衍射光波導(dǎo)目前應(yīng)用于 AR Glass 和 AR HUD 較多,越來越多的工程師們開始針對此課題進行研究,仿真及設(shè)計。衍射光波導(dǎo)方案主要有體全息衍射光波導(dǎo)(VHG)和表面浮雕衍射光波導(dǎo)(SRG)兩種方案。本次研討會主要針對大家關(guān)心的 Zemax OpticStudio 在這兩類衍射光波導(dǎo)課題上可提供的解決方案進行介紹,也會涉及大家常問問題的回答。
作者 Sean Lin and Michael Cheng 附件下載 聯(lián)系工作人員獲取附件 簡介 AR 是一種允許屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實場景結(jié)合并交互的技術(shù)。 本文演示了如何繼續(xù)改進在文章模擬 AR系統(tǒng)中的全息光波導(dǎo):第一部分中的系統(tǒng)。 優(yōu)化系統(tǒng) 從第一部分文章的優(yōu)化得到的最后系統(tǒng)開始優(yōu)化,我們需要進一步提高其光學(xué)性能。