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初始角速度

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創建者:CAE_Bobby 創建時間:2021-01-05

初始角速度的視頻教程

通過abaqus_VUMAT 建立基于應力描述的三維Hashin損傷初始準則
通過abaqus_VUMAT 建立基于應力描述的三維Hashin損傷初始準則

課程主要內容 (1) VUMAT整體講解 (2) VUMAT子程序逐行詳解:三維Hashin初始失效準則,剛度退化,單元刪除 (3) 單軸拉伸模型的建立與結果分析,根據結果改進子程序 (4) 模型的改進與結果分析 課程附件中含有cae文件,inp文件,VUMAT子程序,pdf學習筆記 購買課程后,可以進行答疑。

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掏槽爆破初始地應力加載
掏槽爆破初始地應力加載

包含地應力施加和后處理過程。施加地應力步驟講解詳細,K文件可在附件下載,歡迎在評論區交流學習,若視頻對學習有幫助的話期待得到5星好評,若想要建模文件,請評論。畫網格使用hyprmesh

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SIGINI初始應力場賦予
SIGINI初始應力場賦予

采用SIGINI子程序實現初始應力場賦予 主要針對坐標相關的應力賦予,不包含鋼結構

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初始角速度圖1

初始角速度的實例教程

案例描述:使用多個載荷步施加角速度,其中初始角速度為15rad/s
~魔戒~ 下圖是這個小魔術的動力學分析模型,剛體的戒子和柔性體的項鏈,和上圖的魔術一樣,初始狀態的戒子中間被項鏈穿過,項鏈采用Truss單元,圖中是渲染后的樣子,整體模型施加全域的重力場1個g。 建模的時候,要注意一個關鍵的邊界條件,就是戒子有初始角速度。仔細觀察過這個魔術的朋友們應該已經發現了,就是戒子釋放的瞬間,大拇指提前松開,由于戒子重力繞中指支撐點的力矩,使它產生一個角速度,這是魔術成敗的關鍵。 下面是這個魔術仿真模擬的結果: 通過仿真模擬我們發現,這個魔術的力學過程用一句話解釋就是,戒子因旋轉使自己落在“親手設計”的項鏈“圈套”中,再來看一下慢動作。 可能對于研究拓撲幾何的人來說,這個魔術根本沒什么大驚小怪的,前前后后不都是兩個虧格為1的面包圈嘛,有什么不同嗎?要是扣在一起才叫奇怪呢,?開個玩笑? 這個案例模型本身并不復雜,對于動力學建模分析是一個很好的練習,感興趣的朋友可以自己試著模擬一下。
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模擬從船體初始位置剛好高于水表面開始,相關屬性設置如下: ?質量:10,000kg ?圍繞穿過質心的軸的慣性矩:16000.0 kg m^2 ?初始下降速度:22 m/s ?初始角速度:0 rad/s ?初始傾斜角:35° 2 STAR-CCM+設置 (1)設置邊界類型;本案例把流體域分為兩個域,一個是救生艇,一個是背景。為能夠在兩個區域之間創建重疊交界面,將重疊網格類型分配給重疊區域中的至少一個邊界。此邊界類型應用于重疊區域的所有邊界表面,這些表面嵌入在背景區域內,不是船體的一部分。對于與背景區域的邊界共平面(在本例中是對稱平面)的重疊區域的邊界,必須為其指定相同的邊界類型。本案例backgroud域邊界設置類型如下: Overset流體域邊界設置條件如下: 設置完成的結果如下: (2)選擇物理模型;在將overset域耦合到backgroud域前,必須先有一個物理連續體,并將它同時指定給兩個區域。 可創建物理連續體,然后激活模擬作用于船體上的力時所需要的數個物理模型。本模擬通過使用VOF模型,對同一連續體內的兩種流體(空氣和水)的行為建模。 由于存在處于不同相的兩種流體,所以激活歐拉多相模型,并使用重力模型將兩種流體受到的重力作用納入考慮之中。假定流體是層流,因為本教程只著眼于模擬入水和撞擊力。 如果要模擬救生船長距離運動的真實案例,則需要使用湍流模型。
