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登錄Unity3D的案例
使用Unity3D制作Flappy Bird
今天我將介紹如何使用Unity3D制作這款游戲
素材準備
首先我們需要準備游戲中需要使用到的素材,主要是圖片和聲音文件
圖片素材
聲音文件
在收集了基礎素材之后,還需要將基礎素材轉換為Unity材質
Unity材質球
除了text之外,剩下的材質球需要設置模式為Unlit/Transparent
搭建基本場景
現在有了基本的素材,我們需要搭建一個基本的場景。
這里我創建了兩個場景,分別是Android和PC。沒錯,Unity可以使用同一份代碼生成多個端的發布版本。這里我們開發Android版本。
首先,我們需要準備幾個基本的prefab, prefab就是Unity中的預制組件。我們使用prefab來簡化工程模型。
建立Prefab-bg
這就是一個基本的bg單元,它由4根管道組成,每兩根管道中間有一個Trigger(觸發器),用來檢測玩家通過障礙,以此來記錄分數,觸發渲染后面的管道,管道自身帶有Collider(碰撞體),大小與模型一致。此外還有一個碰撞體與模型一致的地面。這些組件就構成了一個基本的bg元素。
bg元素在游戲中將被動態加載,只需要調整4根柱子的高度,就可以組合為連綿不絕的管道游戲地圖。建立Prefab-bird
bird就是我們玩家操控的那個小鳥
小鳥的組成主要就是貼圖,碰撞體,同時綁定了bird_a作為控制代碼。
我們把bg和bird放到舞臺上,添加一個正交視角的攝像機作為游戲的主視角,再添加一個主光源。游戲的基本框架就搭好了。
展開 三維視景仿真環境下的船舶分油機仿真系統設計
采用虛擬現實技術,制作了船舶分油機的虛擬拆裝3D互系統,但缺乏分油機的管理操作訓練。針對以上問題,本文采用32位嵌入式芯片STM32作為主控芯片,該主控芯片基于ARM Cortex-M4內核,內嵌1M Flash和192KB RAM,并且可以達到168MHz的運行速度,可以輕松運行嵌入式實時操作系統。控制板的軟件設計方面,通過uCOS-II操作系統和以太網通信,實現實時與上位機的交互。采用C#語言,搭建船舶分油機系統的數學模型,并基于3ds MAX和Unity3D平臺,搭建三維上位機操作軟件,將虛擬現實技術引入到船舶分油機模擬器中,建立一個高度逼真的多模式訓練系統,具有很強的沉浸感,從而給學員帶來真實的培訓體驗。
1 系統總體設計
船舶分油機模擬系統是通過數學建模的方法,結合實物控制箱,將實際船舶上的分油機進行仿真的一套系統,船舶分油機模擬系統結構圖如圖1所示。
圖1 船舶分油機模擬系統結構圖
實物控制箱與實際的Alfa Laval S系列分油機的EPC-50控制箱高度相似,嚴格參照實物進行1∶1比例進行模擬,控制箱由嵌入式控制單元、儀表、液晶顯示器、按鍵、LED信號燈等組成。PC機上運行的是分油機系統仿真軟件,此軟件分成模型端和三維端,船舶分油機的數學模型在模型端中體現,三維端采用3dsMAX軟件對分油機進行建模和材質貼圖,開發完成后發布為。FBX文件,并將該文件導入到Unity3D軟件進行系統合成和交互開發,生成基于Unity3D引擎的三維仿真環境,這其中包括了船舶分油機場景數據庫、Unity3D渲染引擎和碰撞檢測等交互處理。
展開 三維視景仿真環境下的船舶分油機仿真系統設計
采用虛擬現實技術,制作了船舶分油機的虛擬拆裝3D互系統,但缺乏分油機的管理操作訓練。針對以上問題,本文采用32位嵌入式芯片STM32作為主控芯片,該主控芯片基于ARM Cortex-M4內核,內嵌1M Flash和192KB RAM,并且可以達到168MHz的運行速度,可以輕松運行嵌入式實時操作系統??刂瓢宓能浖O計方面,通過uCOS-II操作系統和以太網通信,實現實時與上位機的交互。采用C#語言,搭建船舶分油機系統的數學模型,并基于3ds MAX和Unity3D平臺,搭建三維上位機操作軟件,將虛擬現實技術引入到船舶分油機模擬器中,建立一個高度逼真的多模式訓練系統,具有很強的沉浸感,從而給學員帶來真實的培訓體驗。
