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帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
這些模式的電分佈可以寫成 Hermite 多項式。此類模式可以在 OpticStudio 中使用 POP 對話框中的內(nèi)“高斯腰”光束進行建模:此模式的主要輸入是 X 和 Y 中束腰以及 X 和 Y 中光束的階數(shù)。以上演示瞭如何對 X 和 Y 中具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,對應於單模高斯光束。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Zemax光學設計技術(shù)教程:如何使用Jones Matrix表面
舉例而言,當我們無法得到真實的鍍膜資訊時,OpticStudio中的理想(IDEAL)和表(TABLE)鍍膜就可以派上用。相似的,Jones Matrix可以在缺乏實際模型的情況下,用來表示偏振元件。當我們面對元件資訊不完整的情形時,Jones Matrix會是模擬偏極化效應(polarization effect)的好幫手。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術(shù)教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後我們打開OPD Fan並如下圖,可以看到Py=-1的時候,波前差確實是-0.272387。現(xiàn)在讓我們來驗證看看離軸的視,例如說我們想看最大的視3。首先我們清空評價函數(shù)編輯器,然後先暫時把出瞳面的Radius回無限大。輸入以下資料到評價函數(shù)中,目的是計算主光線在出瞳面上的位置、角度以及到像面所經(jīng)過的光程。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
在錐形繞射的情況下,入射光線不垂直於光柵,偏振特徵態(tài)如下:圖3.全像在Kogelnik的耦合波理論中,全像被認為足夠厚,每條入射光線要不是直接以0階通過,不然就是1階繞射,對於反射和透射的全像都是如此。假和限制Kogelnik的耦合波理論與其他理論相比具有優(yōu)勢,可以準確測體積相位光柵的零階和一階效率的響應。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
在一個沒有鍍膜的光學面上,一條光線可以非常簡單:但是,現(xiàn)在讓我們思考另一個狀況:四分之一波長厚度的膜層 (我們另外一個0.25倍波長厚的物件,位於前述物件表面之上)。如果我們放大來檢視這個四分之一波長物件的話,我們會看到:現(xiàn)在,在這個圖中,我們有了幾個疑問:(1) 入射的光線交會於這個表面的 “哪裡”?(2) 光線在 “哪裡” 分裂的?(3) “哪一條” 光線是入射光?
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設計
透鏡參數(shù)在光學設計上常使用的最小化Seidel斜向像散的方法可透過在OpticStudio的評價函數(shù)中加入ASTI操作數(shù)達成目的,此時我們將目標值為0、加大權(quán)重,並且使用單一波長。在縮小遠點球面上最小模糊圈的方面,我們可以透過OpticStudio的優(yōu)化函數(shù)和光點半徑標準等功能達成目的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
將“使用字串(Apply Filter)”為H17來過濾照射到探測器17上的光線。例如,光線1的第8段已經(jīng)到達探測器17,該光線的路徑長度4E4(40m)是所有光線段的光線路徑長度之和。光線經(jīng)過物體,然後回到探測器。物體到探測器的距離是該路徑的一半,即20米。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
我們在一個光學系統(tǒng)中有幾組透鏡元件,它們沿著光軸沿著的軌跡移動,從而提供了光學系統(tǒng)最終焦距(變焦係數(shù))的變化。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了光學系統(tǒng)焦距的變化。傳統(tǒng)變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區(qū)別在於,傳統(tǒng)系統(tǒng)鏡頭沿光軸運動,而Alvarez系統(tǒng)鏡頭則沿垂直於光軸的方向運動。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
帖子 有限元理論基礎及Abaqus內(nèi)部實現(xiàn)方式研究系列47:約束關系(3)-船舶規(guī)范約束導致的Max Ratio問題
這就需要回答兩個問題:(1) 對同樣的約束,為何有限元軟件有些模型計算正常,有些模型計算失敗(2) 如果連Nastran也存在這個問題,難不成規(guī)范有問題或者Nastran又是怎么來處理這個問題呢?3.3 原理分析和猜測3.3.1 約束關系的原理分析 即兩個主節(jié)點的UR2,UR3與船體端面的節(jié)點的位移無關。
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SnowWave02 ??? 1年前
有限元理論基礎及Abaqus內(nèi)部實現(xiàn)方式研究系列47:約束關系(3)-船舶規(guī)范約束導致的Max Ratio問題
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