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登錄AR設備的案例
Meta考慮在2027年推出新款AR設備
如果 Meta 想要發布LEDoS方式的 AR 設備,很可能會與三星顯示合作。如果三星顯示對 LEDoS技術的開發取得進展,三星電子也可能與 Meta 同年推出LEDoS AR設備。
一位業內人士表示,“去年 8 月在釜山舉行的 IMID(韓國信息顯示學會年度會議)上,Meta 提到了 Laser LCoS技術,”并稱,“Meta研究了Laser LCoS、OLEDoS和LEDoS等各種技術,以確定產品線將如何構成”。他補充稱:“考慮到技術開發階段、供應商和制造成本,Meta可能會按照LCoS、OLEDoS和LEDoS的順序進行。
Meta 已將 2027 年定為LEDoS AR設備發布的目標日期,但也有人觀察到,從技術發展階段來看,預計LEDoS在 2027 年的應用并不容易。而到 2027 年,三星顯示為向蘋果供應正在開發的RGB方式OLEDoS預計將實現商業化。
到目前為止,Meta 的 Oculus Quest 系列一直在使用常規 LCD。到目前為止,Quest系列是一種不需要佩戴者看到外部現實世界的虛擬現實(VR)設備,因此其應用僅限于游戲等,產品以中低價位為主。Meta與LG 電子正在進行的XR設備項目的顯示屏也計劃采用LCD。
另一方面,業界預計,未來各大廠商對XR設備的差異化戰略將逐漸顯露出來。在Apple Vision Pro發布后,三星電子將其自主開發的XR設備的發布時間推遲到明年。在2月份的Galaxy Unpacked活動上,三星電子表示:“我們將通過與高通和谷歌一起構建下一代XR生態系統,再次改變Mobile的未來。
Apple通過Vision Pro 中提出了空間計算的概念。Vision Pro售價為500萬韓元,業界預計產品陣容將增加。
展開 lexEnable開發柔性液晶薄膜:解決AR和VR設備中光學性能和穿戴舒適性問題
但是現在很多AR/VR設備中,用戶大腦接收到關于收斂和調節所暗示的距離明顯不同(如圖2右邊示意),這會引起用戶不適。
通常情況下,設計人員在AR和VR設備中會使用一些固定的光學器件,其目的是為用戶提供一個焦距約為2米到無窮遠處的虛像。據研究表明,1.25到5米之間有一個用戶焦點“舒適區”,目前絕大多數AR和VR設備制造商都在這一距離范圍中呈現畫面內容(如圖3所示)。
圖3. 微軟研究中,用戶觀看虛擬現實畫面的最佳或“舒適區域”
液晶解決方案:使用一種可調諧液晶透鏡來控制焦距
目前開發方向中,快速可調型液晶透鏡是一種能夠在克服(校正)上述VAC問題的同時,擴大焦點舒適區的方法,它能夠有效地、動態地調整顯示器的焦距以適應其所需要虛像的預期深度。FlexEnable幾個小組利用專門設計的液晶材料開發了各種結構的可調諧液晶透鏡。
例如,如果這些頭戴式VR和AR設備設計了一個0.5屈光度的固定光學鏡頭,那么來自無窮遠處的圖像總會在離人眼2米遠處聚焦。現在,如果在該固定透鏡的表面再設計一個可切換調節的液晶透鏡,該透鏡可以在-0.5屈光度和+0.5屈光度之間切換,這樣整個產品的屈光度就能夠在0到1之間調節。也就是說,該設備將能夠允許用戶觀看虛擬物體的焦距在1米和無窮大之間調節切換。
光學設計與舒適度優化
隨著市場上越來越多的VR和AR設備和類型的出現,評論家們開始關注這些設備在使用過程中的舒適度,其中甚至還包括產品脫下之后留在皮膚上的痕跡。最近,美國消費者新聞與商業頻道(CNBC)的記者索菲亞·皮特(Sofia Pitt)在一篇評論中就附上了一張她長時間使用一款頭戴式設備后額頭上留下的痕跡照片。
