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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
傳統光學變焦鏡頭(左)和Alvarez變焦鏡頭(右)Alvarez 鏡組如何運行 要首先了解 Alvarez 縮放的工作原理,我們應該看看 Alvarez 鏡組。每 Alvarez 透鏡都是一自由曲面光學元件,只有一稱平面。 Fig 3.
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
提供的範例,選擇了 Lenslet Array 1 物件, 它由矩形體陣列組成,每矩形體的前表面為平面,後表面為使用者自訂數目的重複曲面。後表面可以是平面、球面、圓錐面、項式非球面或環形表面。這使得陣列中透鏡元件表面形狀的定義和優化具有了極大的靈活性。下圖顯示了透鏡陣列1物體,它是由7 x 5矩形透鏡組成的透鏡陣列,每矩形透鏡都可以看作一球面透鏡的矩形區域。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
但人眼系統具有相較小的光瞳尺寸,因此在此類系統的設計上,一般會認為球差和彗差並不十分重要。同理,其餘的像差在此也可先行忽略。隨著自由曲面製程技術的演進,光學設計者得以摒除許以往的限制條件。同時,OpticStudio具有優越的運算能力,可以進行規模較大的系統和更影像參數的模擬。得益於此,眼科鏡片的設計可以有更進一步的改善,我們將在以下的文章中詳述。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
於薄的全像,其他繞射階數的效率可能不為零,如-1 -2 +2 -3 +3 ...。這些額外階數不在耦合波理論的考慮中。 重光柵 (multiplex): 全像中只能同時存在一組光柵。Kogelnik的方法不允許於一光柵重疊在一區域。 雙折射材料: 全像的材料被認為是均向性的。不允許使用雙折射材料。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
此類模式可以在 OpticStudio 中使用 POP 設置話框中的內置“高斯腰”光束定義進行建模:此模式的主要輸入是 X 和 Y 中束腰以及 X 和 Y 中光束的階數。以上設置演示瞭如何 X 和 Y 中具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,應於單模高斯光束。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀光柵的巨集:如何使用巨集計算繞射光學元件的垂度。或者,參考文獻[3]顯示了如何使用Lumerical FDTD軟體為給定的相位曲線設計超穎透鏡。這種方法的缺點是設計人員可能無法檢查整系統的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階數來檢查點擴展函數(PSF)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
要了解有關如何基本系統,邁克森干涉儀進行建模並演示實現深度掃描的相干門效應的更信息,Zemax客戶可以在MyZemax.com上取得此知識庫文章的全部內容以及整系列文章。 或請聯繫Zemax銷售團隊以了解有關OpticStudio的更訊息。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
大多數都有相機單元,這設計師和製造商提出了挑戰,以滿足嚴格的性能、成本和尺寸要求。在這篇Blog中,我們將討論 Zemax 解決方案如何幫助應和克服這些挑戰。智慧型手機鏡頭模組用於智慧型手機相機的鏡頭模組非常複雜,每模組都包含鏡頭元件。追求更好的成像性能,加上需要模組盡可能小以增強手機的美感,需要復雜的設計形式。透鏡的形狀通常是高度非球面的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
此模式不允許當前鏡頭系統或使用者介面進行更改(即:在這種模式下只允許系統的副本進行更改)。自訂分析可以用C++ (COM)或C# (.NET)編寫。本文的自訂分析是用C#編寫的。有關自訂分析的更資訊,請點擊程式設計(Programming)選項卡>關於ZOS-API (About the ZOS-API) >自訂分析 (User Analysis),查看內置幫助檔。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 Creo基礎曲面導入特征做漸消面
大家好,這節教程分享一個簡單的漸消面繪制,創建漸消面不能夠一次性的做出來,一般需要分曲面結合,這樣做出來的漸消面才是我們想要的一個效果。這節教程使用了如何打點做線,樣式曲線做輔助線等技巧,可以更好的幫助大家理解想要做好一個曲面的過程。詳細的操作過程可以學習下面的視頻教程。
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張偉一 ??? 2年前
Creo基礎曲面導入特征做漸消面
帖子 ZEMAX軟件技術應用教程專題:如何使用布爾物體、原生布爾和組合透鏡物體以及合并物體工具
本文說明了如何使用布爾物體,以及如何定義每個表面上的散射和衍射屬性。本文還將演示如何使用合并物體工具來組合兩個物體,并將產生的物體保存為CAD文件格式。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用教程專題:如何使用布爾物體、原生布爾和組合透鏡物體以及合并物體工具
