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關注創建者:Sunny_1185 創建時間:2018-11-16
延時起爆的視頻教程
ANSYS/LS-dyna不同傾斜角度炸藥延時起爆三維模型SPH-FEM
1.不同傾斜角度炸藥建模及網格劃分。 2.講述了有限元網格轉換SPH的操作,有限元網格與SPH粒子的耦合。 3.講述SPH-FEM模型的全局約束方法,減少節點約束報錯幾率。 4.附件包含:三維全模型源文件,視頻K文件,巖石、混凝土等材料參數庫等資料。
¥70 44分鐘 1116播放
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ANSYS/LS-DYNA多排炮孔高延時時間起爆臺階拋擲爆破模擬
ANSYS/LS-DYNA多排炮孔高延期時間(35ms)起爆臺階拋擲爆破模擬,包含20個炮孔,孔間延時時間35ms。
¥199 35.039秒 276播放
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延時起爆的實例教程
根據掏槽方式,可以分為直孔爆破以及斜孔爆破,直孔爆破掏槽為直孔,該種爆破方式產生的地震波大,影響周邊環境;斜孔爆破掏槽為斜孔,炮孔布置呈梯形,起爆時,先從爆區中部爆出一個梯形的空間,為后面的梯形起爆創造更長的方向交錯的臨空面,隨之,更大的梯形相繼起爆,這種起爆方式碰撞擠壓效果好,爆堆集中。按照炮孔爆破先后次序,起爆方式分為同時起爆和微差延時起爆,延時起爆以高強度,高精度導爆管毫秒雷**管為起爆及傳爆元件進行起爆網絡鋪設,孔內采用高段位延時毫秒雷*管進行起爆,孔外采用低段位延時毫秒雷*管鏈接,爆區每個炮孔在空間和時間上都按照一定順序單獨延時起爆,同時先起爆炮孔為后起爆炮孔提供自由面,通過控制起爆時間差實現爆破擠壓來提高爆破質量的一種爆破技術。
根據不同的掏槽以及起爆次序,定義三種不同爆破方式:(1)直炮孔同時起爆。(2)直炮孔延時起爆,六個炮孔起爆時間分別為0ms,5ms,10ms,15ms,20ms,25ms。(3)斜炮孔延時起爆,該爆破方式掏槽為斜孔,六個炮孔起爆時間分別為0ms,5ms,10ms,15ms,20ms,25ms;斜炮孔眼口間距1.5m,眼底間距0.3m。
模型計算域內包括輸圍巖,空氣,炸藥。其中炸藥為2#巖石乳化炸藥,隧道圍巖為中等風化砂巖。
展開 通過*control_timestep的默認參數來設定時間步長
仿真設計結果
?研究人工防護到P1,P2兩點的振動響應
結論:
豎直方向直孔同時爆破峰值最大,直孔延時爆破和斜孔延時起爆峰值相差不大,但是斜孔引起的振動時間大于直孔;直孔延時起爆振動速度和加速度最大,直孔同時起爆振動速度和加速度最小,由于炮孔沿著正上方軸線對稱布置,同時起爆沿水平方向有相互抵消的作用;直孔同時起爆振動速度和加速度最大,直孔延時起爆振動速度和加速度大于斜孔延時起爆,此時直孔同時起爆沿著隧道方向起到疊加增加的作用;直孔同時起爆引起的振動速度和加速度最大,直孔延時起爆和斜孔延時起爆振動速度和加速度峰值相差不大,但是斜孔延時起爆引起的振動時間要長。
展開 TNT炸*藥_多點延時起爆【JWL狀態方程】 ¥89.9
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</div><p>有的時候,如果detonation point起爆延時設定值不合適,則會按照下圖起爆:</p><div contenteditable="false" width="100%"><img src="https://img.jishulink.com/upload/202102/8f187500fe4e4c0796c92b517b53e1e3.gif" title="q.gif" alt="q.gif" style="max-width:760px;" data-mobile-src="https://img.jishulink.com/upload/202102/8f187500fe4e4c0796c92b517b53e1e3.gif?image_process=/format,webp/quality,q_40/resize,w_400" data-pc-src="https://img.jishulink.com/upload/202102/8f187500fe4e4c0796c92b517b53e1e3.gif?