展開 AR | 新專利顯示蘋果VR或AR設備顯示屏可移動并使用菲涅爾透鏡減重
CINNO Research產業資訊,
據最新專利透露,蘋果
的
頭戴式
AR
設備
——
“Apple Glass”可能
會
使用可移動顯示器來補償運動模糊,
另外還會通過
菲涅耳透鏡
的使用
幫助用戶減
小設備
的重量。
根據外媒Apple insider報道,長期以來,市場上一直有傳言稱蘋果正在開發某種形式的頭戴式顯示器,可能是VR也可能是AR類型。當然,更具體的產品被稱為“Apple Glass”,據說這是一款具有增強現實功能的智能眼鏡。
由于開發保密性,市場上更多是通過專利申請對其產品開發期間遇到的一些潛在問題和解決方案獲得一些信息。在本周二美國專利商標局授予蘋果公司的兩項專利中,蘋果把重心放在了顯示方面,這些問題的解決有助于增加該傳聞設備相對于其競爭品的優勢。
運動模糊
第一項專利名稱為“通過顯示器致動(Display Actuation)補償運動模糊”,這是處理運動模糊問題的一種非尋常方式。
一般情況下,設計者都會通過降低顯示器的像素持久性(Pixel Persistence)來減輕運動模糊。不過這種方式有一個很大的問題,那就是它同時也會降低顯示器本身的感知亮度。
展開 Micro OLED | Facebook或在下一代AR設備使用eMagin的dPd OLED微顯示器
根據外媒OLED info報道,在這之前,eMagin曾報道過,目前已經有幾家領先的公司獲得了eMagin關于該技術的許可,和/或正在與該公司合作,內容主要是基于這種DPd OLED微型顯示器設計未來版本AR/VR產品。例如,在2017年,eMagin 就在其官網上報道了一家Tier 1消費電子產品公司獲得其DPd 技術許可的消息。在2020年,該公司又表示它正在和這家Tier 1客戶合作,并啟動了一個關于下一代消費型AR產品用顯示器的項目。
據eMagin公司的一些投資者推測,這家Tier 1 消費電子公司應該就是蘋果公司。在2017年上述技術許可公告發布后,包括一些DPd專利發明人在內的幾名關鍵 eMagin員工離開了該公司并加入蘋果。所以,我們相信蘋果正在為其未來的AR頭戴式設備開發幾種極富潛力和競爭性的設計方案,而eMagin公司這種DPd技術OLED面板則大概率是其中的一種。
另一則消息,最近Facebook/Oculus對外發布了兩個新的職位空缺消息,這讓一些投資者團體相信Facebook公司也可能是eMagin的客戶之一,并且正在考慮在其下一代AR 或VR設備中采用eMagin的這種DPd OLED微型顯示器。
Facebook/Oculus所發布招聘崗位中的第一個是OLED測試工程師,公司關于這個崗位的要求特別提到了“具備直接圖案技術和蒸發設備系統的相關知識”。第二個招聘職位是OLED電路設計與工藝工程師,其主要職責是“與內部和外部團隊合作,以開發具有特定工藝路線硅基芯片的OLED微型顯示器”。
請注意,其中一個崗位是針對Facebook公司本身的,而另一個崗位則是針對 Oculus的。
展開 
“元宇宙”這把火,燒到了上游微顯示行業
很多人好奇,VR設備、AR設備上的顯示屏幕與手機、平板等電子設備上的屏幕有什么不同?
VR設備、AR設備以及傳統電子設備的顯示屏幕距離眼睛的距離不同以及顯示效果不同,因此采用不同的光學顯示方案。
除此之外,同類型的屏幕會根據產品的需求針對屏幕亮度、屏幕像素給出不同設計方案,但整體的工藝制造流程上大體相似。
▲VR設備和AR設備不同的顯示方案
不僅VR設備和AR設備與普通的消費電子搭載的屏幕有所不同,VR設備與AR設備上的屏幕同樣也根據產品需要擁有不同的衡量標準。
1、用VR設備不再眩暈,難題何時解?
