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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬積全像光柵的繞射效率
這些額階數不在耦合波理論的考慮。 多重光柵 (multiplex): 全像只能同存在組光柵。Kogelnik的方法不允許多於光柵重疊在區域。 雙折射材料: 全像的材料被認為是均向性的。不允許使用雙折射材料。膨脹 / 收縮在本節,我們將介紹如何考慮全像的膨脹和收縮。在加工,全像材料可能會改變其厚度
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行用戶分析
如下圖所示:來自紅色行人的散射光到達了雷射雷達探測器的單位圖元上。雷射雷達會將接收到返回信號花費的長記錄下來,即飛行,並將飛行轉換為距離。圖元的位置可表明入射光的方向。這值都表明散射光線來自站在離貨車10米遠的紅色行人。OpticStudio際上測量的不是,而是光線路徑長度,也就是物和探測器之的距離。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio設計DOE透鏡或超穎透鏡
當系統僅包含單超穎透鏡,設計人員可以直接從Lumerical FDTD的超穎透鏡上入射平面波前開始。將超穎透鏡之後的電場輸為ZBF檔,然後將其進一步導入OpticStudio POP以評估終的PSF。但是,當超穎透鏡置於透鏡之並且入射光束不是平面波前,設計人員可以使用POP的平面波開始模擬。光束在POP傳播到超穎透鏡的前端,並作為ZBF檔導
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
後表面可以是平面、球面、錐面、多項式非球面或環形表面。這使得陣列透鏡元件表面形狀的定義和優化具有了極大的靈活性。下圖顯示了透鏡陣列1物,它是由7 x 5矩形透鏡組成的透鏡陣列,每矩形透鏡都可以看作球面透鏡的矩形區域。其它可以用於該應用程式的物包括透鏡陣列2物件和六邊形透鏡陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
任意種材料的介面都可以使入射光產生偏極化的現象,而OpticStudio可以將這結果完整的呈現。除此之外,OpticStudio也為一般的偏極化置提供了理想的模型。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在範例檔案我們以視場角15°和30°進行印證,但要注意的是其許多眼鏡的設計允許配戴者能50°以上的視角。此外還點是我們需要特別注意的,範例所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼結構,此處我們僅考慮瞳孔的大小,且此無轉動的眼睛也是不被納入考量的。如下圖,對遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算Ray以及Field系數是什麼?
因為光路徑長是沿著光線方向計算的,並且光線長度在薄膜會隨著角度增加,因此光線的相位會以 1/cos(theta) 的變化方式近似,這樣才是增加膜相位的光路徑長,正確表示方式。請注意Zemax OpticStudio在偏振追跡,會同回報 “ray” 以及 “field” 種係數,因而使用者可以同查看者。當使用者需要增加膜相位到光路徑長,就使用ray係數。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
問答 abaqus 顯式分析如何加載重力?

我想做車橋互制的abaqus顯式分析模型,我的模型是用以及車輪加一彈簧來模擬懸掛,用隱式分析做得出來。但如果是顯式分析,在剛開始分析將車及車輪加載到橋面以及車輪都會彈起,如果將車輪和橋面2mm距則能去除彈起的問題但分析結果仍然錯誤.....

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用戶_125334 ??? 8月前
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷掃描系統建模
光學相干斷掃描(OCT)是種斷成像系統,可以根據從圖像反射或散射的光生成橫截面或三維圖像。 醫用組織成像是該系統的典型應用,因為OCT安全且具有高分辨率,儘管光可以穿透的深度限制在毫米量級。OCT測量系統依賴於邁克森干涉儀 (Michelson interferometer),使得從參考物反射的光與樣品之的相干性表明散射光源自樣品與參考鏡的位置相對應的深度。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
塑件會輸送至塑料輸送段。隨著螺桿的動作及從料管加熱,當從塑料輸送段移至計量段,會傳輸並逐漸熔化塑料。熔化塑件的主要驅動力是在整塑化製程中塑件的電熱與黏滯加熱。此製程的輸是螺桿特性與模具特性之平衡的結果(在螺桿尾端)。ScrewPlus 是強大的工具,可模擬經過輸送(塑料輸送段)、熔化(過渡段)及泵取(計量段)從狀態到熔化狀態的整塑化製程。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
波前的計算當我們說波前,事上通常是指波前 “差”,或是光程差,指的是同件事。OpticStudio預設使用瞳作為波前差的計算參考。因此,當我們要計算條光線的OPD,此光線會從物面發後一路追跡穿過光學系統,終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主光線與像面的交點,半徑是主光線與像面交點到主光線與瞳面的焦點。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
問答 目前建置四分之的車輛,讓車輛在橋樑上運行,並將車的加速度輸利用快速傅立葉轉換得到頻率。想要得到的結果圍在頻率塗上車跟橋梁各自的頻率,證明車橋耦合的作用發生,但現在頻率圖上只有車的頻率,想詢問要如何更改設定答道我要的結果?

