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帖子
VirtualLab Fusion:
設計
和
優化
生成
2
D
光標
的
光束
分
束
器
元件
DO.007(
2
.
2
) 這個案例演示了如何
設計
和
優化
一個二元衍射光學
元件
(DOE),并將其作為
光束
分
束
元件
以來
生成
一個
2
D
光斑陣列從而表示一個由bitmap文件定義的光圖案。
2394
1
追光ing
??? 3年前
帖子
VirtualLab運用:
設計
和
優化
生成
2
D
光標
的
光束
分
束
器
元件
DO.007(
2
.
2
) 這個案例演示了如何
設計
和
優化
一個二元衍射光學
元件
(DOE),并將其作為
光束
分
束
元件
以來
生成
一個
2
D
光斑陣列從而表示一個由bitmap文件定義的光圖案。
2194
追光ing
??? 1年前
帖子
設計
和
優化
衍射1:5×5
光束
分
束
器
元件
設計
和
優化
衍射1:5×5
光束
分
束
器
元件
此應用案例顯示了衍射光學
元件
(DOE)的
設計
,通過
設計
一個衍射
分
束
器
將一個激光
束
分
束
為一個矩形5×5陣列
光束
。 1.任務描述
2
.照明
光束
參數
設計
波長:532nm激光
光束
直徑(1/e
2
):200um 3. 期望輸出場參數 4.
2086
2
追光ing
??? 2年前
帖子
【VirtualLab運用】
設計
和
優化
衍射1:5×5
光束
分
束
器
元件
設計
和
優化
衍射1:5×5
光束
分
束
器
元件
此應用案例顯示了衍射光學
元件
(DOE)的
設計
,通過
設計
一個衍射
分
束
器
將一個激光
束
分
束
為一個矩形5×5陣列
光束
。 1.任務描述
2
.照明
光束
參數
設計
波長:532nm激光
光束
直徑(1/e
2
):200um 3. 期望輸出場參數 4.
2174
追光ing
??? 3年前
帖子
【VirtualLab運用】
設計
和
優化
衍射1:5×5
光束
分
束
器
元件
設計
和
優化
衍射1:5×5
光束
分
束
器
元件
此應用案例顯示了衍射光學
元件
(DOE)的
設計
,通過
設計
一個衍射
分
束
器
將一個激光
束
分
束
為一個矩形5×5陣列
光束
。 1.任務描述
2
.照明
光束
參數
設計
波長:532nm激光
光束
直徑(1/e
2
):200um 3. 期望輸出場參數 4.
2236
追光ing
??? 1年前
帖子
衍射光學
元件
光束
整形、
分
束
和
擴散
衍射光學
元件
在您的激光系統中將會有以下功能:? 控制衍射
和
干涉效應? 客戶自定義激光
光束
分
束
后的每
束
光的功率?
設計
已確定特性的散射板? 激光
光束
強度整形? 使激光系統緊湊? 產生任意的
2
D
強度分布? 使用IFTA快速
優化
成百上千個參數 一個衍射光
分
束
器
元件
的一個周期的二元高度輪廓衍射光
分
束
器
衍射
光束
分
束
器
可以將一
束
激光分成自定義數目的
光束
2014
追光ing
??? 2年前
帖子
VirtualLab運用:模擬衍射
光束
分
束
器
元件
\衍射
光束
分
束
器
的表面輪廓
2
.
設計
步驟 1)點擊Start→Diffractive Optics→Regular Array Beam Splitter以進入規則
分
束
器
設計
會話編輯界面。
2249
追光ing
??? 1年前
帖子
VirtualLab運用:
設計
和
優化
衍射擴散
器
生成
2
D
光模式
18.擴散
器
系統分析 進行模擬 19.