1 系統總體設計
船舶分油機模擬系統是通過數學建模的方法,結合實物控制箱,將實際船舶上的分油機進行仿真的一套系統,船舶分油機模擬系統結構圖如圖1所示。
圖1 船舶分油機模擬系統結構圖
實物控制箱與實際的Alfa Laval S系列分油機的EPC-50控制箱高度相似,嚴格參照實物進行1∶1比例進行模擬,控制箱由嵌入式控制單元、儀表、液晶顯示器、按鍵、LED信號燈等組成。PC機上運行的是分油機系統仿真軟件,此軟件分成模型端和三維端,船舶分油機的數學模型在模型端中體現,三維端采用3dsMAX軟件對分油機進行建模和材質貼圖,開發完成后發布為。FBX文件,并將該文件導入到Unity3D軟件進行系統合成和交互開發,生成基于Unity3D引擎的三維仿真環境,這其中包括了船舶分油機場景數據庫、Unity3D渲染引擎和碰撞檢測等交互處理。
展開 中國鋁業:全面的BIM解決方案為印尼首個氧化鋁項目節省1.58 億元
劉總監表示:“本項目利用unity3D 平臺,基于MicroStation數字模型數據開發虛擬工廠數字沙盤,并提供一個功能擴展接口,助力未來的智能工廠建設及資產運營和維護。”
BIM學習網
數字化設定行業標準
作為“一帶一路”的重點項目,這個氧化鋁項目充分利用中國的技術優勢和印尼的豐富資源,符合兩國發展戰略,并促進了兩國經濟發展。SAMI 利用 Bentley 的智能數字化設計應用程序,在自主開發的符合鋁行業設計專用國際標準的環境中建立了屬性信息豐富的全屬性數字模型。通過這個項目,SAMI 不僅成為數字化設計領域的先驅,得以在國際上競爭,同時也在轉變整個鋁行業,設定了數字化標準。
來源:中國勘察設計信息網
展開 
連鑄增強型數字孿生解決方案
Unity 3D被用作軟件的主要開發平臺,它提供了許多工具和集成軟件,允許二維和三維可視化的不同應用程序,合并用戶定義的函數,用戶界面元素,所需的插件等。一些原始的可視化也將使用內置的特性和資源來構建。
Microsoft Visual Studio用于集成開發環境(IDE)平臺,用于軟件中任何開發或修改的代碼,主要使用C#語言,因為Unity直接支持C#語言和Visual Studio。
Autodesk 3ds Max用于任何模型,需要創建或修改為項目所需,這可能是需要更多的模型調整,以使使用的模型更接近目標鑄機的實際幾何形狀。
這個項目的很大一部分是為所提供的數據生成新的可視化方法,因此,首先至少需要能夠復制或重建一些與現有設備類似的圖形東西。為了做到這一點,Unity使用了一個名為XCharts的數據可視化插件,它支持在各種圖形模板中使用解析數據集,其中包含一些定制元素,可以對每個圖形進行更改,所有這些都可以實時運行。這對于在運行時加載新數據集尤為重要,如圖4所示,這是一個簡單的曲線圖,由Unity插件生成,并從.csv文件中讀取樣本數據集。
圖4 使用Unity 3D中的XCharts和測試數據集制作的示例圖表
目前的結果和實施
繪圖和2D/3D可視化
利用來自數據集的一些信息,可以建立一些檢查,以幫助在圖形上可視化地后期處理數據。第一個也可以在圖4中看到,這是數據集的閾值的建立。閾值本身是預先設置的數據組,就像從.csv文件加載的數據一樣。
展開 高效的智能化管理與展示手段:三維可視化平臺
在此背景下,云酷科技結合豐富的電廠經驗打造了三維可視化管理平臺,平臺利用無人機傾斜攝影建模和UNITY 3D技術,將生產智能化與業務數據可視高度集成,將電廠整體情況通過平臺展現在眼前,并且將生產實際業務及其產生數據融合到平臺中,幫助電廠實現智能化、精細化管理。
三維可視化平臺的應用價值
1、通過平臺將電廠的整體結構、設備分布情況進行立體化呈現,同時提供鳥瞰、漫游、自動巡檢等多種演示方式,滿足多樣化展示需求,可以將真實環境形象逼真地展現在眼前;
