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Hypermesh
的
陣列
復制
功能及用戶交互界面二次開發
在
Hypermesh
中對于許多重復結構的
單元
普遍處理方法是對一原始結構
單元
進行多次
復制
移動、旋轉以達到每個結構的網格形狀、質量的一致性,能夠減少重復結構件的多次網格劃分,但
Hypermesh
中沒有的
陣列
的處理操作,對于許多重復結構的網格就需要逐個點擊
復制
移動,可以說是件十分麻煩且枯燥的過程。
3565
3
1
SimYoungC
??? 1年前
帖子
HyperMesh
新界面功能與技術升級深度解析
6特征工程與 DOE 變量擴展6.1 網格特征的快速
復制
與替換在建模過程中,大家經常需要復用網格特征,比如孔、臺階、筋條。新版界面支持特征的快速
陣列
和移動 —— 選中一個孔特征,能直接
陣列
生成多份副本,或者移動到新位置,原位置會自動抹平,而且
HyperMesh
會自動完成網格融合,不用手動調整。
3461
4
1
技術鄰公告
??? 8月前
帖子
技術干貨丨
HyperMesh
新界面功能與技術升級解析
6.特征工程與 DOE 變量擴展6.1 網格特征的快速
復制
與替換在建模過程中,大家經常需要復用網格特征,比如孔、臺階、筋條。新版界面支持特征的快速
陣列
和移動 —— 選中一個孔特征,能直接
陣列
生成多份副本,或者移動到新位置,原位置會自動抹平,而且
HyperMesh
會自動完成網格融合,不用手動調整。
2950
4
2
ALTAIR
??? 8月前
帖子
Hypermesh
基礎操作1(功能面板by adjacent應用)
往期文章:
Hypermesh
基礎操作
Hypermesh
操作之從入門到入土六(3D
單元
的劃分)
Hypermesh
操作之從入門到入土五(建立2D
單元
的幾種操作)
Hypermesh
操作之從入門到入土四(1D
單元
的建立)
Hypermesh
二次開發
Hypermesh
二次開發之
單元
環形
陣列
復制
Hypermesh
二次開發之提取方通管外表面
Hypermesh
2985
5
1
SimYoungC
??? 2年前
帖子
VirtualLab Fusion用物理光學建模演示點陣投影儀的工作原理
該系統通常由發光
單元
陣列
,透鏡和分束光柵組成。透鏡系統與光柵一起投射,并
復制
陣列
光源圖案。在此示例中,我們構建了這種點陣投影儀系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
2622
追光ing
??? 1年前
帖子
Ansys Zemax|探索OS中的物理光學傳播
文件打開的表面矢高 (Surface Sag) 分析窗口展示了
陣列
中每個
單元
透鏡的曲率變化和孔徑大小。 隨文件打開一同開啟的POP分析窗口展示了一束均勻的平頂光束通過透鏡
陣列
后的光束分布。 觀察由
陣列
中每個
單元
所形成的像,您可以發現透鏡
單元
的矩形孔徑同樣產生了衍射效應。
1823
宇熠科技
??? 4月前
帖子
HyperMesh
寶典丨Midmesh專用工具箱
面中線用戶選擇一個復雜面生成中線(1D
單元
)。特征重用根據坐標系進行特征的
復制
和定位。網格優化目前只發布了映射網格和查找細小
單元
的功能。
3981
25
18
ALTAIR
??? 1年前
帖子
HyperMesh
【操作對象】的選取
14.duplicate:
復制
所選擇的
單元
。【對稱、旋轉、平移等
復制
時常用】15.by config:通過
單元
類型選擇
單元
。【config=tria3 type=SHELL 就可以選擇所有三角形平面
單元
】16.by set:選擇某一set包含的
單元
。17.by geoms:通過與幾何 體、面、線 相關聯的
單元
。
6048
27
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OnTheWay08
??? 3年前
帖子
驗證*CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODY對應的剛體
單元
能否被
復制
剛體
單元
和梁
單元
、殼
單元
和實體
單元
相同,是能夠被
復制
且實現連接功能的。 收費內容中給出了在
HyperMesh
前處理軟件中的測試結果以及測試模型。
2074
Sahariver
??? 2年前
帖子
[VirtualLab] 用物理光學建模演示點陣投影儀的工作原理
該系統通常由發光
單元
陣列
,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并
復制
陣列
光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種點陣投影儀系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
1136
信光嗎
??? 5月前
帖子
[VirtualLab] 點陣投影儀功能原理的演示
