如下圖,為設計完成后的整體 AR 衍射光波導結構:圖3.3 AR 衍射光波導結構(包含波導,光源,眼盒、耦入光柵、轉向光柵和耦出光柵)4.追跡與仿真分析對于一個完整的 AR 衍射光波導結構,除了上述的波導結構,還包括光機的準直系統和成像系統以構成完整的 AR 系統,如下圖所示:圖4.1 AR 衍射光波導完整結構(包含波導,光源,眼盒、準直系統
衍射光波導目前應用于 AR Glass 和 AR HUD 較多,越來越多的工程師們開始針對此課題進行研究,仿真及設計。衍射光波導方案主要有體全息衍射光波導(VHG)和表面浮雕衍射光波導(SRG)兩種方案。本次研討會主要針對大家關心的 Zemax OpticStudio 在這兩類衍射光波導課題上可提供的解決方案進行介紹,也會涉及大家常問問題的回答。
作者 Sean Lin and Michael Cheng 附件下載 聯系工作人員獲取附件 簡介 AR 是一種允許屏幕上的虛擬世界與現實場景結合并交互的技術。 本文演示了如何繼續改進在文章模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分中的系統。 優化系統 從第一部分文章的優化得到的最后系統開始優化,我們需要進一步提高其光學性能。
AR 系統通常使用全息圖將光耦合到波導中。本文展示了如何繼續改進本系列文章的第一部分中建模的初步設計。AR是一種允許屏幕上的虛擬世界與現實場景結合并交互的技術。本文演示了如何繼續改進在文章模擬AR系統中的全息光波導:第一部分中的系統。優化系統從第一部分文章的優化得到的最后系統開始優化,我們需要進一步提高其光學性能。
AR 系統通常使用全息圖將光耦合到波導中。本文展示了如何繼續改進 本系列文章的第一部分 (點擊查看)中建模的初步設計。(聯系我們獲取文章附件)簡介AR 是一種允許屏幕上的虛擬世界與現實場景結合并交互的技術。本文演示了如何繼續改進在文章模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分中的系統。優化系統從第一部分文章的優化得到的最后系統開始優化,我們需要進一步提高其光學性能。