展開 2 炸藥和外殼使用SPH粒子,延時起爆。
3 先完成侵徹,輸出混凝土的變形后的模型,加入炸藥,起爆。
上述方法均存在一定的問題,比如使用完全重啟動需要多次調試,極容易報錯,且仿真是分階段繼續,結果不直觀;使用SPH算法容易發生SPH和FEM的穿透。目前關于鉆地彈所公開發表的文獻,主要是只研究侵徹,或者侵徹爆炸分開研究,針對侵徹爆炸的數值模擬相關研究較少。
侵徹爆炸一直是數值模擬中的難點和熱點,本人利用LS-DYNA完成某動能彈對混凝土的侵徹爆炸。
二 侵徹爆炸過程
戰斗部侵徹爆炸過程如下圖所示
結論
1 鉆地彈侵徹爆炸的數值模擬需要在一個仿真算例中完成,分階段完成侵徹爆炸結果并不可靠。
2 侵徹爆炸用過延時起爆實現,是一個可靠的方式。
展開 閱讀本文大概需要1分鐘
之前看過一篇文章進行了半穿甲戰斗部穿仿真,基本思路是先讓裝炸藥后的戰斗部(不設置起爆點)侵徹靶板,得到戰斗部穿透靶板的大概時間,然后再設置起爆點延時起爆,延時的時間就是第一次仿真得到的穿透時間,實現戰斗部穿爆仿真。
下面還是以裝填炸藥裝藥的穿爆例子實現一下。
1、基本模型及材料選擇:
進行2d軸對稱建模,外殼選擇鎢合金,裝藥選擇TNT,靶板選擇4340鋼。建模步驟為先建立彈體和彈頭兩個part,然后使用
join功能
將兩個part的節點合并,對于彈體,刪掉中間裝填炸藥的部分,最后再建立裝藥part即可。(需要注意,由于裝藥選用的是拉格朗日算法,還需要將裝藥part適當
scale縮放
,留出一定間隙)
2、初始條件、邊界條件、接觸設置;
彈體以800m/s速度穿甲,靶板厚度為200mm,半徑1000mm,接觸設置Lagrange/Lagrange相互作用,靶板上面一行節點設置固定約束,進行初步仿真。彈丸在1.0ms即將貫穿靶板,因此可設置裝藥起爆時間為1.0ms。
3、設置Detonation及起爆時間,重新進行仿真。
上述結果大體上可以反映穿爆過程。
END
展開 
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strong style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(25, 25, 25);">模型概述</strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(25, 25, 25);">:彈頭以500m/s撞擊靶板,其中PBX裝藥采用JWL狀態方程描述,設置延時起爆及起爆點
破-破串聯戰斗部
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往期回顧
經驗分享
學習分享 | 如何入門LS-DYNA?
為減小爆破振動對四周環境的影響,對切口處的立柱采用多段延時起爆的方案,進行爆破拆除。
2 侵徹爆炸用過延時起爆實現,是一個可靠的方式。
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根據表4可以看出,直孔同時起爆振動最大,斜孔延時起爆振動最小,直孔延時起爆是斜孔延時起爆振動速度的2.64倍,振動加速度的4.7倍,直孔同時起爆是斜孔延時起爆振動速度的4.55倍,振動加速度的7.2倍。
</p><p><strong>模型概述</strong>:彈頭以500m/s撞擊靶板,其中PBX裝藥采用JWL狀態方程描述,設置延時起爆及起爆點,同時為了呈現爆炸產物的作用,保留產物不刪除。為了方便起見,彈頭和靶板采用相同材料,材料參數來自abaqus幫助文檔。
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</div><p>有的時候,如果detonation point起爆延時設定值不合適,則會按照下圖起爆
閱讀本文大概需要1分鐘
之前看過一篇文章進行了半穿甲戰斗部穿仿真,基本思路是先讓裝炸藥后的戰斗部(不設置起爆點)侵徹靶板,得到戰斗部穿透靶板的大概時間,然后再設置起爆點延時起爆,延時的時間就是第一次仿真得到的穿透時間,實現戰斗部穿爆仿真。
下面還是以裝填炸藥裝藥的穿爆例子實現一下。
為減小爆破振動對四周環境的影響,對切口處的立柱采用多段延時起爆的方案,進行爆破拆除。
框剪結構整體強度較大,為使結構能夠順利倒塌解體,減少二次人工或者機械破碎工作量,在爆破拆除前需要進行相應的預拆除,對一層~四層填充墻墻體進行全部預拆除;同時,用人工和機械相結合的方法將一層~四層的裙樓進行預拆除(如圖3)。
技術難點:延遲時間確定、炸藥過早起爆、多接觸控制、多耦合控制、參數化建模
有需求聯系qq:1772619227
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