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UG
/NX怎么旋轉實體?
片
體
轉實體小技巧分享
文章來源:
UG
編程小助手
4082
張偉一
??? 3年前
帖子
基于
UG
的CAE前處理 | 幾何模型簡化方法
(2)對于筋、板、殼、管、套、筒等具有明顯薄壁特征的實體零件,經常將它們處理成二維面單元(
片
體
)。(3)對于無關緊要的細節特征,如凸臺、凹槽、沉孔、螺孔、退刀槽、越程槽、注膠槽、倒角、圓角等,經常需要做清除處理。(4)對于無相對運動的幾何單元,進行合并、修剪等。(5)將不重要的非線性曲線修改成線性直線。(6)消除零部件之間的
縫隙
等。
5271
2
星空caer
??? 2年前
帖子
UG
怎么移動實體?
UG
NX編程教程--修剪
體
、移動實體對象實例講解
選擇好以后,直接顯示出修剪的預覽狀態,反向按鈕來修剪要減去的位置,下圖就是修剪反向的效果 實體里有一個1/4相交的
片
體
使用修剪
體
進行修剪,就看到修剪
體
報錯,這個就是因為
片
體
沒有與實體完全相交產生的錯誤 下圖就是完全相交的曲面修剪圓柱
體
效果
4022
張偉一
??? 3年前
帖子
ug
怎么裝配?
UG
NX畫圖的具體步驟以及裝配方式說明 !
拉伸曲線輪廓作為輔助建模的
片
體
。2)再在拉伸曲線輪廓的輔助
片
體
上畫截面曲線,然后拉伸成片
體
與拉伸曲線輪廓
片
體
求交線進行鋪面。3)把每個視圖的面做大(即面與面之間相交),最后用修剪工具指令修剪并縫合。4)畫好了產品的外形后,再加產品的特征花紋上去。
2997
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
NX繪制一個蘑菇模型(表達式曲線)
3.利用表達式規律曲線去修剪旋轉
片
體
。
2337
3
1
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
NX快速創建一個月牙曲面消失面
3.拉伸草圖2做出兩個
片
體
曲面 4.拉伸草圖1的大橢圓,與上面的
片
體
進行一個求差。 5.拉伸草圖1的小橢圓,與下面的
片
體
做一個求交,得到這樣的面 6.中間月牙空缺地方用藝術曲面補好。 7.整體求和后,進行倒圓角,上面的邊倒圓角10mm,下面的5mm。 8.加厚成實體,給四個角倒圓角。
4266
4
張偉一
??? 2年前
帖子
UG
NX畫一個按摩滾輪和
UG
圖標三維模型
在藝術樣條上創建進準面并繪制梯形草圖 7.進行掃掠 8.加厚修剪后的三角形
片
體
,可以同替換面修剪 9.在YZ平面創建草圖三角形并拉伸 10.倒圓角后,做直紋與球面相接 11.求和后,可以調整調整細節,
UG
三維圖標模型就完成了 文章來源:
UG
-NX教程
2229
張偉一
??? 3年前
帖子
基于
UG
NX的錘片式粉碎機的三維建模及運動仿真教程
錘
片
式粉碎機具有結構簡單、適應性強、造價低、通用性好等優點, 因而被廣泛應用于飼料加工行業。錘
片
式粉碎機的性能與其結構和主要參數有著密切的關系,所以在設計上要求嚴格。粉碎機主要由機蓋、機座、電機、轉子、篩片等組成[2]。傳統的方法是利用工程圖紙或CAD制圖來設計零件,抽象性強,不直觀,修改不方便。
UG
NX以其強大的三維建模功能克服了這些困難,給錘
片
式粉碎機設計帶來了方便。
3146
10
3
張偉一
??? 3年前
帖子
【圖文教程】
UG
NX10.0 教你表達式和草圖如何聯合建模 !
