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帖子 掌握 3D VTOL 創(chuàng)作和虛幻引擎集成
對(duì)游戲引擎有基本的了解,尤其是 Unreal Engine。對(duì)游戲引擎有基本的了解,尤其是 Unreal Engine。訪問(wèn)安裝了必要軟件(3ds Max、Rizom UV、Substance Painter、Photoshop、Unreal Engine)的計(jì)算機(jī)。描述通過(guò)我們關(guān)于創(chuàng)建 VTOL(垂直起降)飛機(jī)的綜合課程,深入研究 3D 建模和游戲開發(fā)的世界。
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仿真資料吧 ??? 1年前
掌握 3D VTOL 創(chuàng)作和虛幻引擎集成
帖子 如何高效構(gòu)建與測(cè)試非結(jié)構(gòu)化道路場(chǎng)景?
2、靈活地形編輯:Unreal Editor與Blender的協(xié)同通過(guò)aiSim插件,用戶可在Unreal Editor中直接調(diào)用地圖資源,并借助Blender進(jìn)行網(wǎng)格編輯,實(shí)現(xiàn)對(duì)道路幾何與地表形態(tài)的精細(xì)化調(diào)整: (1)大范圍地形重塑:在UE或Blender中重新分配地形網(wǎng)格,通過(guò)拖拽、變形及參數(shù)化方式生成多樣化的地勢(shì)起伏。
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康謀keymotek ??? 4月前
如何高效構(gòu)建與測(cè)試非結(jié)構(gòu)化道路場(chǎng)景?
帖子 從FBX到可運(yùn)行虛擬車輛:一種標(biāo)準(zhǔn)化的仿真模型轉(zhuǎn)換流程
</p><p>完成這些后,通過(guò)aiSim Blender插件配置車輪定位器、燈光定位器、車牌定位器等,并分別導(dǎo)出底盤、車輪、反射面等資源,保存為FBX模型后導(dǎo)入Unreal Editor。
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康謀keymotek ??? 13天前
從FBX到可運(yùn)行虛擬車輛:一種標(biāo)準(zhǔn)化的仿真模型轉(zhuǎn)換流程
帖子 方案分享 | AVM合成數(shù)據(jù)仿真驗(yàn)證方案
本文所使用的仿真軟件支持在Unreal Engine中進(jìn)行地圖編輯與導(dǎo)出,并帶有一定數(shù)量的3D資產(chǎn)庫(kù),因此可以基于一張基礎(chǔ)室內(nèi)地圖,布置一定數(shù)量的正方形黑白標(biāo)定板,根據(jù)需要搭建一個(gè)標(biāo)定地圖: 圖4:基于aiSim插件的Unreal Engine地圖編輯首先,在Unreal Engine中打開項(xiàng)目,并進(jìn)入室內(nèi)合成地圖;然后,從3D資產(chǎn)庫(kù)中選擇100cm×100cm
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康謀keymotek ??? 1年前
方案分享 | AVM合成數(shù)據(jù)仿真驗(yàn)證方案
帖子 解鎖端到端仿真新可能 :全新aiSim 6 即將發(fā)布
(2)附加亮點(diǎn):Gaussian Splatting Renderer for Unreal Engine 5針對(duì)需要在 Unreal Engine 環(huán)境下開展工作的團(tuán)隊(duì)(如座艙 UI 的 VR 測(cè)試),aiSim 提供 GS Renderer 插件,支持將 3DGS 數(shù)字孿生場(chǎng)景直接導(dǎo)入 UE5 編輯器,即插即用。
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康謀keymotek ??? 2月前
解鎖端到端仿真新可能 :全新aiSim 6 即將發(fā)布
帖子 技術(shù)革新 | VI-grade 借助VR技術(shù)推動(dòng)駕駛仿真技術(shù)革新!
該技術(shù)集成通過(guò)虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)的OpenXR技術(shù)框架實(shí)現(xiàn),標(biāo)志著專業(yè)駕駛仿真領(lǐng)域在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與混合現(xiàn)實(shí)(XR)技術(shù)融合方面取得重要突破!
