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帖子 VirtualLab Unity應用投影顯示反射
摘要 在投影,光學薄膜在提高光學效率和減少光損耗方面發揮著重要作用,其中冷光鏡是一個關鍵部分。冷光通過反射光源的可見光并允許紅外光透過,有助于提高圖像質量并減少系統的熱負荷。 在本案例,采用多個周期的對稱堆作為初始結構,通過拓寬截止帶和減小通帶波紋,設計出一種能夠在45°入射角下反射可見光并透過紅外光的冷光鏡。
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信光嗎 ??? 7月前
 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用投影顯示反射
在本案例,采用多個周期的對稱堆作為初始結構,通過拓寬截止帶和減小通帶波紋,設計出一種能夠在45°入射角下反射可見光并透過紅外光的冷光鏡。 在投影,光學薄膜在提高光學效率和減少光損耗方面發揮著重要作用,其中冷光鏡是一個關鍵部分。冷光通過反射光源的可見光并允許紅外光透過,有助于提高圖像質量并減少系統的熱負荷。
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追光ing ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:激光諧振腔高反射
通過向量法或導納軌跡法可以證明在基板鍍高低折射率交替的多層1/4波長堆可獲得極高的反射率。反射率公式為: 應用該公式,為了使反射率要到達99.5%,周期數m至少需為8. 使用公式工具構建了系作為基礎結構,并分析了在1064nm ± 20nm 帶寬范圍內的反射率分布。右圖顯示了相應的結果,可見在工作波段內的平均反射率達99.63%,已經達到了設計指標。
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信光嗎 ??? 7月前
 VirtualLab Unity應用:激光諧振腔高反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用投影顯示的隔紅外紫外濾光片
應用場景 在本案例,我們采用將長波通與短波通濾光片分別設計并鍍于鏡片兩側的方式,并在此基礎上進行整體系優化,最終實現了一個帶通濾光片,在420–700?nm波段內具有高透過率,在250–400?nm與730–1050?nm波段具備高截止能力。
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信光嗎 ??? 7月前
 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的隔紅外紫外濾光片
帖子 VirtualLab Unity應用:太陽能電池板超寬帶減反射
摘要 在此應用案例,通過合理設計初始結構并進行進一步優化,我們開發出了一種在可見光和近紅外光譜范圍內均具有優異減反射性能的鍍膜。該鍍膜能有效降低寬范圍入射角的反射,提高光的透射效率,從而提升整體能量轉換效率。
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity應用:太陽能電池板超寬帶減反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:天文望遠鏡的金屬-介質高反射
摘要 在本應用案例,通過合理的初始結構設計并結合后續優化,我們設計了一種金屬-介質高反,能夠在可見光和近紅外都提高都具有良好的反射效果,滿足了天文觀測要求。 應用場景 在天文觀測,由于需要觀測早期星系和深空圖像,所以工作波段要求較寬,需要覆蓋可見光和近紅外(400~1100nm)。
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信光嗎 ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:天文望遠鏡中的金屬-介質高反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:紅外減反射
摘要 在本應用案例,通過選用成熟的初始結構并對其厚度進行進一步優化,設計出一種基于硫系玻璃的長波紅外減反射應用場景 設計一個可見光減反射,通過優化初始結構的厚度,目標是在可見光范圍內0°入射條件下實現平均反射率低于0.5%。 設計結果 設計結果如圖所示,在長波紅外范圍內0°入射時平均反射率低于1%,滿足設計要求。
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity應用:紅外減反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:可見光減反射
摘要 在本應用案例,通過選用成熟的初始結構并對其厚度進行進一步優化,設計出一種在可見光波段具有優異減反射性能的鍍膜。 應用場景 設計一個可見光減反射,通過優化初始結構的厚度,目標是在可見光范圍內0°入射條件下實現平均反射率低于0.5%。
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信光嗎 ??? 7月前
 VirtualLab Unity應用:可見光減反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:激光諧振腔高反射
為適應激光波長漂移及不同激光模式的需求,必須在中心波長附近保持約20nm的寬帶高反射性能。本案例,我們通過理論計算確定了基于1/4波長堆結構的周期數 ??,確保在1064nm ±20nm范圍內的反射率均大于99.5%。此外,借助電場工具,對層結構進一步調整,從而提升薄膜整體的激光損傷閾值。
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追光ing ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:激光諧振腔高反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用VirtualLab UnityVirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
運行仿真后可見,探測器接收到的反射光呈藍色,與在 VirtualLab Unity 設計的顏色效果一致,驗證了導入層的正確性。
