(2)在Motion Attributes(運(yùn)動(dòng)屬性)標(biāo)簽下,然后在Mesh Motion UDF(網(wǎng)格運(yùn)動(dòng)UDF)下選擇相應(yīng)的UDF 函數(shù)。 (3)點(diǎn)擊Create(創(chuàng)建)按鈕完成設(shè)置。 關(guān)于UDF 函數(shù)的編制方法請(qǐng)參見(jiàn)與UDF 相關(guān)的章節(jié)。
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實(shí)打?qū)?/span> ??? 4年前