法,它能夠有效地、動態地調整顯示器的焦距以適應其所需要虛像的預期深度。FlexEnable幾個小組利用專門設計的液晶材料開發了各種結構的可調諧液晶透鏡。 例如,如果這些頭戴式VR和AR設備設計了一個0.5屈光度的固定光學鏡頭,那么來自無窮遠處的圖像總會在離人眼2米遠處聚焦。現在,如果在該固定透鏡的表面再設計一個可切換調節的液晶透鏡,該透鏡可以在-0.5屈光度和+0.5屈光度之間切換,這樣整個產品的屈光度就能夠在0到1之間調節。也就是說,該設備將能夠允許用戶觀看虛擬物體的焦距在1米和無窮大之間調節切換。 光學設計與舒適度優化 隨著市場上越來越多的VR和AR設備和類型的出現,評論家們開始關注這些設備在使用過程中的舒適度,其中甚至還包括產品脫下之后留在皮膚上的痕跡。最近,美國消費者新聞與商業頻道(CNBC)的記者索菲亞·皮特(Sofia Pitt)在一篇評論中就附上了一張她長時間使用一款頭戴式設備后額頭上留下的痕跡照片。
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CINNO Research產業資訊, 據最新專利透露,蘋果 的 頭戴式 AR 設備 —— “Apple Glass”可能 會 使用可移動顯示器來補償運動模糊, 另外還會通過 菲涅耳透鏡 的使用 幫助用戶減 小設備 的重量。 根據外媒Apple insider報道,長期以來,市場上一直有傳言稱蘋果正在開發某種形式的頭戴式顯示器,可能是VR也可能是AR類型。當然,更具體的產品被稱為“Apple Glass”,據說這是一款具有增強現實功能的智能眼鏡。 由于開發保密性,市場上更多是通過專利申請對其產品開發期間遇到的一些潛在問題和解決方案獲得一些信息。在本周二美國專利商標局授予蘋果公司的兩項專利中,蘋果把重心放在了顯示方面,這些問題的解決有助于增加該傳聞設備相對于其競爭品的優勢。 運動模糊 第一項專利名稱為“通過顯示器致動(Display Actuation)補償運動模糊”,這是處理運動模糊問題的一種非尋常方式。 一般情況下,設計者都會通過降低顯示器的像素持久性(Pixel Persistence)來減輕運動模糊。不過這種方式有一個很大的問題,那就是它同時也會降低顯示器本身的感知亮度。
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根據外媒OLED info報道,在這之前,eMagin曾報道過,目前已經有幾家領先的公司獲得了eMagin關于該技術的許可,和/或正在與該公司合作,內容主要是基于這種DPd OLED微型顯示器設計未來版本AR/VR產品。例如,在2017年,eMagin 就在其官網上報道了一家Tier 1消費電子產品公司獲得其DPd 技術許可的消息。在2020年,該公司又表示它正在和這家Tier 1客戶合作,并啟動了一個關于下一代消費型AR產品用顯示器的項目。 據eMagin公司的一些投資者推測,這家Tier 1 消費電子公司應該就是蘋果公司。在2017年上述技術許可公告發布后,包括一些DPd專利發明人在內的幾名關鍵 eMagin員工離開了該公司并加入蘋果。所以,我們相信蘋果正在為其未來的AR頭戴式設備開發幾種極富潛力和競爭性的設計方案,而eMagin公司這種DPd技術OLED面板則大概率是其中的一種。 另一則消息,最近Facebook/Oculus對外發布了兩個新的職位空缺消息,這讓一些投資者團體相信Facebook公司也可能是eMagin的客戶之一,并且正在考慮在其下一代AR 或VR設備中采用eMagin的這種DPd OLED微型顯示器。 Facebook/Oculus所發布招聘崗位中的第一個是OLED測試工程師,公司關于這個崗位的要求特別提到了“具備直接圖案技術和蒸發設備系統的相關知識”。第二個招聘職位是OLED電路設計與工藝工程師,其主要職責是“與內部和外部團隊合作,以開發具有特定工藝路線硅基芯片的OLED微型顯示器”。 請注意,其中一個崗位是針對Facebook公司本身的,而另一個崗位則是針對 Oculus的。
