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帖子 Abaqus三維隨機多面體插件 Random Polyhedron Aggregate 淵魚
插件可指定骨料分布的區(qū)域、種尺寸的粒徑分布范圍、多面體面數、各尺寸骨料的數量等信息,同時可控制骨料間的最小間距及插件的運行時間控制。使用說明插件采用點-線-面-體的三維幾何生成算法,以模擬多面體骨料的外形。算法自動優(yōu)化骨料體型,防止骨料中出現極小面而影響后期的網格劃分。插件采取隨機投放方式,模擬骨料在混凝土內的分布模型。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus三維隨機多面體插件 Random Polyhedron Aggregate 淵魚
視頻 地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
初探六面網格生成:實現「一鍵堆疊」的高效率流程。第單元:局部錫球 (Local Bump) 建模實戰(zhàn)封裝核心組件:BGA/Micro-bump 的網格劃分難點分析。局部加密技術:如何在持全局 Stacker 邏輯下,針對錫球進行精細化網格處理。確保錫球與基板 (Substrate)、晶圓 (Die) 介面間的節(jié)點匹配與應力傳遞精度。
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鄭鈞 Adam ??? 4月前
地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
帖子 基于CAD-Abaqus的混凝土三維細觀模型建立(一)
種材料具有不同的力學特性,在混凝土的性能中起著重要作用。過去,主要基于宏觀層次的混凝土力學研究已經不能很好地解釋混凝土材料的損傷和破壞機理。由于骨料形態(tài)的復雜性和空間分布的隨機性,建立一個能反映混凝土實際骨料級配、含量及其形態(tài)的隨機骨料模型并進行有限元分析,是深入解釋混凝土損傷機理的關鍵,也為研究混凝土性能提升提供了高效的方向指導。
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淵魚 ??? 2年前
基于CAD-Abaqus的混凝土三維細觀模型建立(一)
帖子 CAD隨機多面體_圓柱試件3D插件
插件可指定生成種粒徑分布范圍,同時可控制每種粒徑范圍的多面體顆粒的個數,具有基本的顆粒粒徑大小及集配控制功能。 插件可控制每種粒徑范圍內的多面體面數,實現不同類型的多面體骨料的投放。注意由于多面體的個別差異實際生成的面數與指定的面數可能會略有不同。 插件執(zhí)行嚴格的干涉的判別,使得多面體之間不存在干涉情況。
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淵魚 ??? 2年前
CAD隨機多面體_圓柱試件3D插件
帖子 SpaceClaim|04幾何修復
收縮幾何工具允許通過創(chuàng)建單個的多面模型來關閉的間隙來創(chuàng)建單個的多面模型 可選操作:
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BB學長 ??? 4年前
SpaceClaim|04幾何修復
帖子 CAD隨機多面體3D插件
功能介紹 1、集配分布 插件可指定生成種粒徑分布范圍,同時可控制每種粒徑范圍的多面體顆粒的個數,具有基本的顆粒粒徑大小及集配控制功能。 2、面數控制 插件可控制每種粒徑范圍內的多面體面數,實現不同類型的多面體骨料的投放。注意由于多面體的個別差異實際生成的面數與指定的面數可能會略有不同。
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淵魚 ??? 3年前
CAD隨機多面體3D插件
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
光學相干斷層掃描(OCT)是一種斷層成像系統,可以根據從圖像反射或散射的光生成橫截面或圖像。 醫(yī)用組織成像是該系統的最典型應用,因為OCT安全且具有高分辨率,儘管光可以穿透的深度限制在毫米量級。OCT測量系統依賴於邁克森干涉儀 (Michelson interferometer),使得從參考物反射的光與樣品之間的相干性表明散射光源自樣品中與參考鏡的位置相對應的深度。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 Moldex3D模流分析之創(chuàng)建物件
下一個步驟是決定長方體的高度:尋找長方體的第個角落點。當移動光標時,點標記會被限制在長方體高度的方向。或者,可以輸入單一值作為高度來決定第個角落點。長方體會在第個角落點完成設定之后建立。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之創(chuàng)建物件
帖子 Ansys Zemax | 如何給非序列結構添加鍍膜和散射
選擇任一個Face,你可以決定光線與這個Face相交種模式。 如果選擇“Object Default”,則該Face的反射率由該對象玻璃材料的折射率、該Face另一側的物質折射率、Face上面的鍍膜(稍后更多細節(jié))、入射光波長、偏振態(tài)以及入射角決定。也可在該Face上定義散射屬性。
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宇熠科技 ??? 2月前
Ansys Zemax | 如何給非序列結構添加鍍膜和散射
帖子 Ansys Zemax | 如何給非序列結構添加鍍膜和散射
選擇任一個Face,你可以決定光線與這個Face相交種模式。 如果選擇“Object Default”,則該Face的反射率由該對象玻璃材料的折射率、該Face另一側的物質折射率、Face上面的鍍膜(稍后更多細節(jié))、入射光波長、偏振態(tài)以及入射角決定。也可在該Face上定義散射屬性。 如果選擇“Reflective”,則該Face的表面屬性類似于“鏡面”。
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宇熠科技 ??? 1年前
Ansys Zemax | 如何給非序列結構添加鍍膜和散射
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