2、實現電廠管理規模的擴大化、管理工具的多樣化、管理信息和管理數據的海量化展示,助力電廠多維數據的深度挖掘及智能分析;
3、將生產實際業務無縫融合到平臺中,使得對日常的管理工作做到標準化、精細化、自動化,實現企業智能化、專業化管理。
部分功能展示
一、1:1電廠建模
平臺建立電廠1:1高保真模擬,通過電廠三維場景為基礎,展現電廠各個生產廠區的建設、運行情況、安全配備以及注意事項。模擬電廠專業人員工作狀態,再現電廠運行期間生產場景,達到逼真震撼的視覺效果。幫助外來參觀人員確定參觀學習重點內容和擬定參觀路線。同時結合數據傳輸技術,將現場重點設備運行的主要參數在數字電廠三維場景中實時展現。
二、設備管理
以發電企業的設備系統為藍本構建整個電廠的主要生產系統集合,層層剝離、逐層顯示,建立系統到設備、管道的立體化電力系統體系。平臺根據設備、管道的實際情況繪制其他標準顏色、空間位置及走向。平臺可以分類展現各個設備的詳細信息,如該設備的缺陷、更換、檢修記錄等。通過不同的視角和縮放等形式查看設備狀態,為電廠專業人員提供良好的輔助工具。
展開 從Intel和ARM爭霸戰,看看做芯片有多難
把Javascript的一個子集當作匯編語言的asm.js及其后續的WebAssembly,更加使得網頁應用有媲美原生應用的潛力,在瀏覽器里跑Unity3D的游戲都不是問題。
獨立的應用程序仍然會是移動和桌面端的主流,因為沒有獨立程序,不方便做彈窗廣告,不方便啟動后臺進程收集用戶信息,不方便引誘用戶安裝其它獨立程序。但Web的能力的確在快速提升,Web
Component技術實現了類似GUI庫的Widget復用,如今在瀏覽器里實現Office和IDE的功能都毫無問題(office365.com、docs.google.com、editor.construct.net、騰訊文檔);而WebGL已經能支持Unity3D這種大型游戲框架。
照此趨勢發展下去,獨立應用程序僅僅會作為一個包裝而存在,開發者寫一套H5,加上不同的包裝,就成了PC、Mac、Android、iOS上的獨立應用程序,不加包裝,就是網站。微軟去年開源的ReactXP,就是為了實現這一目標。
這意味著什么?不但底層的CPU被OTT了,操作系統也被OTT了。因為移植一個應用程序到各個平臺上,幾乎沒有什么難度。誰將是生態系統的掌控者?若干個超級App,像微信、QQ、支付寶這樣的。它們不但包裝自家的應用,其它開發者也可以把自己的應用放在這個包裝里面,借重超級App的廣泛覆蓋度,抵達最終用戶。前文提到了,如果微信小程序獲得成功,騰訊必然會重拾Q+的野心,把QQ變成桌面上各種H5應用的App
Store。
如果真的會這樣,微軟豈不是會比Intel還著急?拜托,微軟已經不是二十年前主要靠賣Windows和Office的光盤賺錢的那家公司了,未來它會專注于云計算。但Intel還和二十年前一樣在賣芯片。
第二是編譯技術尤其是虛擬機的發展。如今的編程語言太多了,80年代那種搞定C語言編譯器就OK的好日子早已過去。
展開 一個IC設計工程師要具備哪些知識架構?看過來人萬字總結
這種情況有點類似javascript,如果你用js來開發網頁,那么你必須深入了解DOM和HTML;如果你用js來開發游戲,那么你必須深入了解Unity3D引擎的各種知識;如果你用js來開發Web App,那么你必須會用node.js的各種庫和常見的服務端框架。
語言永遠只是工具,這句話放在Tcl上再合適不過了。在IC設計這個領域中,Tcl是一門非常常見的語言。他可以用于描述時序和管腳約束文件,UPF信息,也可以用來搭建簡單的工作平臺。它既是很多IC領域EDA工具默認支持的腳本語言,也是這些工具配置和輸出的文件格式。因此,能夠讀懂Tcl,掌握Tcl語言的基本語法,就可以幫助你更好的使用EDA工具,真可謂是Tcl在手,天下我有!