帖子 混合法注塑件中面網格劃分
HyperMesh總是為同一個問題提供很種不同的方法,下面的視頻演示了另外兩個圓柱的兩種不同修復方法: 也可以切出這部分幾何后使用Midsurfaces抽取中面,然后講網格轉化為FE-GEOM再進行連接,更快捷。
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小白Johnny ??? 2年前
混合法注塑件中面網格劃分
帖子 使用自定義表達式功能簡化計算
你可以在曲面圖中使用 phase 表達式運算符 來顯示具有不同參數值的相位。下圖顯示相位 kx 設置為 5 ,相位 ky 設置為 20:曲面繪圖顯示了使用 表達式運算符 的相位。后續步驟 本文解釋了什么是表達式運算符節點,以及如何在 COMSOL Multiphysics 中建模時利用它來發揮自己的優勢。
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我是小能 ??? 3年前
使用自定義表達式功能簡化計算
視頻 ANSYS 2019 R3 Mechanical 新特征介紹
現在,您可以提取和合并曲面,以便在較低級別選擇幾何子元素,將曲面元素拆分為較小的元素,從幾何體中移除曲面元素,并在子元素上應用不同的材質或光照。它有助于材料,照明和HMI執行器的數據準備,并加速CAD準備工作流程。
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寧博士CAE團隊 ??? 6年前
ANSYS 2019 R3 Mechanical 新特征介紹
帖子 浩瀚的CAD/CAM軟件 2021
Lee and Chang開發了如何用虛擬邊界的方法自動產生NURBS特征刀具軌跡的系統。工作原理是:在凸自由曲面內嵌入一個最小的長方塊,這樣凸自由曲面特征就被轉換成一個凹特征。最小的長方塊與最終產品模型的合并就構成了被稱為虛擬模型的一種間接產品模型。TOOL軌跡的生成方法分成三步:(1)、切削SURFACES特征;(2)、切削NURBS曲面特征;(3)、切削BUER特征。
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Jianhongwei810 ??? 4年前
浩瀚的CAD/CAM軟件 2021
帖子 Moldex3D模流分析之Moldex3D CADdoctor自動/手動幾何修復
因此,下面示范如何解決這些缺陷。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之Moldex3D CADdoctor自動/手動幾何修復
帖子 1小時內完成CFD設置:一種STAR-CCM+ 車輛外氣動分析模板
在標記特定曲面(如底盤頂面和底面、風扇下游面、散熱器上游面等)時,需要先將選擇過濾器設置為面(不會選中體)。如果要選擇組零件或面(如懸架),也可以用Zone selection工具進行框選。 僅激活面選擇,在幾何場景窗口中,按住Ctrl鍵單擊組成中心體的所有面(主體結構等)。
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我愛前處理 ??? 2年前
1小時內完成CFD設置:一種STAR-CCM+ 車輛外氣動分析模板
帖子 增材制造擺放方向優化之Additive prep模擬仿真
所有尺寸小于此處指定的曲面都不會被考慮生成支撐。 支撐設置定義之后,單擊Create Regions使它們出現在樹中,它們會顯示在有面部分上,我們可以單獨對某個支撐進行刪除或者重命名操作。 支撐區域可以手動創建:‐單擊手動區域圖標。‐選擇一個或個面,使用Ctrl鍵,然后點擊綠色的復選標記‐創建一個手動支撐區域‐您可以向選定的支撐區域添加或刪除facet。
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mangugu ??? 4年前
增材制造擺放方向優化之Additive prep模擬仿真
帖子 025. 【筆記】Hypermesh舊界面過渡新界面重要筆記精簡(5000字)
比如說在上左圖2D Topo模式下顯示的藍色對象就代表其是實體,在上右圖3D Topo模式下顯示的藍色對象就代表它不是3D實體而是2D的曲面。那么我們是按照什么規則來區分這些Component呢?即怎么來組織我們的模型呢?比如導入一個有一百個零件的模型,是按照零件還是別的來區分Component呢?
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CAE知識手札 ??? 1年前
025. 【筆記】Hypermesh舊界面過渡新界面重要筆記精簡(5000字)
帖子 ICEM CFD 常見問題 附ICEM_CFD簡明教程-流沙下載
3、結構化網格和非結構化網格的計算結果區別如何? 在 Fluent 中,對同一個幾何模型,如果既可以生成結構化網格,也可生成非結構化網格, 當然前者要比后者的生成復雜的,那么應該選擇哪種網格,兩者計算結果是否相同,哪個的計算結果更好些呢?
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jiaoyou3385 ??? 3年前
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