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SYNOPSYS 光學
設計
軟件課程四十一:
設計
一個
超
廣角
的
鏡頭
課程四十一:
設計
一個
超
廣角
的
鏡頭
如何使用 DSEARCH
設計
廣角
鏡頭
。
2230
4
墨光科技
??? 2年前
帖子
SYNOPSYS 光學
設計
軟件課程六十四:
超
廣角
鏡頭
設計
課程六十四:
超
廣角
鏡頭
設計
廣角
鏡頭
是一種焦距短于標準
鏡頭
、視角大于標準
鏡頭
、焦距長于魚眼
鏡頭
、視角小于魚眼
鏡頭
的攝影
鏡頭
。
廣角
鏡頭
又分為普通
廣角
鏡頭
和
超
廣角
鏡頭
兩種。 本文展示的就是如何通過對 Dsearch 宏進行限制來搜索出
一個
合理的
超
廣角
鏡頭
的初始結構并對其進行后續優化完善。 下面將給出
一個
案例: 1. 波段:VIS 2.
2439
墨光科技
??? 2年前
帖子
短焦距水下
廣角
監控
鏡頭
設計
| SYNOPSYS 光學
設計
軟件第78課
與陸地
鏡頭
相比,水下監控
鏡頭
面臨著光線被水吸收、水下雜質對光產生強烈散射等各類問題,這些都會影響
鏡頭
最終的成像結果。 現在的水下
鏡頭
以視場角小、總長大為主,而在此給出
一個
短焦距水下
廣角
鏡頭
的案例: 1. 波段:VIS 2. FNUM=2.33 3. 視場角:2w=92° 4. 焦距:f=12 5.
2333
墨光科技
??? 1年前
帖子
SYNOPSYS 光學
設計
軟件課程四十七:
一個
30倍的變焦
鏡頭
wx_fmt=gif"></p><p><br></p><p><strong>課程四十七:
一個
30倍的變焦
鏡頭
</strong></p><p>第 38課展示了如何
設計
8X 變焦
鏡頭
。現在我們做
一個
復雜的
設計
,以30X 變焦為目標,來
設計
一款變焦
鏡頭
。</p><p>
設計
要求如下:</p><p>1. 變焦30倍</p><p>2. 半視場角14°</p><p>3.
2224
墨光科技
??? 2年前
帖子
VirtualLab Unity應用:
廣角
魚眼
鏡頭
在本案例中,將通過
設計
一個
典型的
廣角
魚眼
鏡頭
,演示在 VLU 中的光學
設計
流程,包括初始系統生成、像質分析、評價函數定義,優化以及結果展示。 案例說明
設計
結果
設計
結果如下,像質,系統規格、額外系統限制以及加工要求均滿足預期
設計
目標。
1038
信光嗎
??? 4月前
帖子
VirtualLab Unity應用:
廣角
魚眼
鏡頭
在本案例中,將通過
設計
一個
典型的
廣角
魚眼
鏡頭
,演示在 VLU 中的光學
設計
流程,包括初始系統生成、像質分析、評價函數定義,優化以及結果展示。
992
追光ing
??? 4月前
帖子
SYNOPSYS 光學
設計
軟件課程三十七:自動查找和更改
鏡頭
結構
該程序在前端附近添加了
一個
火石玻璃元件,像更好了。注釋掉 AEI 命令行,再次優化,然后模擬退火。評價函數降低了。
鏡頭
通過添加新鏡片后重新優化 你還必須注意像這樣的
廣角
設計
中的中間視場點。運行 PAD 掃描,您會看到校正的像差仍然低于 1/4 波長。
2235
墨光科技
??? 2年前
帖子
SYNOPSYS 光學
設計
軟件課程六十一:雙端負鏡式
廣角
物鏡
設計
課程六十一:雙端負鏡式
廣角
物鏡
設計
為了獲取更大的信息量,視場角的增大是非常有吸引力的。全視場角2w≤80°的
設計
可選擇雙高斯及其變形結構;全視場角2w≥120°的監控監視物鏡
設計
會基于主光線保角映射的畸變補償校正算法;全視場角80°≤2w<120°的
設計
選擇雙端負鏡式
廣角
物鏡。
2293
墨光科技
??? 2年前
帖子
SYNOPSYS 光學
設計
軟件課程十八:什么是好光瞳?
通常實現時,當這些程序追跡任何類型的像質分析的光線網格時,它們在光闌處創建
一個
方形網格,然后迭代每條光線,使其通過該網格點。所有迭代都需大量時間。下圖是
一個
超
廣角
鏡頭
設計
的例子。 這是
鏡頭
文件: 光闌位于表面9上,并且由WAP 2選項很好地填充。讓我們看一下表面上的足跡,它顯示來自全視場的光線: 這肯定不是
一個
均勻的方格!
2113
1
1
墨光科技
??? 3年前
帖子
如何在 SYNOPSYS 中使用光線追跡
點擊文末【閱讀原文】獲取本文附件 簡介 熟悉其他
鏡頭
設計
規范的人已經知道兩種常見的光瞳定義:一種是近軸光瞳,僅適用于簡單系統或光闌位于前面的地方。對于更復雜的系統,使用“光線追跡”可以在系統內部某處模擬
一個
真實光瞳,對其進行建模。
2092
墨光科技
??? 3年前
帖子
Ansys Lumerical |
超
透鏡
設計
案例分享第二部分:OpticStudio 中的整體透鏡
設計
第3步:整體
鏡頭
設計
使用步驟1中的目標相位分布和步驟2中的半徑/光場vs.相位數據庫,我們現在準備好
設計
完整的
超
透鏡。
超
透鏡的相位-半徑映射無論目標相位分布可能是什么,完整透鏡
設計
都涉及將空間相位分布轉換為空間(納米棒)半徑分布。下面顯示了
一個
球形相位分布的示例,但該原理適用于任意相位分布。
3206
1
1
宇熠科技
??? 3年前
帖子
增強光學系統
設計
| Zemax 全新 22.2 版本產品現已發布!