但是,成也蕭何敗蕭何,正如前文一開始提到的,僅僅掌握了Tcl的語法還遠遠不是全部。不同的EDA工具對Tcl腳本提供的命令和參數支持都是不一樣的,每當你需要為一種新工具編寫Tcl腳本時,都必須要熟讀官方給出的用戶手冊,了解這種工具支持的Tcl命令結構,才能確保寫出的腳本是可以被正確執行的。
E) NCVerilog/ VCS/ ModelSim/ iVerilog
以上三種都是比較業界比較主流的仿真工具,其中NCVerilog和VCS都只支持Linux平臺,而ModelSim貌似是同時支持Linux平臺和Windows平臺的。
展開 Altair.SimLab.v12.0.Win64-ISO 1CD
Engineer's Desktop(EDT) R5000.1.10.2 Update Only 1CD
Landmark Engineer's Desktop(EDT) R5000.1.10.2.2 Update Only 1CD
MSC Material Center v2013 Win64 1CD
Delcam PowerInspect 2013 SP2 Multilanguge Win32_64 1DVD
NI LabVIEW 2013 Win64-ISO 1DVD
SolidCAM 2013 SP2 HF1 for SolidWorks 2010-2013 Multilanguge Win32_64 1DVD
Carlson AgStar 2013 1CD
Plate.n.Sheet.v4.10.02.e 1CD
AGi32 14.4.52 WinALL 1CD
BETA CAE Systems v14.2.0 Win64 1DVD
LMS Virtual Lab v12.0 Win64 1DVD
Trimble eCognition Developer v8.9 Win64 1CD
TruckSim 8.1 WinALL 1CD
Autodesk.Maya.v2014.SP2.Linux 1DVD
Delcam.FeatureCAM.2013.R3.SP3.Win32_64 2DVD
DeskProto.6.3571.Multi-Axis.Edition 1CD
Mastercam X7 SP2 Update Only Win32_64 2CD
Unity3D.v4.1.0f4
展開 數字孿生之操作系統、算法、仿真模擬解析
? 數字孿生建模和仿真:ANSYS Twin Builder、Siemens Digital Twin、Dassault Systèmes DELMIA、PTC Vuforia等
? 虛擬現實與3D可視化:Blender、Unity 3D等。
除了上述軟件工具外,還有很多其他的工具可以用來開展工作,具體選擇要根據您的需求和預算來確定。可以通過搜索、咨詢專家和同行等方式,尋找最適合您的工具。
3-6對數據過程分析或控制的軟件工具
數字孿生對數據過程分析和控制通常需要使用多種軟件工具來實現,具體選擇取決于所要分析和控制的對象和數據類型。
以下是數字孿生對數據過程分析和控制中常用的軟件和工具:
(1)Python:Python是一種通用編程語言,可以用于數字孿生的數據分析和控制,特別是對于數據處理和機器學習等領域具有廣泛的應用。
(2)MATLAB:MATLAB也是一種數學軟件,可以用于數字孿生的數據分析和控制,特別是對于信號處理和控制系統等領域具有廣泛的應用。
(3)TensorFlow:TensorFlow是一種機器學習框架,可以用于數字孿生的數據分析和控制,特別是對于深度學習等領域具有廣泛的應用。
(4)Apache Hadoop:Apache Hadoop是一種大數據處理框架,可以用于數字孿生的數據分析和控制,特別是對于分布式存儲和處理大數據等領域具有廣泛的應用。
(5)Tableau:Tableau是一種數據可視化工具,可以用于數字孿生的數據分析和控制,特別是對于數據可視化和數據探索等領域具有廣泛的應用。
(6)LabVIEW:LabVIEW是一種基于圖形編程的軟件,可以用于數字孿生的數據分析和控制,特別是對于自動化控制和實驗室測試等領域具有廣泛的應用。
數字孿生對數據過程分析和控制可以使用多種不同的軟件和工具,具體選擇應根據應用需求和數據類型來進行評估和選擇。
展開 盤點21家值得關注的美國自動駕駛賦能企業
Unity Technologies
成立:2004年
總部:加州舊金山
Unity Technologies是全球領先的創建/運行實時3D(RT3D)內容的開發平臺公司。Unity開發了3D技術和VR可視化工具,幫助公司使人員和設備都可以使用簡化高效的物理導航。該公司在汽車行業內致力于借助3D界面拓展業務,項目范圍從輔助車企車型上路前測試新技術的交互式虛擬現實,到讓自動駕駛汽車變得更加本能的機器學習培訓技術。
該公司擁有1800多人的研發團隊。Unity creators開發的應用程序在2020年每月下載量超過50億次。對于汽車行業,汽車制造商使用Unity的虛擬現實平臺進行設計和虛擬世界汽車測試模擬。
2018年10月,Unity Technologies收購了加拿大虛擬電影公司Digital Monarch Media。2019年5月,Unity完成了一輪1.5億美元的E輪融資,其估值提升至60億美元。Unity宣布計劃在2020年8月進行首次公開募股(IPO)。當時,該公司公布的每月用戶數為150萬,每天有15000個新項目開工。2020年9月17日完成首次公開募股(IPO),總金額為13億美元,高于目標價格,并于次日在紐約證券交易所(NYSE:U)上市交易。首次公開募股為Unity帶來了137億美元的估值。2020年12月,Unity宣布收購多人網絡框架MLAPI和RestAR (一家計算機視覺和深度學習公司)。2021年6月,收購了三維數據優化技術的開發商Pixyz Software公司。
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