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很多人好奇,VR設備AR設備上的顯示屏幕與手機、平板等電子設備上的屏幕有什么不同? VR設備AR設備以及傳統電子設備的顯示屏幕距離眼睛的距離不同以及顯示效果不同,因此采用不同的光學顯示方案。 除此之外,同類型的屏幕會根據產品的需求針對屏幕亮度、屏幕像素給出不同設計方案,但整體的工藝制造流程上大體相似。 ▲VR設備AR設備不同的顯示方案 不僅VR設備AR設備與普通的消費電子搭載的屏幕有所不同,VR設備AR設備上的屏幕同樣也根據產品需要擁有不同的衡量標準。 1、用VR設備不再眩暈,難題何時解? 決定VR設備的顯示效果有三大核心要素:視場角(FOV)、角分辨率(PPD)以及視覺暫留(Persistence)。其中,微型顯示屏幕決定VR設備的角分辨率大小和視覺暫留,也就是暈動癥程度。 我們常用PPI來衡量手機屏幕分辨率大小,但在VR設備中人的視野會受限,因此我們會用PPD(角分辨率)來判斷屏幕的清晰程度。PPD指視場角中平均每1°夾角內填充的像素點的數量。 ▲角分辨率示意圖 對于頭戴顯示類產品,PPD數值越大,就說明該產品對細節的顯示越精細。而想要增加VR設備的PPD,可以通過減少視角或者增大每1°夾角里的像素點兩種方式。 但收窄設備顯示視角將會降低用戶的沉浸感,因此廠商只能設計擁有更多像素點的屏幕從而增加VR頭顯屏幕的顯示分辨率,這也對屏幕的顯示工藝提出更高的要求。
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AR設備的最新內容

OAS 光學軟件 | 一拖二光波導案例分析 01/前言 本案例針對AR設備小型化、高效能的應用需求,依托 OAS 光學軟件的核心設計能力,提出解決方案。 OAS 光學軟件可精準實現光柵協同設計與光能高效復用,有效破解行業核心技術痛點,為 AR 光波導一拖二架構的工程化落地提供專業技術支撐。
引言 在增強現實(AR)技術飛速發展的當下,波導式AR顯示設備因兼具緊湊性與寬視野優勢,成為行業研發的核心方向。而眼動范圍(Eyebox)的照度均勻性,直接決定了用戶的沉浸式視覺體驗,是波導式AR顯示技術突破的關鍵痛點。
頭戴設備) 國內:GB/T 38892-2020(可穿戴設備交互)、《人工智能眼鏡通用技術要求》(2026 立項) 企業標準:頭部廠商內控:響應延遲≤18ms、準確率≥99.5%、誤觸率<0.05%/ 小時 在智能眼鏡交互與可靠性測試領域,北京沃華慧通測控技術有限公司是國內少數具備全流程方案能力的廠商。
AR和VR都使用類似的技術,但專注于將現實和虛擬融合在一起的AR設備正在日益增多,Meta Quest 3和Apple Vision Pro 就是其中的代表。 虛擬現實的示例 虛擬現實技術為專業和個人使用場景下的廣泛應用提供了機會。 在專業領域應用方面,虛擬現實可幫助學生和實習生訪問虛擬化的工具、實驗室以及虛擬教室等。
AR和VR都使用類似的技術,但專注于將現實和虛擬融合在一起的AR設備正在日益增多Meta Quest 3和Apple Vision Pro 就是其中的代表。 虛擬現實的示例 虛擬現實技術為專業和個人使用場景下的廣泛應用提供了機會。 在專業領域應用方面,虛擬現實可幫助學生和實習生訪問虛擬化的工具、實驗室以及虛擬教室等。
未來,可穿戴AR設備將促進導航、娛樂和健康追蹤以便攜、時尚的方式融入我們的日常生活。隨著學生在3D空間中探索歷史、科學和設計等主題,沉浸式內容將加速學習進程,教育將繼續發生轉變。隨著AR為出行者和同事提供實時翻譯,語言障礙將被打破。AR還將繼續改進汽車安全性、醫療程序和城市規劃。在數字內容能夠增強人們現實體驗的任何領域,AR都將在改善我們的生活方面發揮更大的作用。
未來,可穿戴AR設備將促進導航、娛樂和健康追蹤以便攜、時尚的方式融入我們的日常生活。隨著學生在3D空間中探索歷史、科學和設計等主題,沉浸式內容將加速學習進程,教育將繼續發生轉變。隨著AR為出行者和同事提供實時翻譯,語言障礙將被打破。AR還將繼續改進汽車安全性、醫療程序和城市規劃。在數字內容能夠增強人們現實體驗的任何領域,AR都將在改善我們的生活方面發揮更大的作用。
設備、車載 AR 抬頭顯示等各類 AR 系統,其能有效擴展出瞳尺寸、實現眼盒內光線的均勻重疊,解決傳統 AR 光學系統出瞳小、視場角受限的問題,這使得構建視覺體驗更佳、光學鏈路更緊湊的 AR 光學系統成為可能。
消費電子與顯示科技: 應用于智能手機(攝像頭模組、傳感器)、VR/AR設備、高端電視邊框、智能手表等,提升視覺美感與顯示效果。 航空航天與國防軍工: 為衛星內部、無人機、偵察設備提供高效的光學偽裝與信號屏蔽,增強設備隱蔽性與可靠性。 新能源與汽車產業: 用于激光雷達(LiDAR)內部光路管理、新能源汽車的傳感器及智能座艙顯示組件,提升自動駕駛系統的感知精度。
玻璃是未來AR設備的關鍵組件,可以完美地將真實和數字世界融為一體。通過引入靈活的超薄玻璃技術,使得我們的產品開發人員能夠在新的維度進行思考。 光導技術 例如,體育迷們早就熟悉的足球比賽中用來標識出爭球線或有爭議越位的疊加線。AR早已進入貿易和工業領域。