本課程系統介紹合作博弈(Cooperative Game Theory)的基本理論、分析方法與實際應用。與非合作博弈不同,合作博弈強調在群體理性與集體最優條件下的協作機制設計,研究如何在多主體系統中實現利益分配、公平性與穩定性。本課程將引導學生從博弈論的基本概念出發,深入理解核心、Shapley值、核仁、協作聯盟形成等關鍵問題,掌握解決合作問題的數學工具與建模框架。
若想在OpticStudio中產生Jones Matrix表面,在序列模式(Sequential ray tracing)下,Jones Matrix可在表面型態(Surface Type)選單中選取; 而在非序列模式(non-Sequential ray tracing)中,則是以物件型態(Object Type)的方式呈現。