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順
銑還是逆銑,如何選擇?
如果銑刀未安裝專用的修
光
刃刀片,則表面粗糙度取決于每轉進給量是否超過了刀片修
光
刃平面寬度。 示例:銑槽&輪廓銑齒數:?疏齒或標準齒用于銑槽(安全)?密齒用于輪廓銑(生產率) 銑刀的種類和用途 銑刀的類型按刀齒結構可分為尖齒銑刀和鏟齒銑刀。
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數控編程網
??? 3年前
帖子
順
銑還是逆銑,如何選擇?
如果銑刀未安裝專用的修
光
刃刀片,則表面粗糙度取決于每轉進給量是否超過了刀片修
光
刃平面寬度。 示例:銑槽&輪廓銑齒數:?疏齒或標準齒用于銑槽(安全)?密齒用于輪廓銑(生產率) 銑刀的種類和用途 銑刀的類型按刀齒結構可分為尖齒銑刀和鏟齒銑刀。
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數控編程網
??? 3年前
帖子
Abaqus晶體塑性有限元三維泰森多邊形(voronoi模型)插件 V9.0
新增功能概覽1.1 三維
光
順
晶體模塊 圖1.1 三維
光
順
晶體模塊1.2 顯示晶體晶界后處理模塊 圖1.2 顯示晶體晶界后處理模塊1.3
光
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泡沫幾何模型生成 圖1.3 三維
光
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泡沫模型2.
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320科技工作室
??? 1年前
帖子
一個好用的Abaqus晶體塑性模型(Voronoi模型)生成插件-V9.0版
新增功能概覽1.1 三維
光
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晶體模塊 圖1.1 三維
光
順
晶體模塊1.2 顯示晶體晶界后處理模塊 圖1.2 顯示晶體晶界后處理模塊1.3
光
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泡沫幾何模型生成 圖1.3 三維
光
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泡沫模型2.
2700
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Hfans
??? 1年前
帖子
二十三、動網格Smoothing Diffusion方法及實例
</strong></p><p><strong style="color: rgb(0, 0, 0);"> </strong></p><p><strong style="color: rgb(0, 0, 0);">使用條件:可適用于任意的網格類型;
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方法一般會和remeshing方法共同使用。擴散
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的方法相較于彈簧
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適用于大變形。
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Fluent學習筆記
??? 2年前
帖子
走刀技巧,數控加工技能,不可不學!
毛坯材料硬度高:逆銑較好 毛坯材料硬度低:
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銑較好 機床精度好、剛性好、精加工:較適應
順
銑,反之較適應逆銑 零件內拐角處精加工強烈建議要用
順
銑。 粗加工:逆銑較好,精加工:
順
銑較好 刀具材料韌性好、硬度低:較適應粗加工(大切削量加工) 刀具材料韌性差、硬度高:較適應精加工(小切削量加工) 學無止境,沒有最好,只有更好。
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模具設計UG編程教學
??? 4年前
帖子
數控編程時,記住這十五條用刀技巧,加工很輕松
毛坯材料硬度高:逆銑較好;毛坯材料硬度低:
順
銑較好。機床精度好、剛性好、精加工:較適應
順
銑,反之較適應逆銑。零件內拐角處精加工強烈建議要用
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銑。粗加工:逆銑較好,精加工:
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銑較好。刀具材料韌性好、硬度低:較適應粗加工(大切削量加工)。刀具材料韌性差、硬度高:較適應精加工(小切削量加工)。
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學數控
??? 3年前
帖子
二十二、動網格Smoothing Spring方法及實例
本次案例我們詳細說明一下彈簧
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Fluent學習筆記
??? 2年前
帖子
UG怎么編程?初學者收藏!簡單的加工中心手工編程及編程時的注意事項
2.小刀清角,大刀精修; 用大刀開粗后,應用小刀再清除余料,保證余量一致才
光
刀。 3.不要怕補面,適當補面可以提高加工速度,美化加工效果。 4.毛坯材料硬度高:逆銑較好 ;毛坯材料硬度低:
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銑較好。 5.機床精度好、剛性好,精加工較適應
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銑,反之較適應逆銑。 6.零件內拐角處精加工強烈建議要用
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銑。
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張偉一
??? 3年前
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生產制造 | 零件需要降面2毫米?VISI高級變形技術讓修模效率提升數倍!