個縫合
片
體
,把所有的凸起小
片
體
縫合為一個整體補
片
,把
片
體
補充到環
體
上,箭頭對著要補充方向。
3582
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
NX畫一個曲面貝殼模型
建模過程 1.首先打開
UG
,在yz平面插入一個貝殼的光柵圖像,然后根據輪廓繪制草圖 2.在xZ平面新建草圖,繪制貝殼側面的輪廓線條 3.分別拉伸這三段線條做出
片
體
后面使用 4.使用曲面上的曲線命令在拉伸面上繪制樣條線 5.插入兩個點坐標 6.接下來把上面的幾步都鏡像到對面去
2445
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
/NX 如何繪制曲面?鳥的曲面模型,
ug
曲面教程
來看下建模過程吧:建模過程: 1.首先繪制鳥的身體輪廓草圖,然后拉伸
片
體
2.繼續繪制草圖,主要是嘴和鳥的身體曲面控制輪廓線,且同樣拉伸
片
體
3.利用兩個
片
體
找到相交線,然后做橋接線 4.利用這些線能做曲線網格面 5.身體面與頭部草圖找到相交線,然后做好橋接 6.這樣就能做填充曲面了
2806
張偉一
??? 3年前
帖子
快速學會
UG
模具設計六大心法 你有了解過嗎?
第二步、學習機械制圖,把圖紙看懂,并了解各種塑料的料性,以及注塑和模具用料方面的知識,期間自學
UG
和CAD常用命令,畫出簡單的圖形。第三步、以上幾點都是在打基礎,等基礎有了,就不能完全靠自己了,需要找***的老師來帶你成長,只有這樣才能學到真正實用的東西。第四步、學習CAD軟件研修外掛2D排位以及標準件的畫法、學習
UG
命令實體分模
片
體
分模,以及加工方法和各種分模命令的熟練使用。
3222
UG模具設計材料
??? 4年前
帖子
UG
初學者相見恨晚的必備的40條技巧
曲面\由曲線構建
片
體
--利用線框,構建封閉
片
體
,曲面\有界曲面—利用邊界構建曲面,這兩個命令基本相同,等同于PROE的邊界曲面,只能做平面內的面; 37. 編輯\偏置(縮放)\從
片
體
到實體—次命令=縫合+曲面加厚; 38.
2740
9
3
feng-A
??? 4年前
帖子
UG
怎么復制實體?如何復制零件給新建的文件
方式二:直接利用復制、粘貼單獨顯示需借用的零件,然后點選(注意不要框選)然后CTRL+C打開其他圖檔或者新建
UG
文件,然后CTRL+V,確定即可(如果前面是框選的話,這里粘貼后既有實體也會存在
片
體
)文章來源:
UG
聯盟網
5015
張偉一
??? 3年前
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最全的
UG
快捷鍵都在這了
T
UG
_MODELING_TRIM_FEATURE 插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P
UG
_MODELING_SPLIT_FEATURE 插入(S)-Trim-修整
片
體
(R)...
4458
數控編程教學
??? 3年前
帖子
UG
NX碎花漸變漸消紋理面曲面創建思路
8.這樣我們可以修剪
片
體
得到我們開頭想要的這一組面了。
5193
2
張偉一
??? 2年前
帖子
UG
NX創建波浪曲面紋路的方法
7.然后隱藏
片
體
,在曲線上創建連接的樣條線。 8.這樣分封閉線串就能做網格曲面了。 9.陣列一圈,縫合。
3807
5
張偉一
??? 2年前
帖子
UG
NX創建波浪曲面紋路的方法
7.然后隱藏
片
體
,在曲線上創建連接的樣條線。 8.這樣分封閉線串就能做網格曲面了。 9.陣列一圈,縫合。
4401
1
張偉一
??? 2年前
帖子
最全的
UG
快捷鍵都在這了
T
UG
_MODELING_TRIM_FEATURE 插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P
UG
_MODELING_SPLIT_FEATURE 插入(S)-Trim-修整
片
體
(R)...
2320
機械設計師
??? 3年前
帖子
首選項設置—對象設置
UG
軟件界面的細節設置
[常規]標簽,主要進行工作圖層的默認顯示設置;模型的類別、顏色、線形和寬度的設置;實體或
片
體
的著色、透明度顯示設置。 單擊[分析]標簽,主要控制曲面連續性顯示、截面分析顯示、偏差測量顯示和高亮線的顯示等。
2246
張偉一
??? 3年前
20條/頁
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