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模型中將擺錘擺放到懸垂 位置,施加初始角速度 1.8rad/s,使得擺錘初始撞擊能量達到 29.4kJ。用 HyperView 導入駕駛室受撞擊變形動畫結果(圖 3、圖 4)。 擺錘撞擊后,駕駛室變形較小,前翻轉機構支撐臂及翻轉支座發生了局部變形,連接螺栓沒有發生斷裂,駕駛室后懸置支架向后發生了較大位移變形,但沒有發生斷裂,保證了駕駛室與車架的連接,滿足法規要求(圖 4)。 運用 HyperMesh 參照法規規定建立形體假人模型,將該假人模型放入變形后的駕駛室中,假人 的H 點與座椅中間位置R點重合,適當調整假人大腿、小腿和腳部。考察結果表明,駕駛員及副 駕駛假人腿部、腳部都不與駕駛室其它結構接觸,證明該駕駛室完全滿足法規規定的乘員生存空間的 要求(圖 5)。 本車型駕駛室完全滿足《GB 26512-2011 商用車駕駛室乘員保護》中正面撞擊試驗的要求。 3.2 頂部強度試驗(試驗 B) 在駕駛室頂部設置一個能覆蓋頂部面積的剛性平面,該剛性平面以均勻低速垂直下壓駕駛室頂 部,通過考察反作用力來考察對乘員的保護能力(圖 6)。 根據法規要求,駕駛室頂部應能承受相當于車輛前部的一個軸或多個軸的最大軸荷的靜載荷,本車型為 26kN 的軸荷力值。剛性平面反作用力達到該力值時,考察駕駛室乘員生存空間,結果表明駕 駛員頭部距離駕駛室頂棚尚有143mm 距離,生存空間充裕,滿足法規要求(圖 7)。 3.3 后圍強度試驗(試驗 C) 本車型最大裝載質量為 3600kg,參照法規要求后圍應能承受 7.1kN 的力。
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在對該類透鏡初始結構設計時利用 OCAD 程序也非常簡單。只要在數據表格中的“表面面型”欄內選擇“菲涅爾面”,接著界面會出現菲涅爾面型設計窗體如圖3。在此窗體表格內首先 利用其中“下插入”或“刪除”工具按鈕確定菲涅爾面的環形圈數,再給出菲涅爾面的表面等效焦距值,進一步按“確定”按鈕即可自動算出該菲涅爾面的各環錐面傾斜角度值。 圖2.菲涅爾透鏡設計菜單 圖3.菲涅爾表面設計窗體 菲涅爾面的基底一般是平面,有時為了某種特殊用途也可以是球面,但這時的球面半徑僅僅只作為菲尼爾面的基底,沒有像球面透鏡那樣具有光焦度的貢獻。決定該面光焦度的是菲涅爾面的等值焦距而不是該面基底半徑。帶有球面基底的菲尼爾面的設計方法與以上相同。 由圖3可以看出,OCAD 在對菲涅爾透鏡自動設計時可以嚴格把各環帶中點的光線匯聚于一點,但對于整個環帶菲涅爾透鏡而言,其橫向像差取決于環帶寬度,因為就每個環帶而言只是個平面光錐,只使光線轉折不能會聚也不能消色差。菲涅爾透鏡的光斑點列圖如圖4。 圖4.菲涅爾透鏡光斑點列圖 圖5.菲涅爾透鏡光學零件圖 對帶有菲涅爾面型的光學系統(菲涅爾透鏡)設計完成之后,OCAD 可以像其他非球面鏡一樣繪制各種光學圖紙。在繪制零件圖是還可以繪出菲涅爾面的所有面型參數,如圖5所示。
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初始角速度圖2