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VI-grade中國(guó) ??? 1年前
技術(shù)革新 | VI-grade 借助VR技術(shù)推動(dòng)駕駛仿真技術(shù)革新!
視頻 加速ADAS和HMI研究中真實(shí)圖形環(huán)境的創(chuàng)建
在這個(gè)免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)中,VI-grade的周光磊將深入探討VI-WorldSim的關(guān)鍵特性,并展示其如何利用最新版本的UNREAL圖形引擎,將傳統(tǒng)環(huán)境建模提升到前所未有的真實(shí)水平。 主要議題及要點(diǎn): 洞悉VI-WorldSim的多功能性,支持不同環(huán)境、仿真和學(xué)科,同時(shí)提供單一的高質(zhì)量圖形引擎,以增強(qiáng)沉浸式的主觀感受和反饋。
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VI-grade中國(guó) ??? 2年前
加速ADAS和HMI研究中真實(shí)圖形環(huán)境的創(chuàng)建
帖子 生成式 AI 重塑自動(dòng)駕駛仿真:4D 場(chǎng)景生成技術(shù)的突破與實(shí)踐
主要功能包括:(1)根據(jù)IMU與GNSS數(shù)據(jù)還原車輛軌跡;(2)使用圖像與點(diǎn)云重建環(huán)境幾何與紋理;(3)提取行為序列并重建動(dòng)態(tài)參與者;(4)輸出統(tǒng)一格式場(chǎng)景文件,支持仿真平臺(tái)直接加載(如Unreal、CARLA、LGSVL等)。log2world顯著降低了真實(shí)場(chǎng)景數(shù)字化與復(fù)現(xiàn)成本,是構(gòu)建基于真實(shí)行為數(shù)據(jù)的4D測(cè)試場(chǎng)景的重要手段。
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康謀keymotek ??? 9月前
生成式 AI 重塑自動(dòng)駕駛仿真:4D 場(chǎng)景生成技術(shù)的突破與實(shí)踐
帖子 高逼真合成數(shù)據(jù)助力智駕“看得更準(zhǔn)、學(xué)得更快”
圖2 基于aiSim插件的Unreal Engine地圖編輯2、魚眼相機(jī)配置與參數(shù)設(shè)置設(shè)置前、后、左、右四個(gè)魚眼相機(jī),分別具備:(1)高水平FOV(約180°);(2)不同俯仰角(前15°、后25°、側(cè)向40°);(3)安裝位置貼近真實(shí)車輛安裝場(chǎng)景(如后視鏡下方)。
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康謀keymotek ??? 12月前
高逼真合成數(shù)據(jù)助力智駕“看得更準(zhǔn)、學(xué)得更快”
帖子 MeshWorks—強(qiáng)大的整車快速變形方法
通常變形的目標(biāo)是一些目標(biāo)線條或者匹配新的造型CAS面,變形步驟如下:首先提取原model的特征線:通過(guò)OCB&DCB面板創(chuàng)建對(duì)稱面,并劃分網(wǎng)格得到完整的OCB 再通過(guò)1D mapping的方法得到DCB:然后unrealize焊點(diǎn)和結(jié)構(gòu)膠,以及創(chuàng)建小特征孔的集合set
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DEP MeshWorks ??? 3年前
MeshWorks—強(qiáng)大的整車快速變形方法
帖子 3D|全球最大!Looking Glass推出65吋8K全息顯示器
高度兼容性:可與Look Glass 的 Unity、Unreal、Blender 和其他軟件應(yīng)用程序的插件一起使用。 - END -推薦閱讀 點(diǎn)擊圖片即可閱讀全文更多商務(wù)合作,歡迎與小編聯(lián)絡(luò)!掃碼請(qǐng)備注:姓名+公司+職位 我是CINNO最強(qiáng)小編, 恭候您多時(shí)啦!