往往只是需要將曲面微調1-2毫米,讓相接面實現
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過渡,這樣一個看似簡單的操作,卻常常要耗費數小時的時間。更棘手的是,部分修改甚至難以做到完美實現,要么只能做出曲率不順的曲面,要么不得不重新創建所有曲面。這不僅直接拉低修模改模的整體效率,更會讓模具制作的周期大幅延長,企業的生產成本也隨之居高不下。
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海克斯康設計與仿真
??? 3月前
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Fluent 動網格+UDF 高速列車橫風影響下動態氣動仿真(一)
1 動網格技術說明 在Fluent中用于動網格更新的模型有以下3種: 彈簧近似
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模型(Spring-Based Smoothing)、動態鋪層模型(Dynamic Layering)以及局部網格重構模型(Local Remeshing)。 彈簧近似
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模型中的位移量來修改的,進而對網格進行
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調整。通常近似
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模型和局部網格重構模型聯合使用。
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CFD仿真庫
??? 12月前
帖子
ICEM CFD中合并多個網格
網格
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界面如下圖所示。 我們可以將up to value的值設置高一些,比如0.5以上。 對于下方的處理,通常是固定hexa_8,quad_4以及pyra_5,然后
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tri_3與tetra_4,最后將所有的都進行
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。具體方法也沒有確定,可以自己進行嘗試。采用這種方法可以比較有效的提高交界面位置網格質量。
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星空caer
??? 2年前
帖子
復雜幾何體(齒輪箱吊座)六面體網格劃分步驟
先劃2D網格,發現節點沒對齊,使用2D>replace手動耦合節點,再2D>smooth
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網格,最后通過solid map>general生成3D網格。(7)劃分另外一個體。通過spin旋轉出來的網格,規整好看,但是離圓心近的網格質量很差(細長結構),該方法不合適,刪除3D網格。
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我愛前處理
??? 3年前
帖子
利用MeshWorks概念設計功能創建Y形梁
推薦使用ConceptWorks面板的“User-Defined Member”里的“Reference Based”方法,畫出連接區域的網格,重復同樣的步驟把另一側也補上;同樣的方法對對稱一側補面 同樣的方法對中間位置補面;推薦使用“Spline Mesh”功能對中間位置上表面補面;第四步:合并網格,并
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DEP MeshWorks
??? 3年前
帖子
FLUENT 動網格模型(下)
選擇Smoothing時,網格
光
順
參數主要包括彈性常數因子、邊界節點松弛、收斂公差、迭代數等。 選擇 Layering時,Options選項中有常數高度和常數變化率兩個選項,常數高度用于統一層高度的情況,而常數變化率用于有彎曲的區域,如圖5所示。
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網格大師
??? 2年前
帖子
Fluent動網格知識匯總 附FLUENT中文教程下載
從網格劃分的角度說,從邊界節點的位移出發,采用虎克定律,經過迭代計算,最終可以得到使各節點上的合力等于零的、新的網格節點位置,這就是彈簧
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法的核心思想。 原則上彈簧
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模型可以用于任何一種網格體系,但是在非四面體網格區域(二維非三角形),最好在滿足下列條件時使用彈簧
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方法: (1)移動為單方向。 (2)移動方向垂直于邊界。
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實打實
??? 4年前
帖子
ANSYS FLUENT 動網格模型(上)
FLUENT提供了3種動網格運動的方法來更新變形區域內的體網格,分別為彈性
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法、動態層技術和局部網格重構法。 彈性
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法是根據邊界節點上的已知位移來光滑調整流域內節點的位置。網格上任意兩節點之間的連線被理想化成互相連接的彈簧。邊界上任意一個網格節點的位移都會導致與之相互連接的彈簧中產生彈性力,進而導致臨近網格節點上的力的平衡被打破,這樣邊界節點上的位移就通過體網格在流域中傳播過去。
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網格大師
??? 2年前
帖子
【仿真研究】海洋風場仿真及探測方法研究
圖6 艦船模型導致
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逆風局部風場變化(俯視圖) 艦船的局部風場對飛機的起降存在巨大的影響,
順
逆風風場的形成會影響飛機起降時的升力的變化,尺度較大的渦旋會引起飛機的振蕩,增加飛行員的操作難度,通過對
順
逆風風場的觀察,艦船頭部風場的順逆變化,以及尾部形成的大量渦旋都需要進行雷達觀測。 文章來源Opatiya歐帕提亞
3813
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泡沫oO
??? 2年前
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資料分享丨HyperWorks工具箱v0.5:航空工具箱重磅上線!
工具二Transform Matrix – 矩陣轉換 計算坐標系之間的轉換矩陣工具三Intersect – 線相交 求不平行線段的交點,線段無延長 求不平行線段的交點,同時線段延長至交點 求不平行線段的交點,同時線段延長至交點,并在交點處打斷線段 求不同平面中線段的投影交點工具四Smooth – 網格
光
順
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ALTAIR
??? 1年前
帖子
OCAD應用:利用OCAD進行一般光學系統的設計
需要調整圖紙繪圖比例時,可選擇“縮放”按鈕,圖面上出現斜向箭頭圖標,
順
箭頭方向左右移動即可調整圖形比例。如需整體移動圖形,可選擇“位移”按鈕,圖面出現十字形圖標,鼠標可以任意拉到圖形移動的任意位置,直到滿意為止,如圖19。在進行圖形位移時還可以選擇“縮放”按鈕的子按鈕中“全局數移”按指定數據移動。
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追光ing
??? 1年前
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