自頂向下進(jìn)行實(shí)體建模時(shí),用戶定義一個(gè)模型的最高級(jí)圖元,如球、棱柱,稱為基元,程序則自動(dòng)定義相關(guān)的面、線及關(guān)鍵點(diǎn)。用戶利用這些高級(jí)圖元直接構(gòu)造幾何模型,如二維的圓和矩形以及三維的塊、球、錐和柱。無(wú)論使用自頂向下還是自底向上方法建模,用戶均能使用布爾運(yùn)算來(lái)組合數(shù)據(jù)集,從而“雕塑出”一個(gè)實(shí)體模型。ANSYS程序提供了完整的布爾運(yùn)算,諸如相加、相減、相交、分割、粘結(jié)和重疊。