決定VR設備的顯示效果有三大核心要素:視場角(FOV)、角分辨率(PPD)以及視覺暫留(Persistence)。其中,微型顯示屏幕決定VR設備的角分辨率大小和視覺暫留,也就是暈動癥程度。
我們常用PPI來衡量手機屏幕分辨率大小,但在VR設備中人的視野會受限,因此我們會用PPD(角分辨率)來判斷屏幕的清晰程度。PPD指視場角中平均每1°夾角內填充的像素點的數量。
▲角分辨率示意圖
對于頭戴顯示類產品,PPD數值越大,就說明該產品對細節的顯示越精細。而想要增加VR設備的PPD,可以通過減少視角或者增大每1°夾角里的像素點兩種方式。
但收窄設備顯示視角將會降低用戶的沉浸感,因此廠商只能設計擁有更多像素點的屏幕從而增加VR頭顯屏幕的顯示分辨率,這也對屏幕的顯示工藝提出更高的要求。
展開 CINNO Research | 2023年國內消費級AR銷量22.7萬臺,同比增長138.9%
導語:根據CINNO Research統計數據顯示,2023年國內消費級AR設備銷量22.7萬臺,同比增長138.9%。我們預測2024年將保持樂觀增長,預計未來2-3年將成為消費級市場的主流產品。
CINNO Research 簡評
一、2023年國內消費級AR設備銷量同比增長138.9%,AR產業進入了快速成長期
隨著蘋果、Meta、三星、華為等科技巨頭積極布局AR設備或高階的MR產品,推動了AR設備在全球范圍內的產業熱度。智能AR眼鏡作為新一代科技產品,以其獨特的交互方式和豐富的功能,正逐漸改變人們的生活方式。根據CINNO Research統計數據顯示,2023年國內消費級AR設備銷量22.7萬臺,同比上漲138.9%。
二、國內AR產業在上游供應商集中化、關鍵器件國產化方面進展顯著
當前,國內已經形成了完整的AR全產業鏈,包括軟硬件、內容及應用等多個環節,為未來的爆發式增長打下了夯實的基礎。
Micro OLED微顯已經成為消費級AR設備的主流選擇,根據CINNO Research統計數據顯示,在2023年其占據國內消費級市場93.0%的占比。雖然目前大部分市場份額仍為日本索尼,但國內屏廠如視涯、京東方等的積極布局和快速發展,使得這一領域的競爭日趨激烈。隨著國內更多新產線的落地和量產進程的推進,國內廠商在Micro OLED微顯技術上的實力正在逐步增強,未來有望不斷提升國產化滲透率。考慮到產品設計難度與量產成本等因素, BB光學方案與Micro OLED搭配是目前AR頭顯最佳方案。
同時,Micro LED技術也得到終端越來越多廠商的青睞。國內領先的Micro LED模組廠商如顯耀(JBD)、水晶光電等也在積極研發新技術,如顯耀代表模組有蜂鳥和鳳凰系列,其終端產品已相繼問世。
展開 AR | 三星電子與微軟合作啟動為期兩年的AR HoloLens項目
CINNO Research產業資訊,三星電子與微軟(MicroSoft)啟動了AR HoloLens項目。此前,三星電子一直被認為在AR技術方面技術比較薄弱,通過此次項目驅動,三星電子將通過與微軟的合作展開這一領域的追趕。
據韓媒Thelec報道,12月6日消息,三星電子今年夏天與微軟啟動了為期兩年的增強現實(AR) HoloLens項目。HoloLens是微軟的商業AR顯示設備的型號名稱。
根據韓媒Thelec報道,據悉,三星電子為對應此次AR HoloLens項目,于今年3月已成立了工作小組(TF),并于上半年舉行了由公司內多個業務部門以及集團旗下子公司三星顯示器和三星電機、三星SDI等專務級高管出席的會議。該項目將持續到2023年。項目成果最早有望在2024年展示出來。
