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關注創建者:320科技工作室 創建時間:2019-09-18

背景圖的實例教程
經常有人讓我給他把證件照換個背景顏色,以前都是用PS,然后網上搜個教程,哼哧哼哧的就開始研究了,現在有了這個工具之后,一切都變得很簡單。
這款工具叫:Remove.bg 。基于 Python、Ruby 和深度學習技術開發,通過強大的 AI 人工智能算法實現自動識別出前景主體與背景圖,分分鐘 秒秒鐘完成摳圖。
網址:https://www.remove.bg/
使用方法非常簡單,直接選擇照片上傳即可,效果如下圖,是不是很棒呢?
最后,大家有關于編程和仿真的任何需求可以添加管理員微信號:CAE320,同時也歡迎大家關注“320科技工作室”的微信公眾號,掃一掃二維碼即可關注~~
展開 在在工作中,當我們用simulink仿真信號系統,形成論文的時候,需要將信號波形圖插入到word中。但是,simulink里的示波器輸出波形的背景顏色默認為黑色,很不方便。本文筆者就以親身實踐告訴大家一個簡單的方法,更改simulink中信號波形的背景顏色。信號輸出波形默認背景這是筆者做的一個信號系統仿真,用一個示波器輸出了系統中的兩個信號的波形。運行一下,雙擊示波器即可看到信號的輸出波形。默認大背景為灰色,坐標系背景為黑色。信號線為黃色(不太明顯)。整個窗口只有一欄圖標欄。如下圖所示。
用命令開啟隱藏菜單欄在“command window”命令窗口中,輸入以下命令:set(0,'showhiddenhandles','on');set(gcf,'menubar','figure');每條命令輸入完畢后,回車即可。如下圖所示。
開啟的菜單欄效果從命令窗口切換到第一步輸出的波形圖,看到最上面多出了一欄“菜單欄”,這是波形圖窗口隱藏的工具欄,開啟后,類似下圖所示
更改波形圖大背景的顏色在菜單欄中,打開view-property editor,就可以在窗口中出現property editor,最下面有個figure color,在這里就可以更改整個波形圖的大背景顏色,也就是圖中的灰色部分。如下圖所示。
更改坐標系背景和坐標線的顏色完成大背景顏色更改后,可以左鍵單擊其中一個坐標系,可以看到四周有選中的標志,然后最下面的property editor中,就顯示出當前選中坐標系顏色等等屬性,在color里可以更改坐標系的顏色,后面那個方框可以更改坐標線的顏色。
更改圖像線的屬性選中你的波形線,可以看到波形線的屬性,在line后的第一個框中,可以更改圖象線的線型(有直線,虛線等等),在第二個框中,可以更改圖象線的顏色。如下圖所示。
展開 好,我們再來試一下,如果把所有 .g-word 內容區塊都去掉,只剩下全部設置了 background-attachment: fixed 的背景圖區塊,會是怎么樣呢?
HTML 代碼如下:
<section class="g-img">IMG1</section> <section class="g-img">IMG2</section> <section class="g-img">IMG3</section> 復制代碼
section { height: 100vh; } .g-img { background-image: url(...); background-attachment: fixed; background-size: cover; background-position: center center; } 復制代碼
效果如下:
CodePen Demo
結合這張 GIF,相信能對 background-attachment: fixed 有個更深刻的認識,移動的只有視口,而背景圖是一直固定死的。
綜上,就是 CSS 使用 background-attachment: fixed 實現滾動視差的一種方式,也是相對而言比較容易的一種。
展開 下圖為簡單的設計過程說明:
(1)、椅子面的繪制
繪制如圖1-6處的NURBS曲線,為保證最后椅子的舒適性,整個曲線都向下凹,并且中間的曲線位置略高于邊上的兩條,以便在落座時貼合人的背部和臀部。
然后利用放樣功能,利用1-3得到一個面1,利用4-6得到一個面2。
(2)、椅子面的修剪和偏移
繪制如圖7、8的NURBS曲線,可以繪制一半然后利用對稱得到另一半。利用NURBS曲線7、8修剪第一步繪制的面1、面2,得到圓潤的曲面。
同時將修剪后的曲面偏移,得到如圖淺藍色的面。
(3)、繪制融合曲線
繪制紅圈所示的4條融合曲線,并注意融合曲線于原修剪曲面邊的連續性,一般為G2連續。
利用原修剪曲面的邊和4條融合曲線,分別放樣得到如圖黃色與橙色的曲面,同樣設置連續性為G2連續。
(4)座椅的封閉
利用融合曲面功能得到紅色邊界處的兩組曲面。
再利用放樣功能得到紅圈處的兩個曲面,完成對座椅面的封閉。應注意的是:此處,融合曲面一定要在放樣曲面以前完成,如圖二所示,放樣時為了確保連續性應該使用箭頭所指的四條邊界曲線。
(5)座椅腿兒的繪制
利用放樣8.5的功能,可以實現多截面掃掠,可以繪制不同的截面進行嘗試。
然后分別利用放樣8.5、旋轉陣列、布爾運算得到如圖綠色的設計結果,感覺還不錯。
(6)完成渲染
Evolve中的渲染可以說很容易上手,以下是簡單渲染效果。
二、鋸子的繪制
1、設計參考
2、設計過程
(1)、導入背景圖
導入背景圖,最好是能找到參考設計圖的三視圖。然后繪制大概的外形輪廓曲線,由于是概念設計,曲線繪制可以隨性一點。
展開 設置背景
首先我們要來做一些準備工作。拍攝一張實景照片是必不可少的,今天的案例我們用到下圖所示照片。這張圖的像素為600x800。
2.下一步要設置的是perspective視圖中輸出的視窗尺寸。這是因為我們要把上邊這張圖完整地作為背景,所以視圖的長寬比就是剛才這張背景圖的比例。打開菜單欄中的
Render——Options。設置效果圖輸入尺寸為Width: 600; Height:800 。
3. 接下來要把這張圖放到三維的建模環境中進行參考。所以,我們要先確定激活四個視窗中的perspective視圖。然后在菜單欄中選擇View ——Background image…按照下圖參數設置圖片大小和位置。
4. 點擊確認后我們可以在perspective視圖中看到這張圖片。并且通過視窗右上角的視圖調整按鈕把視圖的坐標系角度調整到與背景圖中的角落透視一致。如下圖所示:
注意:這個操作并不是真的把照片放到了渲染環境中,而是在建模環境中供使用者參考。所以接下來我們就要把這張圖貼到渲染環境中。
5.
