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UG模框編程之插角刀路的生成
我們知道模框四個(gè)角都是避空用的,如果用等高清角或者其它清角的方式來加工會(huì)慢很多,現(xiàn)在好多公司都直接用插銑的方式,這樣效率更高,那么如何在UG中生成類似的插角程序呢,接下來我們來了解下具體的做法
第一:如下圖的四個(gè)角在模具中是避空用的,下面我們就來了解一下快速的加工方法(下面講的方法不是打孔哦!)
第二:如圖我們用抽取曲線命令抽取兩條邊緣線
第三:接下來我們可以用基本曲線命令對(duì)這兩根線倒一個(gè)圓角,想學(xué)習(xí)UG編程在QQ群304214709可以領(lǐng)取學(xué)習(xí)資料,這個(gè)圓角的大小=(前一把刀具的半徑+切削參數(shù)中給的拐角)
第四:此時(shí)我們?cè)儆没厩€在兩個(gè)圓心處生成一根直線
第五:如下圖用修剪曲線命令把這根直線修剪到圓弧邊緣處
第六:如下圖我們?cè)傺由煲粋€(gè)避空角刀具的半徑減一個(gè)1mm,圖中黃色線是刀具,藍(lán)色線到避空角處是殘料,(意思就是第一刀插銑了1MM)
第七:如下圖用2D線生成一條這樣的刀軌,進(jìn)刀方式用插銑,在部件邊界里面編輯一下刀軌生成的長(zhǎng)度,(這個(gè)長(zhǎng)度就是我們最后的退刀間距)
第八:前面生成的那條刀軌是我們最后一刀的結(jié)果,我們?cè)儆玫盾壸儞Q,把刀軌移動(dòng)到前面畫的直線的另一端
第九:如下圖:再用變換點(diǎn)到點(diǎn)平移的方式移動(dòng)刀軌(下面實(shí)例和復(fù)制同時(shí)打開,復(fù)制和實(shí)例的數(shù)量=剛才線的長(zhǎng)度除以每刀插銑的步距)
第十:最后生成的刀軌如下所示,它是利用進(jìn)刀的方式先加工外面然后退刀,再增量的方式加工的,最后其它的避空角我們可以用刀軌變換里面鏡像的方式生成就可以了
展開 NX UG二次開發(fā):基于VB.NET語言的小球生成程序編寫
2.點(diǎn)擊“文件”菜單,然后依次點(diǎn)選“執(zhí)行”→“NX Open”,在執(zhí)行用戶函數(shù)對(duì)話框中瀏覽到項(xiàng)目Debug文件夾下,點(diǎn)選編譯生成的*.dll文件。
3.在彈出的創(chuàng)建小球程序窗口中,點(diǎn)擊“生成小球”按鈕,此時(shí)開始生成小球,生成完成后小球數(shù)模出現(xiàn)在軟件模型創(chuàng)建界面中,同時(shí)彈出信息提示對(duì)話框。
4.右擊UG軟件左側(cè)瀏覽樹中的“球(1)”,在彈出的快捷菜單中點(diǎn)選“信息”,在彈出的信息對(duì)話框中可以看到小球的球心坐標(biāo)、直徑為我們?cè)诖a中設(shè)定的參數(shù)。
····The End····
文章來源工業(yè)機(jī)器人仿真與編程