通常,該系統包括發光
單元
、透鏡和分束光柵的
陣列
。透鏡系統和光柵協同工作,多次投射和
復制
陣列
源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點投影系統來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。
831
信光嗎
??? 2月前
帖子
VirtualLab:點陣投影儀功能原理的演示
通常,該系統包括發光
單元
、透鏡和分束光柵的
陣列
。透鏡系統和光柵協同工作,多次投射和
復制
陣列
源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點投影系統來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。
2368
追光ing
??? 1年前
帖子
ISA指令集:可重構處理器架構基礎
圖源:Xilinx 可重構處理器由包含互連計算
單元
、內存
單元
和控制平面的
復制
陣列
組成。為了運行程序,專用編譯器會構建一個配置文件,這個文件包含設置數組中每個元素行為的控制位。最常見的可重構處理器類別是現場可編程門陣列 (FPGA)。
2340
電子產品世界
??? 4年前
帖子
基于SolidWorks的嵌瓷智能創新設計
如果草圖點來自一個三維草圖,默認的基準點是
陣列
對象的重心,草圖驅動的
陣列
會通過基準點進行定位
復制
。圖1 創作思路基本流程圖2 建模流程“草圖驅動
陣列
”只能
復制
形狀,而各個圖形都是單獨的個體,所以需要將各個單位通過“組合”命令使所有單體合并成整體。通過“草圖驅動
陣列
”將單個瓷片進行
復制
,同時通過“組合”使其相互嵌套。
4310
3
太極元氣
??? 2年前
帖子
先進的六面體網格劃分軟件Coreform Cubit V2022.4(Grid-Mesh Gener
4
HyperMesh
HyperMesh
現在是HyperWorks的一部分,這是國內一個相對流行使用的有限元網格劃分軟件。5 3DEC的高階四面體
單元
Pointwise中有一種
單元
類型為高階元,因此聯想到3DEC中的高階元。標準的3DEC
單元
是4節點的四面體,假設為線性位移插值函數。
3475
1
我愛前處理
??? 3年前
帖子
點陣投影儀功能原理的演示
通常,該系統包括發光
單元
、透鏡和分束光柵的
陣列
。透鏡系統和光柵協同工作,多次投射和
復制
陣列
源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點投影系統來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。
2066
張藝凡
??? 2年前
視頻
hypermesh
二次開發入門
快捷鍵 ctrl+s 功能完善(bug修復)第十七部分 重置 command.tcl的腳本第十八部分 自動接觸 API 講解 第十九部分 實施例——
hypermesh
聯合 abaqus 全局插入0厚度的cohensive
單元
講解 溝通交流微信:764085595 。
2468
21
姚萬春
??? 5年前
帖子
[NEWSLETTER] 大角度點陣投影儀
點陣投影系統通常采用VCSEL
單元
陣列
。 來自VCSEL
陣列
的光首先由透鏡系統準直,然后由二維光柵
復制
到大角度范圍內。 對這種系統的模擬將需要建立正確的VCSEL源模型、可靠的透鏡系統處理方式以及具有相對小周期光柵的嚴格計算方法。 在VirtualLab Fusion中,不同場求解器之間的這種關聯是很常見的; 我們在下面的演示中展示了點陣投影儀的工作原理。
931
信光嗎
??? 5月前
帖子
用物理光學建模演示點陣投影儀的工作原理
該系統通常由發光
單元
陣列
,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并
復制
陣列
光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種點陣投影儀系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
1243
追光ing
??? 5月前
帖子
基于OptiStruct的3種子模型法實現及應用
在有限元推導過程,形函數用來構建母
單元
的位移場,插值函數用來構建真實
單元
的位移場。插值函數構造了母
單元
和全局坐標的媒介,因而插值方式各異會帶來精度上的差異。如果把有限元計算結果施加給其他模型,因模型網格包含很多節點,使用場進行插值,精度會更高。
HyperMesh
中有一個通用的創建和映射數據的場工具———field,鼠標右鍵選中field可調出場功能設置項。
3216
6
小白Johnny
??? 2年前
20條/頁
1
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3
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