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity應用:VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
帖子 VirtualLab Unity應用:太陽能電池板超寬帶減反射
在此應用案例,通過合理設計初始結構并進行進一步優化,我們開發出了一種在可見光和近紅外光譜范圍內均具有優異減反射性能的鍍膜。該鍍膜能有效降低寬范圍入射角的反射,提高光的透射效率,從而提升整體能量轉換效率。
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追光ing ??? 8月前
VirtualLab Unity應用:太陽能電池板超寬帶減反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:天文望遠鏡的金屬-介質高反射
在本應用案例,通過合理的初始結構設計并結合后續優化,我們設計了一種金屬-介質高反,能夠在可見光和近紅外都提高都具有良好的反射效果,滿足了天文觀測要求。 摘要
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追光ing ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:天文望遠鏡中的金屬-介質高反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用投影顯示的隔紅外紫外濾光片
投影所使用的隔紅外紫外濾光片的主要作用是濾除燈源光譜的紫外光和紅外光。420 nm以下的紫外光會對光學芯片造成損傷,而700 nm以上的紅外光會導致芯片溫度升高,進而影響其壽命。此外,紅外波段對圖像亮度的貢獻可以忽略,因此通常需要濾除波長小于420 nm和大于 700 nm的光譜成分。
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追光ing ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:投影顯示中的隔紅外紫外濾光片
帖子 VirtualLab Unity應用:可見光減反射
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追光ing ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:可見光減反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:紅外減反射
關于材料導入的更多信息: Tutorial 02: Formula Tool 關于優化的更多信息: Tutorial 01: Optimization Workflow
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追光ing ??? 8月前
VirtualLab Unity應用:紅外減反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:ZEMAX鏡頭的導入交互
應用場景 將在ZEMAX軟件設計好的透鏡導出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity導入該文件,進行進一步仿真設計。透鏡文件的導入驗證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實現導入交互使用。 工作流程 1.
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應用:ZEMAX鏡頭的導入交互
帖子 VirtualLab Unity光學薄膜設計流程演示
多項目光譜展示 1、在動態參數面板,點擊可導入其他項目,在同一張圖對比多個項目的光譜。 2、選擇剛剛復制的項目。 3、圖例顯示展示了兩個項目的光譜,但由于它們完全相同,曲線完全重疊,因此實際僅能看到一條曲線。......鑒于篇幅,全文內容,請點此下載:VirtualLab Unity光學薄膜設計流程演示.pdf
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity光學薄膜設計流程演示
帖子 VirtualLab Unity應用:ZEMAX鏡頭的導入交互
右鍵單擊ZEMAX軟件生成保存的透鏡文件,重命名改文件后綴,將“.zmx”改為“.txt”; 工作流程 將在ZEMAX軟件設計好的透鏡導出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity導入該文件,進行進一步仿真設計。透鏡文件的導入驗證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實現導入交互使用。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應用:ZEMAX鏡頭的導入交互
帖子 FRED應用說明:照明顯示
這種應用類型的許多建模問題已經被寫入到程序使得模擬這種類型的顯示項目、偏振、多光束路徑、彩色圖像、高級光源建模以及透鏡和反射鏡陣列變得簡單。想要學習更多的關于在FRED怎樣建液晶投影機系統,可以向我們要“Digital Projector Design with FRED?”(用FRED設計數字投影機)案例說明。
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追光ing ??? 3年前
FRED應用說明:照明顯示
帖子 VirtualLab Unity應用:導入自定義光譜用于薄膜特性計算
摘要 光源是任何光學系統的重要組成部分,在實際應用,光源往往具有獨特的光譜分布、空間輻射特性或時間變化規律,通過自定義光源,可直接導入實測數據,確保仿真結果與物理原型高度一致。在本案例,將演示如何在VirtualLab Unity軟件導入一個自定義光源,并查看在該光源在經過一個四層AR后的系的光譜。
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信光嗎 ??? 5月前
 VirtualLab Unity應用:導入自定義光譜用于薄膜特性計算
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