SolidThinking Evolve 學(xué)習(xí)筆記
以下簡單描述了椅子、鋸子、眼睛等的繪制過程,是自己的一點學(xué)習(xí)筆記,和大家一起交流、探討。
一、椅子的繪制
1、設(shè)計參考
2、設(shè)計過程
在設(shè)計過程中需要使用的功能主要是:NURBS樣條曲線、放樣、曲面偏移、修剪、融合曲線、放養(yǎng)8.5、布爾運算等。
下圖為簡單的設(shè)計過程說明:
(1)、椅子面的繪制
繪制如圖1-6處的NURBS曲線,為保證最后椅子的舒適性,整個曲線都向下凹,并且中間的曲線位置略高于邊上的兩條,以便在落座時貼合人的背部和臀部。
然后利用放樣功能,利用1-3得到一個面1,利用4-6得到一個面2。
(2)、椅子面的修剪和偏移
繪制如圖7、8的NURBS曲線,可以繪制一半然后利用對稱得到另一半。利用NURBS曲線7、8修剪第一步繪制的面1、面2,得到圓潤的曲面。
同時將修剪后的曲面偏移,得到如圖淺藍(lán)色的面。
(3)、繪制融合曲線
繪制紅圈所示的4條融合曲線,并注意融合曲線于原修剪曲面邊的連續(xù)性,一般為G2連續(xù)。
利用原修剪曲面的邊和4條融合曲線,分別放樣得到如圖黃色與橙色的曲面,同樣設(shè)置連續(xù)性為G2連續(xù)。
(4)座椅的封閉
利用融合曲面功能得到紅色邊界處的兩組曲面。
再利用放樣功能得到紅圈處的兩個曲面,完成對座椅面的封閉。應(yīng)注意的是:此處,融合曲面一定要在放樣曲面以前完成,如圖二所示,放樣時為了確保連續(xù)性應(yīng)該使用箭頭所指的四條邊界曲線。
(5)座椅腿兒的繪制
利用放樣8.5的功能,可以實現(xiàn)多截面掃掠,可以繪制不同的截面進(jìn)行嘗試。
然后分別利用放樣8.5、旋轉(zhuǎn)陣列、布爾運算得到如圖綠色的設(shè)計結(jié)果,感覺還不錯。
(6)完成渲染
Evolve中的渲染可以說很容易上手,以下是簡單渲染效果。
二、鋸子的繪制
1、設(shè)計參考
2、設(shè)計過程
(1)、導(dǎo)入背景圖
導(dǎo)入背景圖,最好是能找到參考設(shè)計圖的三視圖。然后繪制大概的外形輪廓曲線,由于是概念設(shè)計,曲線繪制可以隨性一點。
(2)、具體設(shè)計過程
在進(jìn)行具體設(shè)計時,可以參照椅子的繪制過程,用到的功能包括:放樣、融合曲面、修剪、蒙皮、擠出、合并、倒圓角等功能,不再具體描述。
(3)、渲染過程
注意在渲染前,提前對設(shè)計模型進(jìn)行切割、分塊,以便于在渲染時方便在不同區(qū)域賦予不同的顏色和材質(zhì)屬性。


三、眼鏡的設(shè)計
在傳統(tǒng)的NURBS曲面、NURBS曲線進(jìn)行設(shè)計的同時,輔助使用polyNURBS功能,由于polyNURBS(多邊形立方體)可以自由的進(jìn)行拖動和變換,能快速的獲得新的設(shè)計創(chuàng)意,比如以下的眼鏡。
四、結(jié)語
Solidthinking Evolve工業(yè)設(shè)計模塊具有強大的繪圖、渲染功能,尤其是polyNURBS(多邊形立方體)模塊具有非常高的自由性。在我們進(jìn)行輕量化設(shè)計時,如何將粗糙設(shè)計雛形轉(zhuǎn)化為光滑的可用的設(shè)計模型是一個非常大的難題,現(xiàn)在使用polyNURBS模塊快速的實現(xiàn)。
比如:在前面已投稿的參賽案例中,有幾個就是輕量化設(shè)計和Evolve的工業(yè)設(shè)計相結(jié)合的案例,比如這兩個 http://www.yqgqt.org.cn/content/post/423621,
http://www.yqgqt.org.cn/content/post/426318,都讓人很受啟發(fā)。
最后,附上源文件,互相探討學(xué)習(xí)!
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