HyperMesh【操作對象】的選取

       我們在使用hypermesh劃分網(wǎng)格時(shí),必然要選取操作對象,如點(diǎn)、單元、幾何模型的表面等,操作對象的選取有很多方式,最簡單的我們可以用鼠標(biāo)左鍵一個(gè)一個(gè)地拾取,但是這樣操作費(fèi)時(shí)費(fèi)力,非常容易崩潰,心煩意亂,一不小心,又要重新選取,當(dāng)然hypermesh也為我們提供了多種更加方便的選取方式,只有靈活的運(yùn)用這些選取方式,才能事半功倍的完成很多工作。

下面將選取命令一一羅列出來

操作對象.bmp

選擇菜單Extended Entity Selection 

01.by window:可以通過鼠標(biāo)左鍵定義一個(gè)選擇區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域內(nèi)的單元都會(huì)被選中。這里有一個(gè)小竅門,hypermesh可以記住上一次定義的框選區(qū)域,甚至是在不同的命令中,所以如果我們要選擇一個(gè)區(qū)域,但要以另一個(gè)層為參考時(shí),可以打開參考層進(jìn)行框選,而后用disp命令關(guān)掉參考層,再進(jìn)行選擇,這樣就可以選中我們所需要層的單元而不選擇參考層的單元。但要注意不要轉(zhuǎn)動(dòng)或移動(dòng)模型的位置。By window還有一個(gè)功能就是將選擇好的對象去除,選好需要去除的對象區(qū)域后點(diǎn)擊reject entities即可。

02.displayed:當(dāng)前顯示的所有單元。【常用】

03.all:模型中的所有單元。【慎用,就算隱藏了,也會(huì)被選上】

04.reverse:在所有顯示的單元中反選。【常用】

05.by collector:選擇 collector 中的所有單元。

06.on plane:選擇某一平面內(nèi)的所有單元。【需確定平面?容差】

07.retrieve:調(diào)出存儲(chǔ)的單元。【刪除重復(fù)實(shí)體單元等需要用到(save failed)】

08.save:存儲(chǔ)選擇好的單元。【與上邊的retrieve結(jié)合使用】

09.by id:通過單元的ID號(hào)選擇。【回車選擇】

10.by list


11.by assems:選擇一個(gè)assembly中的單元。

12.by width:

13.by group:選擇接觸類型的單元。

14.duplicate:復(fù)制所選擇的單元。【對稱、旋轉(zhuǎn)、平移等復(fù)制時(shí)常用】

15.by config:通過單元類型選擇單元。【config=tria3 type=SHELL 就可以選擇所有三角形平面單元】

16.by set:選擇某一set包含的單元。

17.by geoms:通過與幾何 體、面、線 相關(guān)聯(lián)的單元。【之前是by surface,現(xiàn)在點(diǎn)進(jìn)去有face】

18.by adjacent:選擇 已經(jīng)選中的初始單元 周圍的單元。【可以多選幾個(gè)初始選中的單元】

19.by attached:選擇與指定單元相連的單元。【相連的都會(huì)選上】

20.by face:選擇與指定單元為同一面的單元。【僅適用于 面單元網(wǎng)格】在option命令中mesh中的feature angle選項(xiàng)可以改變特征角度。

3.bmp

21.by outputblock

22.by domains

23.by handles

24.by morph vols

25.by block

26.by ply

27.by laminate

28.by path:通過選擇所需要路徑的起始單元和終止單元來快速選擇【僅適用 面單元網(wǎng)格】

29.by include

HyperMesh【操作對象】的選取的圖3

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