初始角速度的最新內容

雙膠合透鏡是光學系統中不可或缺的基本光學零件之一。對于一個新設計的光學系統,首先根據性能要求對其進行外形尺寸計算,然后就得開始對各光學零部件進行初級像差設計,求解每個零部件的、、C的分配值,最后根據對各個零部件的、、C要求值進行設計計算該零部件的光學參數(表面半徑R、表面間隔D以及其玻璃材料)。這一整套過程就是光學系統的“初始結構設計”。有了系統的初始結構參數才能開始根據對系統的成像質量要求進行系統結構優化計算
構成光學系統最基礎的結構單元都離不開單透鏡、膠合透鏡以及各種形式反射棱鏡的組合。所有的光學系統進行初始設計階段都必然要從該類結構單元設計為起點。其中透鏡單元中最基礎的則是單透鏡、雙膠合透鏡以及由單透鏡和雙膠合透鏡組成的單透鏡—雙膠合透鏡或雙膠合透鏡—單透鏡組合等幾種常見的結構形式。在選擇“系統結構單元初始設計”的菜單后出現的小窗體內有一個書簽式選項選擇上述五種透鏡的設計選項,如圖1所示。
構成光學系統最基礎的結構單元都離不開單透鏡、膠合透鏡以及各種形式反射棱鏡的組合。所有的光學系統進行初始設計階段都必然要從該類結構單元設計為起點。其中透鏡單元中最基礎的則是單透鏡、雙膠合透鏡以及由單透鏡和雙膠合透鏡組成的單透鏡—雙膠合透鏡或雙膠合透鏡—單透鏡組合等幾種常見的結構形式。在選擇“系統結構單元初始設計”的菜單后出現的小窗體內有一個書簽式選項選擇上述五種透鏡的設計選項,如圖1所示。
打入式斷續變焦光學系統的固定組就是一般定焦系統的物鏡,需要獨立矯正像差。活動組一般由正負兩組透鏡組成。在變焦過程中一般遵循系統相對孔徑不變原則。在分配活動組兩組透鏡的焦距時有兩種求解方法,一種是根據前活動組位置及后組位置先求出光線M1M2,很容易得到兩組份焦距值; A) 會聚光路中打入型變焦系統設計
打入式斷續變焦系統還分為一次性打入式斷續變焦系統和多重轉換式斷續變焦系統兩種。一次性打入式斷續變焦系統只有打入或打出兩個變焦倍率。多重轉換式斷續變焦系統可以通過多組可打入組分輪番打入(打出)獲得多個變焦倍率。 1. 一次性打入式斷續變焦系統設計 打入(出)型斷續變焦系統結構比較簡單,在不需要連續變焦時一般采用這種結構形式。在活動組打出時使用固定組,系統焦點位置穩定,瞄準精度高。打入(出)型變焦系統的活動組可以在前
問題: 在工作過程中有時會遇到某些仿真類型,是需要進行帶有預應力的仿真。但是WB中預應力在模塊之間的傳遞,似乎預應力模態可以直接傳遞。而兩個靜力模塊可以傳遞變形后的幾何,但是不能傳遞預應力。 問題示例大致如下: 板子初始是平板狀態,安裝后工作狀態是貼合一個弧面,并通過四個支點進行連接固定,板子安裝后存在回彈力。 現在需要評估板子安裝變形預應力狀態下,連接面的回彈力
圖1.帶有端部反射鏡及保護玻璃的單反射鏡掃描系統示意圖 單反射鏡掃描光學系統往往多設在光學系統端部用以掃描物方視場,故有常稱端部反射鏡。由于具有單次反射面的反射棱鏡也具有反射鏡的功能,也經常使用這類棱鏡作為掃描元件,這類棱鏡被稱作端部棱鏡。 具有端部反射鏡(棱鏡)及保護玻璃的掃描光學系統,由于其端部反射鏡(棱鏡)是個運動部件,其前保護玻璃可能是三維傾斜的,因此不易計算他們的外形尺寸。
設計完成后可做各種掃描仿真以及公差分析,幷給出公差分析曲線以確保設計的準確性。 在設計時,同樣在連續幾次選擇菜單后,在“系統基本數據”窗體內選擇“雙光楔掃描方式”后會出現對應窗體,在窗體上選擇掃描方式如“像方深度掃描”后,窗體形式如圖1。接著再在 “設計”菜單點擊“雙光楔掃描系統設計”出現右圖,利用圖中滾動條即可進行自動設計。 雙光楔式掃描系統是一種共軸式折射元件的掃描方式
雙光楔式掃描系統是一種共軸式折射元件的掃描方式。它利用雙光楔的共軸相對轉動連續改變組合楔角大小,獲得系統光軸連續擺動以實現系統掃描的一種掃描類型。該掃描方式由于利用折射的光楔元件,光楔楔角大小受一定限制,因此掃描范圍不宜過大。利用雙光楔掃描可以實現一維線性掃描,兩維平面掃描以及兩位圓周掃描。再利用系統軸向調焦,還可以實現三維立體掃描。當然系統可以是物方掃描或是像方掃描均可。 在設計時,同樣在連續幾次選擇菜單后
圖1.菲涅爾透鏡結構形式 菲涅爾透鏡是一種利用多層環形圓錐表面構成的特殊面型結構,用以使光線按預定會聚角會聚的光學元件,他等效于一個球面透鏡,如圖2所示。菲涅爾透鏡多用于要求結構簡單的大孔徑非成像系統,特別是照明系統更為常見。這類系統往往只需要一個單片透鏡,工藝簡單可以模壓成形。在對該類透鏡初始結構設計時利用 OCAD 程序也非常簡單。只要在數據表格中的“表面面型”欄內選擇“菲涅爾面”,