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全球最火兩款
VR
一體機拆解:Neo 3 和 Quest 2誰是
VR
一哥?
從近期已發布及將要發布的主流
VR
產品來看,Pancake方案的使用將成為未來
VR
一體機的主流透鏡方案。
2623
電子工程世界EEWorld
??? 3年前
帖子
2023第7屆亞洲(廣州)國際
VR
及AR博覽會
灶臺起火/燃氣泄漏/電磁爐起火)、交通安全(行人/非機動車/乘坐公交車/交通標識識別)、自熱災害(暴雨避險/泥石流避險/地震臺風避險/沙塵暴避險)、大型城市避險(城市廢墟場景)、
VR
黨建、
VR
紅色旅游等;8.
VR
/AR教育:
VR
教育研究、
VR
教學系統、
VR
幼兒教育、K12教學課程、多人大空間課程、
VR
超級教室、
VR
創客體驗及解決方案、未來教室解決方案、
VR
超級實訓、
VR
職業體驗解決方案等;9.
VR
2043
上海梵翡會展有限公司
??? 3年前
帖子
Ansys | 什么是虛擬現實(
VR
)?
此外,
VR
軟件也可能會更加成熟,因為其普及和商業影響會吸引開發商和投資,從而提高
VR
體驗軟件的質量和數量。
2676
JXKJ
??? 2月前
帖子
VR
| 蘋果邀請LGD和三星顯示開發3500PPI級OLEDoS
AR/
VR
產品特點3. AR/
VR
產品分類二、 AR/
VR
行業發展基本狀況1. AR/
VR
行業的發展歷程2.
2029
CINNO
??? 3年前
帖子
一期一會 | 一文詳解虛擬現實(
VR
)
此外,
VR
軟件也可能會更加成熟,因為其普及和商業影響會吸引開發商和投資,從而提高
VR
體驗軟件的質量和數量。
2449
Ansys中國
??? 2月前
帖子
CINNO Research | 2025年全球AR/
VR
硅基OLED面板市場規模達14.7億美金
全球AR/
VR
顯示面板市場發展分析報告第一章 AR/
VR
行業概述 一、 AR/
VR
產品基本概念 1. AR/
VR
產品定義 2. AR/
VR
產品特點 3. AR/
VR
產品分類 二、 AR/
VR
行業發展基本狀況 1. AR/
VR
行業的發展歷程 2.
1920
CINNO
??? 4年前
帖子
通過
VR
體驗CFD速度等值線
隨著科技公司朝著開發用于 8K 體驗的無線
VR
耳機和最新的 5G 標準邁進,預計
VR
技術將發生一場革命。我們在 Cadence 還沒有為 CFD 或我們的傳統 EDA 設計投資
VR
技術。到目前為止,InspectAR是適用于 PCB 的最佳可用內部 AR 技術,可以幫助團隊有效地與其設計交互,以查看設計數據在 PCB 上的疊加。
2313
Fidelity CFD
??? 2年前
帖子
AR/
VR
| LGD在微顯方面將以硅基OLED技術為中心展開研發
將
VR
和AR區分來看,
VR
是一種在與現實空間隔絕的情況下展示虛擬空間的技術,沉浸感很重要。
VR
設備用Micro Display需要的規格有2500PPI、3000~1萬尼特、90赫茲(Hz)等。而AR則以現實世界為背景,提供虛擬圖像和信息的技術,凸顯現實感。要求規格為3500PPI以上、1萬尼特以上、120Hz等。
2197
CINNO
??? 3年前
帖子
CINNO Research | Q2'23中國消費級
VR
產品銷量同比增長1% ,迭代升級望下半年回
今年3月與京東宣布合作,從而帶動奇遇
VR
線上銷量。
2117
CINNO
??? 2年前
帖子
lexEnable開發柔性液晶薄膜:解決AR和
VR
設備中光學性能和穿戴舒適性問題
但是現在很多AR/
VR
設備中,用戶大腦接收到關于收斂和調節所暗示的距離明顯不同(如圖2右邊示意),這會引起用戶不適。 通常情況下,設計人員在AR和
VR
設備中會使用一些固定的光學器件,其目的是為用戶提供一個焦距約為2米到無窮遠處的虛像。據研究表明,1.25到5米之間有一個用戶焦點“舒適區”,目前絕大多數AR和
VR
設備制造商都在這一距離范圍中呈現畫面內容(如圖3所示)。
2427
1
CINNO
??? 3年前
帖子
Kopin部分剝離OLED開發部門,成立Lightning Silicon推進AR與
VR
Lightning Silicon是一家由Kopin董事會主席、前首席執行官John C.C.Fan博士組建的新公司,旨在為消費級增強現實(AR)和虛擬現實(
VR