設計
和
模擬結果 20.結論?VirtualLab Fusion提供易于使用的工具來
設計
和
優化
衍射光擴散
器
元件
來
生成
規律
和
任意光圖樣。?輔助
設計
步驟能夠讓無經驗的
設計
者順利的完成衍射
元件
的
設計
。
2398
追光ing
??? 1年前
帖子
VirtualLab運用:
設計
和
優化
衍射
光束
整形
元件
來
生成
矩形高帽
1.簡介 這個示例演示了一個典型的
光束
整形的任務。展示了可能的期望需求,
設計
,
優化
和
一個能夠
生成
無散斑高帽的衍射光學
元件
(DOE)的相位透過率函數的分析。
2482
追光ing
??? 1年前
帖子
VirtualLab Fusion:
設計
和
優化
衍射光擴散
器
以
生成
高帽
此案例演示了
設計
和
優化
衍射光學
元件
的(DOE)作為光擴散
器
,來
生成
矩形高帽圖樣。
2472
追光ing
??? 3年前
帖子
VirtualLab運用:
設計
和
優化
衍射光擴散
器
以
生成
高帽
此案例演示了
設計
和
優化
衍射光學
元件
的(DOE)作為光擴散
器
,來
生成
矩形高帽圖樣。
2406
追光ing
??? 1年前
帖子
非近軸衍射
分
束
器
的
設計
與
優化
為了說明一般工作流程,我們展示了兩個案例:在第一個案例中,我們采用迭代傅里葉變換算法(IFTA)
和
基于薄元近似(TEA)的結構
設計
生成
一系列
分
束
器
的初始
設計
,然后通過傅里葉模態法或嚴格耦合波分析(FMM/RCWA)進一步
優化
。為了給最后一個
優化
步驟定義一個合適
和
有效的
優化
函數,應用了可編程光柵分析
器
。第二個示例更詳細地介紹了這一部分。
1650
追光ing
??? 1年前
帖子
衍射光學
元件
設計
用于
生成
2
D
光標
的衍射
光束
分
束
器
設計
VirtualLab中的迭代傅里葉變換算法(IFTA)可以高效
和
靈活地
設計
定制化
光束
分
束
器
。
生成
LightTrans圖標的衍射擴散
器
設計
設計
了兩個具有連續或離散相位分布的衍射擴散
器
,以
生成
LightTrans商標。并對其性能進行了研究。
2069
追光ing
??? 3年前
帖子
高數值孔徑衍射
分
束
器
設計
? 可以利用VirtualLab 模塊 Mod014 在迭代傅里葉變換算法
設計
中預補償該圖形的形變。
2
.
設計
任務:規則的5×5
光束
分
束
器
?
設計
衍射
分
束
器
用于在衍射
元件
遠場
生成
規則的高數值孔徑光圖形。? 最大衍射角(水平/豎直):α=β=22.3°? 最大衍射角(對角線)=30.1° 3.
2200
追光ing
??? 3年前
帖子
非傍軸衍射
分
束
器
的
設計
與嚴格分析
摘要 非傍軸衍射
光束
分
束
器
的直接
設計
仍然是一個挑戰。由于衍射角度相當大,
元件
的特征尺寸與光的波長相近。因此,通常使用的傍軸建模方法變得不準確,需要嚴格的技術。
2000
張藝凡
??? 2年前
帖子
[VirtualLab] 非傍軸衍射
分
束
器
的
設計
與嚴格分析
摘要非傍軸衍射
光束
分
束
器
的直接
設計
仍然是一個挑戰。由于衍射角度相當大,
元件
的特征尺寸與光的波長相近。因此,通常使用的傍軸建模方法變得不準確,需要嚴格的技術。
1034
信光嗎
??? 2月前
帖子
VirtualLab之非傍軸衍射
分
束
器
的
設計
與嚴格分析
摘要非傍軸衍射
光束
分
束
器
的直接
設計
仍然是一個挑戰。由于衍射角度相當大,
元件
的特征尺寸與光的波長相近。因此,通常使用的傍軸建模方法變得不準確,需要嚴格的技術。
1370
追光ing
??? 10月前
帖子
VirtualLab:非傍軸衍射
分
束
器
的
設計
與嚴格分析
摘要非傍軸衍射
光束
分
束
器
的直接
設計
仍然是一個挑戰。由于衍射角度相當大,
元件
的特征尺寸與光的波長相近。因此,通常使用的傍軸建模方法變得不準確,需要嚴格的技術。
2254
追光ing
??? 1年前
帖子
【VirtualLab運用】通過使用錐透鏡對
生成
貝塞爾
光束
以
優化
焦斑大小
和
焦深
光束
傳輸系統(BDS.0004 v1.0) 簡述案例 光源 - 像散光紅外激光二極管
元件
- 用于準直
光束
的折射透鏡系統-
生成
貝塞爾
光束
的錐透鏡- 聚焦非球面透鏡探測
器
- 點列圖- 聚焦區域的1
D
和
2
D
研究- 焦深(DOF)-
光束
參數模擬/
設計
- 光線追跡:初始焦點位置探測- 場追跡
2679
追光ing
??? 1年前
帖子
非傍軸衍射
分
束
器
的
設計
與嚴格分析
摘要 非傍軸衍射
光束
分
束
器
的直接
設計
仍然是一個挑戰。由于衍射角度相當大,
元件
的特征尺寸與光的波長相近。因此,通常使用的傍軸建模方法變得不準確,需要嚴格的技術。
1226
信光嗎
??? 10月前
20條/頁
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2
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4
5
389
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頁
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