VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜

摘要

在投影機中,光學薄膜在提高光學效率和減少光損耗方面發揮著重要作用,其中冷光鏡是一個關鍵部分。冷光通過反射光源中的可見光并允許紅外光透過,有助于提高圖像質量并減少系統中的熱負荷。

在本案例中,采用多個周期的對稱膜堆作為初始結構,通過拓寬截止帶和減小通帶波紋,設計出一種能夠在45°入射角下反射可見光并透過紅外光的冷光鏡。

 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜的圖1

應用場景

設計一款冷反射鏡,在初始膜系結構的基礎上,通過拓寬截止帶并減小通帶波紋,以提升整體光譜性能,目標是在45°入射角下實現400–690?nm波段內平均透射率低于1%,在750–1100?nm波段內平均透射率高于99%。

 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜的圖2?

設計結果 

設計結果如圖所示,45入射時,截止帶平均反射率<1%, 通帶平均反射率大于99%,滿足設計指標。

 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜的圖3

設計流程

 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜的圖4

初始結構是一個周期性的對稱膜堆:(0.5H L 0.5H)^10。

 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜的圖5 

使用公式工具構建了上述膜系作為基礎結構,右圖展示了其在可見光波范圍內45°入射時的光譜。可以看出此時通帶波紋較大,截止帶的寬度也不達標。

關于公式工具的更多信息:  Tutorial: Formula Tool

 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜的圖6 

使用光譜圖中的“項目合并”功能,將三個中心波長不同的膜系進行疊加,并預覽合并后的光譜響應,從而實現截止帶的拓寬。圖中的紅色曲線為合并后的光譜結果,可見截止帶寬度得到了顯著提升。

關于項目合并功能的更多信息:  Tutorial: Merge Project

 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜的圖7 

膜堆疊加后的項目如上圖所示,可以看到此時的截止帶已經滿足了指標,但通帶平均透射率仍不達標且有較多波紋。

 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜的圖8

通過 Nelder-Mead 算法優化所有層的厚度,目標是在45°入射時,750-1100 nm最大化透射率,400-690 nm最小化透射率。

關于優化的更多信息:  Tutorial: Optimization Workflow

 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜的圖9

優化后的通帶波紋明顯減小,且平均反射率大于99%,滿足設計要求。

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