)市場開發和供應微型有機發光二極管(OLED)顯示器。
1995
CINNO
??? 3年前
帖子
AR/
VR
| 專利申請調查:日本以量取勝,美國以質勝出
VR
終端是一種與現實世界無關的、僅顯示CG的設備,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,簡稱為“SIE”)公司的“PlayStation
VR
”是其代表。MR終端是處于以上兩者中間的設備,美國微軟(Microsoft)公司的“Hololens”是其代表。
2184
CINNO
??? 3年前
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CINNO Research | Q3’23中國消費級
VR
量額雙降,環比銷量下滑35.5%
05 資本市場:Q3'23共融資33起,
VR
相關融資占據17起,主要以
VR
培訓內容、
VR
娛樂、
VR
教育等定向內容為主。根據IBM商業價值研究院數據顯示,以
VR
培訓為例,與傳統培訓相比,基于
VR
培訓可以減少40%的培訓時間,并將員工績效提高70%,因此
VR
培訓將是近年重點培養內容。
2101
CINNO
??? 2年前
帖子
CINNO Research | Q1’24
VR
需求相對疲軟,AR展現活躍態勢
其中消費級
VR
市場銷量為9.8萬臺,環比下滑6%,主要原因仍然是目前消費級
VR
偏小眾,凸顯所配套的內容資源還不夠豐富導致;而消費級AR設備銷量為6.6萬臺,同比增長62%。目前國內市場AR領域的融資活躍程度高于
VR
領域,Rokid、XREAL和雷鳥創新都有相應的融資動態。另外,從實用性、便利性等也都優于
VR
。
2251
1
CINNO
??? 1年前
帖子
高麗大學研究團隊實現全球最高效率的AR·
VR
顯示用衍射光學元件
來自高麗大學融合能源工程系的李承宇教授和化學與生物醫學工程系的方俊河教授領導的研究團隊,通過采用AR/
VR
顯示器中的傅里葉光學表面(Optical Fourier Surface, OFS)技術,實現了光的高衍射效率。增強現實和虛擬現實(AR/
VR
)顯示具有廣泛的應用前景,不僅限于建筑、教育、游戲和國防領域,還深入滲透到我們的日常生活中。
2512
CINNO
??? 1年前
帖子
一分鐘,帶你了解虛擬現實(
VR
)的原理
最近一年,我們身邊出現了很多基于虛擬現實(
VR
)技術的新玩具:比如
VR
眼鏡,明明只是播放了一些逼真立體的虛擬畫面,卻讓你感覺這些虛擬的畫面才是現實。這是因為,虛擬現實內容模擬了人眼的視覺體驗:可以用一個小實驗來感受一下 1.當你分別遮住一只眼睛,用另一只眼睛看你的手時,兩只眼睛各自看到的圖像,會有一些差別。
2467
非標機械論壇
??? 4年前
帖子
VI-grade駕駛員在環
VR
/MR技術
VI-grade駕駛員在環
VR
/MR技術 在汽車人機界面(HMI)開發與測試中,傳統駕駛模擬器常面臨真實感與沉浸感不足的挑戰。虛擬現實(
VR
)與混合現實(MR)技術通過構建高度擬真且沉浸式的環境,有效解決了這一痛點。
2329
3
1
VI-grade中國
??? 1年前
帖子
AR/
VR
陣列波導性能提升難?OAS 軟件助力精準解決
陣列波導結構作為一種在AR/
VR
領域廣泛應用的光學組件,其性能優化依賴于先進的光學模擬工具。本案例旨在展示如何運用 OAS 光學軟件對一般的幾何陣列波導結構進行模擬分析。
1656
武漢二元
??? 12月前
帖子
AR/
VR
光學設計仿真解決方案【8月29日直播】
Ansys Co-packaged optics 解決方案【8月22日直播】懸浮成像技術與
VR
,Ansys Speos光學在手機背殼立體成像中的應用成像系統雜散光分析,詳解鏡頭雜散光解決方案新進展電子后視鏡(CMS)和駕駛員監測系統(DMS)光學仿真解決方案
2194
2
技術鄰公告
??? 1年前
帖子
VirtualLab Unity應用:
VR
Pancake 雙鏡系統
案例說明 Pancake 鏡頭近年來在虛擬現實(
VR
)頭顯中得到越來越廣泛的應用。憑借將折疊光路的反射式光學結構與偏振光學元件(如PBS、λ/4波片)相結合的創新設計,該類鏡頭能夠在極大縮短系統光路長度的同時,實現高分辨率、低畸變的成像表現,從而顯著減小頭顯體積與重量。
792
追光ing
??? 4月前
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