據推測,此次AR HoloLens項目與此前三星電子在美國AR企業Digi Lens的投資也有很大相關性。繼2019年之后,三星電子于今年11月也投資了DigiLens。DigiLens是一家以智能眼鏡等AR顯示設備所需的“Waveguide”(光波導)技術而聞名的企業。
光波導是一種將顯示屏設備上產生的光線(影像)折回,投射到用戶看到的鏡頭上的技術。因為智能眼鏡等AR設備需要在現實世界基礎上增加虛擬世界,因此眼鏡必須透明,顯示設備需要位于用戶眼睛旁邊的位置。
另外,如果用戶在現實生活中使用AR顯示設備,產品必須小而輕薄。因此,AR顯示設備需要充分利用產品內部的狹窄空間,實現光線折射等光學系統配置也非常復雜。光折射時出現的光損失也要最小化。
微軟的HoloLens2
相反,虛擬現實(VR)設備需要大體上向用戶展示一個與真實世界無關的虛擬世界,因此沒有必要讓產品正面變成透明的眼鏡。
展開 CINNO Research | Q1’24 VR需求相對疲軟,AR展現活躍態勢
其中消費級VR市場銷量為9.8萬臺,環比下滑6%,主要原因仍然是目前消費級VR偏小眾,凸顯所配套的內容資源還不夠豐富導致;而消費級AR設備銷量為6.6萬臺,同比增長62%。目前國內市場AR領域的融資活躍程度高于VR領域,Rokid、XREAL和雷鳥創新都有相應的融資動態。另外,從實用性、便利性等也都優于VR。
02
從價格來看,由于蘋果Vision Pro的加入,VR設備整體ASP的價格繼續上漲至4,124元, VR設備逐漸從入門級向中高端轉移,說明購買VR設備的消費者更加重視沉浸感和互動體驗,以及內容的豐富程度。而AR設備價格結構相對簡單,仍然以2,000-3,000元價格段為主。
03
從產品形態看,VR設備在中國市場上,消費者傾向于選擇VR一體機,其份額高達76%,這顯示了VR一體機在中國市場的普及度和接受度。AR設備方面,由于大屏、便攜功能仍然是以分體式頭顯的形式占主導,份額占82%,隨著光波導技術的不斷突破,AR眼鏡份額也連續三個季度增長。
04
從品牌格局看,本季度國外VR品牌在不斷滲透,國內本土品牌份額在縮減,本土品牌份額降至83%。小鳥看看(Pico)品牌穩居第一梯隊,份額占據55%,Meta憑借Quest 3系列的熱銷,躍居第二,大朋排名第三,兩者并列位居第二梯隊。而AR市場,第一梯隊XREAL略超雷鳥創新,銷量份額分別為32%,31%,兩者除了發布新品外,XREAL近期發布了新款AR計算單元Beam Pro售價1,299元起,雷鳥創新也積極與內容提供商合作,例如與Google聯手打造,使消費者隨時隨地都擁有Google TV巨幕體驗,從而增強其產品的吸引力;第二梯隊仍然是Rokid和影目,兩者份額占整體25%,各梯隊均競爭激烈。
展開 CINNO Research | Q2’24 國內消費級XR市場環比小幅增長1.5%
其中消費級VR市場銷量為9.5萬臺,環比下滑3%,主要原因VR設備在消費級別偏向游戲方面,由于產品功能類似,導致用戶換機動力不足。而二季度最大亮點就是蘋果Vision Pro國行版的推出吸引了市場關注,短期內線下門店銷量激增,但后續由于價格高、內容不夠豐富而導致增長乏力。而消費級AR設備銷量為7.1萬臺,環比增長8%,也同樣面臨用戶換機動力不足問題;同時,本季度渠道宣發力度下降,因此AR消費級市場的增長幅度變小。
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從價格來看,蘋果Vision Pro拉動 VR設備整體ASP的價格繼續上漲至4,390元,并帶動消費電子行業從硬件、軟件系統、內容生態、應用場景等多維度,進入新一輪的產業創新周期。相比之下,消費級AR市場為了擴大市場份額和提升普及率,采取了更為親民的價格策略呈現出不同的價格走勢,AR設備整體ASP微降至2,601元。