目前建置四分之的車輛,讓車輛在橋樑上運行,並將車的加速度輸利用快速傅立葉轉換得到頻率。想要得到的結果圍在頻率塗上車跟橋梁各自的頻率,證明車橋耦合的作用發生,但現在頻率圖上只有車的頻率,想詢問要如何更改設定答道我要的結果?

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姜瀚荃 ??? 2年前
視頻 地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
初探六面網格生成:現「鍵堆疊」的高效率流程。第三單元:局部錫球 (Local Bump) 建模戰封核心組件:BGA/Micro-bump 的網格劃分難點分析。局部加密技術:如何在維持全局 Stacker 邏輯下,針對錫球進行精細化網格處理。確保錫球與基板 (Substrate)、晶 (Die) 介面的節點匹配與應力傳遞精度。
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鄭鈞 Adam ??? 4月前
地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 模擬高階雷射光束
不幸的是,對於唯一的 e 值,這點不會現(還依賴於 p、m 和光束極性)。但是,確定何產生不同的解決方案很簡單。該解決方案與相應的 Hermite-Gaussian 結果不一致(對於大 e,它們應該如此)。在這種情況下,應使用高斯束腰光束選項來模擬光束模式。雷射的一般輸可以從近軸波動方程的解找到。對於雷射增益孔徑的矩形、形和橢對稱性,已經找到了該方程的三組正交解。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
使用 OpticsBuilder,機構工程師可以創建複雜的透鏡邊緣、安特徵和模組,同利用 Zemax 光線追跡直接查看這些元件如何影響光學性能。在這種情況下,鏡頭邊緣可能會為雜散光提供路徑以污染圖像。 OpticsBuilder 不僅可以在透鏡之創建擋板,而且還允許設計團隊了解抑制雜散光源的有效性。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
挑戰 VD 光驅的內部機構件產品對平整度高要求,流動平衡成為大難題。摩托車的喇叭按鍵孔在設計上需要增加強度,因為需要承受多次受力,必須克服會減低強度的結合線問題。解決方案 以分析數據的流動平衡指數來作為比較數據,經過設計變更,讓流道與成品體積比從 20g:16g 降為 10g:16g,修正流道重于成品的問題。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
我們在光學系統幾組透鏡元件,它們沿著光軸沿著預定義的軌跡移動,從而提供了光學系統終焦距(變焦係數)的變化。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之的橫向位移提供了光學系統焦距的變化。傳統變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區別在於,傳統系統鏡頭沿光軸運動,而Alvarez系統鏡頭則沿垂直於光軸的方向運動。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
問答 abaqus 收斂性問題?

目前是建立單自由度的車輛在橋上跑,之前將車設成剛、車輪密度射程0假設車輪可忽略,這樣的情況下,我的步驟加載重力可以收斂,到步驟二也可以讓車輛往前跑。但現在我也將車輪設成剛,在步驟現Too many attempts made for this increment這問題,想請問需要如何解決?從圖片來看我的車輪旋轉了,請問要從哪裡改,才能使重力收斂

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姜瀚荃 ??? 2年前
帖子 負體積(節點速度無限大)解決辦法
</p><p>&nbsp;</p><p>QQ::</p><p>負積是由於element本身產生大變形造成自我積的內面跑到外面接著被判讀為負積,</p><p>控制使element不現不合理變形的方法就如同dragonwen與ayke所說的幾點,注意使Hourglassing情形減少,以下幾方法可以試看看</p><p>1.避免單點loading=&amp;gt;不要將force施在單node
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不問出處 ??? 1年前
負體積(節點速度無限大)解決辦法
帖子 高靈敏度10按鍵觸摸感應芯片VK3610IM電容式觸控IC原廠,提供串行界面SCK、SDA、INT 作為與MCU溝通方式
2 單鍵優先判斷輸方式處理, 如果 K1 已經承認了, 需要等 K1 放開後, 其他按 鍵才能再被承認,同只有按鍵狀態會被輸。 3 具有防呆措施, 若是按鍵有效輸連續超過 10 秒, 就會做復位。 4 環境調適功能,可隨環境的溫濕度變化調整參考值,確保按鍵判斷工作正常。 5 可分辨水與手指的差異,對水漫與水珠覆蓋按鍵觸摸盤,仍可正確判斷按鍵動 作。
2140
西瓜妹1 ??? 2年前
高靈敏度10按鍵觸摸感應芯片VK3610IM電容式觸控IC原廠,提供串行界面SCK、SDA、INT 作為與MCU溝通方式
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