1985
CINNO ??? 3年前
3D|全球最大!Looking Glass推出65吋8K全息顯示器
帖子 康謀方案 | 高精LiDAR+神經(jīng)渲染3DGS的完美融合實(shí)踐
ZalaZone試驗(yàn)場(chǎng) LiDAR點(diǎn)云建模 ZalaZone試驗(yàn)場(chǎng)衛(wèi)星參考圖像4、三維建模與裝飾借助Atlas程序化建模引擎,生成道路、地形等基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),再通過(guò)aiSim Unreal插件手工裝飾建筑、植被、街景設(shè)施,最大程度復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)細(xì)節(jié)。
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康謀keymotek ??? 11月前
康謀方案 | 高精LiDAR+神經(jīng)渲染3DGS的完美融合實(shí)踐
帖子 自動(dòng)駕駛系統(tǒng)中視覺(jué)感知模塊的安全測(cè)試
圖11 CILRS輸入及卷積層輸出 4.7系統(tǒng)運(yùn)行效率分析 本小節(jié)對(duì)測(cè)試系統(tǒng)的運(yùn)行效率進(jìn)行分析.部署測(cè)試系統(tǒng)的硬件平臺(tái)為AMDR53600X+RTX3070,使用的軟件平臺(tái)為Windows10+Unreal Engine4.24.3+CARLA0.9.11+Pytho3.9.1.
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木火柴 ??? 4年前
自動(dòng)駕駛系統(tǒng)中視覺(jué)感知模塊的安全測(cè)試
帖子 面向預(yù)期功能安全的決策規(guī)劃系統(tǒng)仿真測(cè)試方法
脫離了這個(gè)前提,就變成了unreal & unsafe,也失去了測(cè)試的意義。真實(shí)性的問(wèn)題,將留在最后一部分的討論中,再做展開。 「補(bǔ)充」 同為機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域內(nèi)的、基于LSTM的動(dòng)態(tài)背景車生成模型也頗為多見(jiàn);不納入上述范疇的原因是,基于深度學(xué)習(xí)的模型其核心是模仿學(xué)習(xí),在行為動(dòng)作的擬真性方面較有優(yōu)勢(shì),而在測(cè)試效率(針對(duì)性)上并無(wú)優(yōu)勢(shì);故用于一般的性能測(cè)試或許更合適。
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芝能汽車 ??? 3年前
面向預(yù)期功能安全的決策規(guī)劃系統(tǒng)仿真測(cè)試方法
帖子 數(shù)字孿生數(shù)據(jù)中心與可視化計(jì)算設(shè)備硬件配置選型
數(shù)據(jù)庫(kù),如MySQL或PostgreSQL數(shù)據(jù)分析軟件,如Python、R或MATLAB、仿真軟件:如ANSYS或COMSOL可視化軟件:如Unity或Unreal Engine。。此外,為了滿足數(shù)字孿生的要求,還需要采用一些特定的軟件工具,如物聯(lián)網(wǎng)(IoT)平臺(tái)、人工智能(AI)工具、邊緣計(jì)算平臺(tái)等。
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UltraLAB ??? 3年前
數(shù)字孿生數(shù)據(jù)中心與可視化計(jì)算設(shè)備硬件配置選型
帖子 夏日炎炎,足不出戶!一文看盡CITE2022
創(chuàng)維 VR 團(tuán)隊(duì)具有從光學(xué)設(shè)計(jì)、工業(yè) ID 設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、硬件電路設(shè)計(jì)、底層算法研究、軟件 BSP 開發(fā)、安卓系統(tǒng)開發(fā)、3D 建模、unity/unreal 開發(fā)的全棧式研發(fā)能力,現(xiàn)已擁有200+專利,截至2021年底已成功向海內(nèi)外多個(gè)國(guó)家出貨超過(guò)10萬(wàn)臺(tái)。
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CINNO ??? 3年前
夏日炎炎,足不出戶!一文看盡CITE2022
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