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從產品形態看,VR設備在中國市場上,消費者選擇VR一體機銷量份額幾乎與上個季度持平,占76%;AR設備方面,仍然以分體式頭顯為主,份額略有增長,占84%;反之,AR一體化眼鏡份額有小幅度下滑至16%,原因是上半年無新品發布。
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從品牌格局看,小鳥看看(Pico)、Meta和大朋的排名繼續保持前三,份額與上個季度幾乎持平,而最值得關注的,蘋果二季度僅正規渠道出售三天,銷量排名躍居第五,銷售額躍居第二,另外Pico、Meta在下半年發布走量新品,將進一步加劇市場競爭,這無疑將成為新焦點。而AR市場,雷鳥創新憑借618電商促銷,份額增長明顯,占38%,并計劃在下半年推出新品AR一體化眼鏡雷鳥X3,其采用Micro LED屏幕并深度融入AI技術。而XREAL這次宣傳力度保守,從而使銷量受到一定影響,份額占32%;而若琪和影目分別排第三、第四。
展開 三星顯示與APS Holdings計劃合作開發3500PPI FMM
此外,還補充稱,“以FMM為基礎,還開發了蒸鍍、包裝工藝技術,可以制作RGB方式的OLEDoS顯示面板”,“自主制作的樣品已向國內外面板、設備廠商供應,正在討論技術合作和事業化”。
APS Holdings是OLEDoS韓國國策課題的主管機關,目標是到2024年為止制作4000PPI AR Glass樣品。課題名稱為“開發增強現實用高亮度和高分辨率的自發光OLED用Micro Display技術”。此外,APS Holdings今年還將履行了包括采用激光圖案方法的第六代半基板尺寸的600PPI級FMM Stick制造技術、利用熱變形少的Invar材料的FMM制造工藝等在內的國策課題。
另一方面,LG顯示專注于WOLED+CF方式的OLEDoS開發。預計日本索尼將向蘋果的第一臺混合現實(MR)設備供應的OLEDoS也是WOLED+CF方式。WOLED+CF 方式的缺點是,當白光通過彩色濾光片時,光線的亮度會變弱。光的亮度與對比度有關,導致畫質表現力缺陷。
三星顯示從去年年中開始著手開發OLEDoS。此前因為認為此市場小,沒有引起太大的關注,但卻在三星電子等客戶公司的要求下,最終進軍此業務。三星顯示認為,現有的WOLED+CF方式OLEDoS進入門檻較低,因此制定了優先開發RGB OLEDoS方式的目標。但是,也有意見認為,WOLED+CF方式的OLEDoS也可以實現3500PPI,因此沒有必要開發RGB方式的OLEDoS。
在現實世界中添加虛擬圖像的AR設備顯示屏又是另一回事。在AR設備中,在硅上形成發光二極管(LED)的“LEDoS(LED on Silicon)”技術比OLEDoS更有利。與用戶佩戴的設備在外部不可見的 VR 設備不同, AR 設備由于外部可見,光線必須更亮才行。
展開 VR | 三星計劃推出一款VR設備與蘋果、微軟、Meta競爭市場
市場有傳聞,三星和蘋果兩家科技巨頭正在爭奪元世界所依賴的硬件設備市場,另外運營Facebook的Meta和微軟(MS)也會參與這一市場的競爭。
近日,蘋果的一些電子零部件合作伙伴公司透露了蘋果的產品研發進展。據蘋果的這些合作伙伴公司透露,蘋果最早會在今年面向元世界市場發布一款頭戴式虛擬現實(VR)設備終端。據了解,這款頭戴式VR設備的性能測試已于近日完成。
蘋果的這款頭戴式VR設備終端配備了微型有機發光二極管(Micro-OLED)顯示器。據介紹,該微型有機發光二極管顯示器由蘋果與臺灣的臺積電合作開發。和其他方案不同,這款微型 OLED顯示器沒有使用彩色濾光膜,因為該工藝直接將OLED各功能層沉積在了作為驅動背板的芯片晶圓上。微型OLED顯示器的尺寸更小、產品更薄且能效更高。另外,這款頭戴式VR設備的應用處理器(AP,Application Processor)將采用蘋果自己研發的系統級芯片M1芯片,而操作系統(OS)則會選擇運行iOS。