在菜單欄中選擇Mangers——Shading,或按Ctrl+3打開材質編輯器。選擇Image標簽下,可以看到Shader tree有一些參數可調。
在Background選項上右擊鼠標,選擇為背景賦予scaled image。選擇后,右側的Parameters一欄中就會出現scaled image所對應的參數,如下圖所示,為場景添加剛才的那張照片。
6.與其它渲染軟件一樣,我們通常還會為場景加入HDRI的環境貼圖。這個貼圖要貼在Global Environment參數上的。因此,在Global Environment上右擊鼠標,這個例子中我們可以選擇latitude longitude map。
展開 
背景圖的相關專題、標簽、搜索
背景圖的最新內容
背景網格如下圖所示:
前景網格如下圖所示:
5 FLUENT 設置
5.1 General設置與網格導入
首先導入背景網格,其次通過下圖所示的方法將前景導入。
由于本文涉及到NACA0012翼型運動,因此需要探討瞬態計算結果,此處的設置比較簡單,勾選為瞬態計算。
5.2 邊界條件設置
由于本案例采用的計算模型為半模,對稱面命名為axi用于區分。
背景網格如下圖所示:
前景網格如下圖所示:
4 FLUENT 設置
4.1 General設置與網格導入
首先導入背景網格,其次通過下圖所示的方法將前景導入。
由于本文涉及到NACA0012翼型運動,因此需要探討瞬態計算結果,此處的設置比較簡單,勾選為瞬態計算。
典型場景配置示例
場景
褪色度設置
搭配設置
效果描述
方案審查(標注層)
20%
顏色 #00F(鎖定但清晰可見)
鎖定標注可查看,避免誤修改
背景底圖
image_process=/format,webp/quality,q_40/resize,w_760" data-initial-src="https://img.jishulink.com/202408/attachment/fbe8f57f30e1423f873043d732c8d0a7.png">
</figure>
</div><p><br></p><p><br></p><p>建立的混凝土實體模型及背景網格模型如圖所示
記錄下來的圖像會作為聲成像圖的背景。球面波束形成無需假定聲學環境,因此,在自由場以及混響環境均可使用。
在狹小以及半阻尼空間中(如車輛與飛機機艙)通常都會用到球面波束形成。
上下文圖/背景圖:
○ 代表系統與外部環境的交互
○ 交互系統被定義為“黑盒”
P-圖:
○ 擴展和細化上下文以獲得更詳細的黑匣子
○ 包括有關輸入信號、控制因素、噪聲因素、輸出和潛在故障模式的詳細信息
MBSE
○ 建模語言(SysML、UML 等)
○ 建模方法
○ 建模工具(Magicdraw
(4)背景復雜
由于變化往往發生在所研究區域的部分地區,多類變化檢測的過程往往受到過多未變化區域背景的影響。圖1(e)為一幅二類變化參考地圖和T1時期的原始圖像,黑色是未變化的區域,白色是發生變化的區域。
流程圖包含流程圖背景、流程圖主體兩部分
1、你需要記住這些流程圖標準符號
2、繪制流程的時候你需要遵守以下原則
3、流程繪制時的注意事項
(1)流向線不能交叉;動作環節要用規范動詞表達
(2)流程繪制時的注意事項:一個流程應該只有一個起點和終點
從設計關系看,船體設計是先行開展的,在船體設計提供背景圖情況下,舾裝設計才能確定設備位置、管系走向。
(2)舾裝集配中心的選址。在廠區面積充裕的情況下質裝集配中心盡可能設在廠內。
上圖是一個被許多人用作桌面的背景圖,你發現其中獵戶座LL星的弓形激波了么