這對視場角大于180 度的
廣角
系統非常有用,例如用于攝影和監控的安防攝像頭和魚眼
鏡頭
。這些改進擴大了
設計
的范圍。在這些
設計
中,這種新算法可以幫助解決諸如"無法追跡"的錯誤和分析中的不連續問題。1.3 導出到Speos 透鏡系統工具(限專業版和旗艦版)生成當前光學系統的降階模型用于Speos 仿真。Ansys Speos 經常被用來將組件級
設計
整合到綜合系統仿真中,以便進行渲染和可視化。
2029
宇熠科技
??? 3年前
帖子
萬字綜述車載攝像頭
:側視環視攝像頭必須是
超
廣角
的,水平視角達 135°; 高動態:車輛行駛速度快,攝像頭面對的光線環境變化劇烈且頻繁,要求攝像頭的CMOS 具有高動態特性; 低噪點:在光線較暗時能有效抑制噪點,特別是要求側視和后視攝像頭即使在晚上也能清楚的捕捉影像。
2431
1
木火柴
??? 4年前
帖子
維信諾、京東方供屏!華為Mate 50系列發布:6.74/6.7吋OLED屏,4999元起
據悉,華為 Mate 50 后置三攝:1300 萬像素
超
廣角
微距
鏡頭
;1200 萬像素 RYYB 五倍光學變焦,潛望式長焦
鏡頭
(13mm-1350mm);5000 萬像素 RYYB
超
光變攝像頭(可變光圈)。
2486
CINNO
??? 3年前
帖子
Ansys Lumerical |
超
透鏡
設計
第三部分:如何基于Lumerical以及OpticStudio完成全面的
超
透鏡
設計
完整
鏡頭
模擬PEC孔徑為了阻止
鏡頭
外光場的入射,在
超
透鏡之前放置了
一個
由PEC材料制成的孔徑。它的半徑由“模型”中的腳本自動設置。“
超
透鏡”結構組要可視化目標相位vs.位置以及半徑vs.位置,請在“metalens”結構組中將“make plot”設置為“1”,然后單擊“Script”選項卡中的“Test”按鈕。
2738
1
宇熠科技
??? 1年前
帖子
VirtualLab Unity應用:反遠攝物鏡
反遠攝
設計
通過在前組引入負透鏡組,有效延長系統后焦距,使
鏡頭
兼具
廣角
特性與后截距充足的優勢,同時可抑制畸變、提升邊緣成像質量。在本案例中,將通過
設計
一個
典型的反遠攝型物鏡,演示在 VLU 中的光學
設計
流程,包括初始結構建立、像質分析、評價函數定義、優化以及結果展示。
1298
信光嗎
??? 4月前
帖子
SYNOPSYS 光學
設計
軟件課程三十一:
超
消色差
課程三十一:
超
消色差本課將探索 SYNOPSYS 的
一個
獨特功能,當您需要出色的色差校正時,它可以提供幫助,甚至比復消色差更好。假設您正在
設計
一個
在 0.4 到 0.9 微米范圍內使用的
鏡頭
。你能用復消色差嗎?讓我們來看看。這是
一個
初始結構的 RLE 文件,除了最后
一個
表面外,所有表面都是平的,這將為我們提供
一個
6 英寸孔徑 F / 8 望遠鏡物鏡。
2903
6
1
墨光科技
??? 2年前
帖子
SYNOPSYS 光學
設計
軟件課程十九:DOE 在現代
鏡頭
設計
中的應用
課程十九:DOE在現代
鏡頭
設計
中的應用 在本課中,我們將重新
設計
一個
5片鏡片的
鏡頭
,然后在某處添加衍射光學元件(DOE),查看是否可以改善其性能。通過 MDS 對話框中的定義選項將創建
一個
MACro,它將運行 DSEARCH 命令,并填充所有數據。該
設計
將輸入 F / 3.5,半視場角為25度,孔徑為12毫米。
2202
1
1
墨光科技
??? 3年前
帖子
SYNOPSYS 光學
設計
軟件課程三十八:從零開始
設計
變焦
鏡頭
如果您有
一個
設計
變焦
鏡頭
的任務,您可以訪問專利數據庫并嘗試找到類似的
鏡頭
。這可能需要很長的時間。 但是,如果您選擇 SYNOPSYS? 光學
設計
軟件,您將有一位很好的助手來幫助您快速的完成這項工作。以下是您需要做的。 1.啟動程序。2.在命令窗口中輸入 HELP ZSEARCH。打開 10.7.3 節。3.閱讀整章。
2412
1
墨光科技
??? 2年前
帖子
第十一屆“宇瞳杯”光學
設計
大賽賽題2“視訊會議
鏡頭
”
設計
思路
13)進行鬼像分析,150°范圍內的燈光,鬼像相對能量小于 1*10e-6看到這個要求后,分析系統的參數,系統的焦距較短,像面較大,而且畸變為-5%~1%,所以這個只能是
一個
ftanθ系統。視場角大概在100°左右,所以這個系統為
一個
廣角
系統。常見的
廣角
系統構型有雙高斯和反遠攝構型。
3151
320科技工作室
??? 2年前
20條/頁
1
2
3
4
5
78
跳至
頁
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