作為蘋果在該市場的主要競爭者,目前三星電子也正在制定其元世界設備的發布日期。據市場信息報道,三星也將會推出一款基于“全息”技術方案的增強現實(AR)設備。全息圖是一種能夠完美呈現生動圖像的技術方案,它可以為用戶呈現任何實際不存在,但看起來又好像真實存在的對象。這項技術方案主要來自三星高等技術研究院,三星電子與三星高等技術研究院有著長期的合作關系,這些最終為全息技術的商業化做好了充分的準備。
據介紹,三星電子將使用其Exynos芯片作為這款AR設備的應用處理器,而其操作系統會使用谷歌的安卓系統。另外,三星電子目前還與美國的AR/擴展現實(XR)技術公司DigiLens秘密合作,開展一些特殊技術的合作開發。
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芯視佳訂購用于AR/VR用硅基 OLED生產的12吋晶圓用蒸鍍設備
CINNO Research產業資訊,根據韓媒Digital Today報道,9月2日,韓國半導體顯示設備制造商SNU Precision公司宣布,公司已成功獲得用于生產AR/VR領域Micro OLED的12吋晶圓蒸鍍設備訂單。
該合同總金額為1820萬美元(約1.3億人民幣),占SNU Precision公司2023年度銷售額的18.81%。
交易對方是中國公司——淮南芯視佳半導體科技有限公司,該公司成立于2020年9月,專注于硅基OLED IC設計以及Micro Display產品的生產和銷售。
近三年來,兩家公司之間并未簽訂過同類合同。此次銷售供應地區為中國,合同期限自即日起至2025年6月2日,共計9個月。
SNU Precision公司表示,將自主生產并供應該蒸鍍設備,且上述合同內容可能會根據雙方進一步協商進行調整。
SNU Precision公司成立于1998年,是一家專注于半導體研究與制造設備設計、制造及銷售的企業。2005年,公司在韓國KOSDAQ市場上市。公司產品線廣泛,涵蓋OLED制造設備、LCD制造設備、二次電池制造設備以及半導體/PCB制造設備等,其中OLED制造設備的銷售額占比最高,達到34.67%,LCD設備次之,占比為23.42%。
2023年,SNU Precision公司的營業額為1291億韓元(約6.9億人民幣),營業利潤為44億韓元(約2341萬人民幣),凈利潤為70億韓元(約3724萬人民幣)。今年第二季度,公司銷售額為292億韓元(約1.55億人民幣),營業利潤為20億韓元(約1064萬人民幣),凈利潤24億韓元(約1277萬人民幣)。
此外,SNU Precision公司于上月27日發布公告,宣布將吸收合并CIS公司。
展開 AR | 完全取消傳統屏幕!蘋果發布新專“直接視網膜投影儀”
CINNO Research產業資訊,根據一篇授權專利提示,蘋果公司正在研究如何繞開微型顯示器來設計其未來“Apple Glass”或其他AR設備。實際上,他們在這篇專利中,探索了如何使用微型投影儀將圖像直接投影到用戶的視網膜上。
根據外媒Apple Insider報道,如果這一方案得以實現,蘋果公司之前力推的“視網膜顯示屏”概念就會有完全不同的一個含義——它不再強調通過提高屏幕分辨率來讓用戶看不到單個的像素,而是完全取消傳統屏幕的概念。
這項新授權的專利名稱為“直接視網膜投影儀”,據介紹這種直接將畫面投射到用戶眼睛中的方案可能最適合AR設備的設計。從優勢來看,它可以規避傳統頭戴式VR/AR顯示設備都會有的頭痛惡心等副作用。
“虛擬現實(VR)技術可以讓用戶體驗和/或與沉浸式人工環境互動,讓用戶感覺好像他們身在該環境中,”該專利稱:“例如,虛擬現實系統可以向用戶呈現一些立體場景以制造深度錯覺,而這一過程中,計算機又可以實時調整場景內容,為用戶帶來運動感。”
這些我們都已非常熟悉,不過蘋果更希望從AR/VR系統的經典工作方式以及問題出發,以創造性地開發一種完全能夠解決已有問題的方案。
展開 AR/VR | LGD在微顯方面將以硅基OLED技術為中心展開研發
另外,在AR設備用Micro Display上,OLEDoS讓外形變小的設計更容易,未來有望作為主流技術成長。楊常務說明稱,現有的LCoS技術難度和制造成本低,可以以低價用AR設備為中心使用。但是楊準英常務也補充說,對于OLEDoS的競爭技術LEDoS,也需要持續監控。
目前,LG顯示正在開發一種在白色(W)-OLED上放置彩色濾光片(CF)的方式的OLEDoS技術。從長遠來看,使用精細金屬掩模版(FMM)蒸鍍紅(R)綠(G)藍(B)OLED的技術也將一并考慮。這與三星顯示的OLEDoS技術開發方向是一致的。
將VR和AR區分來看,VR是一種在與現實空間隔絕的情況下展示虛擬空間的技術,沉浸感很重要。VR設備用Micro Display需要的規格有2500PPI、3000~1萬尼特、90赫茲(Hz)等。而AR則以現實世界為背景,提供虛擬圖像和信息的技術,凸顯現實感。要求規格為3500PPI以上、1萬尼特以上、120Hz等。
蓄勢向上·互融共生
2022國際Mini/Micro LED供應鏈創新發展峰會
本屆峰會由中國光學光電子行業協會液晶分會、日經BP主辦,中國知名電子信息產業咨詢公司CINNO Research戰略合作。我們將邀請Mini/Micro LED供應鏈的核心專家和學者,共同探討2022年新時期下Mini/Micro LED供應鏈發展中所面臨的機遇和挑戰,著力加速實現未來顯示技術的量產和落地商業化。
展開 AR/VR光學設計仿真解決方案【8月29日直播】
近年來隨著Pancake鏡頭技術和用于二維擴瞳的衍射光波導技術的成熟和商業化,AR和VR顯示設備迎來了新一輪的發展。同時通過先進傳感器技術和先進融合算法技術實現的MR顯示技術也為元宇宙顯示設備提供了新的發展思路。
光學設計與仿真軟件是幫助實現上述XR顯示技術的必要工具。XR顯示技術從微觀結構和膜層設計到宏觀顯示效果的跨物理尺度的設計需求也為光學仿真軟件提出了更高的技術要求。
Ansys全鏈路光學設計與仿真工具可以幫助XR設備設計者實現從微光柵結構設計,膜層設計到宏觀的光學鏡組設計和光學環境仿真的一站式光學仿真解決方案,幫助用戶設計和分析包括基于衍射光柵的AR顯示設備birdbath類AR設備,基于Pancake鏡頭的VR顯示設備,和頭顯光學傳感器等多種XR光學技術設備,助力先進元宇宙顯示設備的開發。
基于此,8月29日,Ansys 2024 R1系列網絡研討會將推出「A/VR光學設計仿真解決方案」主題內容。歡迎感興趣的用戶免費報名參會。
時間:8月29日,16:00-17:00
講師簡介:
李宏宇 | Ansys 高級應用工程師
華中科技大學,光電信息工程專業,法國斯特拉斯堡大學光學工程博士。2021年加入Ansys中國。現負責 Ansys Speos技術支持和相關業務開發工作。
形式:線上
費用:免費
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技術鄰簡介:
技術鄰專注于工科技術社區,從最早的CAE技術社區(中國CAE聯盟)發展而來,在CAE領域有20年的教學和咨詢服務經驗。
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