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VR眼鏡的案例

京東方|獲AR/VR隱形眼鏡專利授權,可消除鏡框給眼睛的壓迫感
近日,國內知名屏幕廠商京東方就獲得了關于AR/VR隱形眼鏡的相關專利。據報道顯示,11月5日,京東方科技集團股份有限公司獲得“AR/VR隱形眼鏡及其制作方法和電子設備”專利授權,公告號CN109633910B,該專利于2019年1月申請,申請人還包括北京京東方顯示技術有限公司。 專利摘要顯示,本發明提供了AR/VR隱形眼鏡及其制作方法和應用。 隱形眼鏡包括:遠眼膜、近眼膜以及設置在遠眼膜和近眼膜之間的中間層,中間層包括電容式傳感器和與電容式傳感器電連接的信號轉換器。 其中,電容式傳感器用于感測眼球運動時電容式傳感器檢測到的預定位置處電容的變化量,并將預定位置處電容的變化量輸出給信號轉換器。 信號轉換器用于將預定位置處電容的變化量轉換為無線電波信號,并將所述無線電波信號發送出去。 由此,本發明的AR/VR隱形眼鏡不僅可以用于體驗AR和VR兩種場景,且沒有鏡框的笨重感,可消除AR眼鏡VR眼鏡鏡框帶給眼睛的壓迫感,進而可以大大提升體驗者的體驗效果。 - END -
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VR眼鏡佩戴檢測中應用的觸摸芯片
VR眼鏡VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。由于早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。 AR(AugmentedReality)即增強現實,也被稱為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。 VR(Virtual Reality)即虛擬現實,簡稱VR,其具體內涵是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。 它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分隔的畫面)分送至左右眼顯示設備上即可。 因感應觸摸芯片集成為MCU以后,按鍵的檢測也變得更加靈活,可以采用矩陣掃描或AD采樣,這樣就使得可以識別的按鍵個數越來越多,以前可能需要幾個觸控芯片才能完成,現在一個新的觸控芯片就完全可以滿足要求。 隨著技術的進一步發展,觸控芯片已經不再是一個簡單的按鍵處理芯片,現在已經完全可以作為一個主MCU來用,除了可以處理觸摸按鍵外還可以處理如AD采樣、LED控制、通訊等等。以前要實現觸摸按鍵功能必須有兩個芯片,一個觸控芯片,一個主MCU,現在只需要一個觸控芯片就可以解決問題,使產品的成本大大降低,也使得更多的產品可以運用觸控按鍵技術。
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總投資50億元!無錫宜興湖畔光芯12"超高清、高亮硅基OLED微型顯示器項目奠基
這款微顯配合專門定制的P95 Pancake光學模組,可以實現100°的FOV,不僅可以有效解決常規VR顯示中紗窗效應、拖尾、眩暈等問題,還可以使VR終端產品更加輕巧易用。該產品目前已應用于日本松下公司下一代超高清VR眼鏡MeganeX。 在今天的奠基儀式上,湖畔光芯董事長吳迪表示,作為“元宇宙”這一戰略性新興產業的關鍵部件項目,從正式簽約到奠基開工僅用40天時間,這充分體現了無錫宜興對項目的全力支持。本項目在產業股東方歷時三年對Micro OLED技術成熟度、VR市場頭部客戶需求的充分論證及溝通基礎上扎實落地,技術團隊由來自湖畔光電和誕生了硅基Micro OLED、Micro LED的Kopin公司技術專家組成,集聚力量進行科技攻關,歷時3年10個月,申請了38項核心發明專利,4個美國發明專利已取得授權,相關技術填補了國內空白,并處于世界領先水平。本項目順利落地開工,表明湖畔光芯具備了完整的量產技術能力。湖畔光芯1.31英寸硅基微顯具備較高的產品技術壁壘,也是目前全球唯一公開發布、可量產的大尺寸硅基OLED微顯。預計本項目第一條產線計劃在2024年12月底完成試產,2025年初實現量產,滿足頭部VR企業對高良率12英寸產線產品的關鍵需求。 湖畔光芯半導體(江蘇)有限公司董事長吳迪 日本松下電器株式會社VR項目事業部總經理小塚雅之表示松下公司的VR眼鏡開發工作正在順利進行,并將在2023年1月初美國拉斯維加斯舉辦的CES消費電子展上向全世界展示使用了湖畔Micro OLED微顯的VR眼鏡。松下電器與湖畔的合作也必將隨著這個12”項目順利實施進入一個新的階段。 依托本次奠基的新產線,湖畔光芯將貫徹“供應性能出色的OLED微型顯示器,讓客戶生產出更好的終端產品”使命,致力于成為世界領先的超高清、高亮硅基OLED微型顯示器技術和生產廠商。
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虛擬現實技術幫助其客戶實現了產品開發和生產的仿真模擬
國際大型工業零部件制造商依靠虛擬的3D CAD模型來加快設計流程 國際零部件制造商DESTACO依賴于虛擬現實技術,幫助客戶加快產品的設計進程:使用虛擬現實(VR眼鏡和兩個手部控制器,工程師能夠把視覺虛擬現實工具作為DESTACO的創新加速數字化解決方案的一部分,在模擬狀態下,將DESTACO工業零部件集成到產品和機器中,并在組裝之前進行虛擬測試。 一旦工程師戴上VR眼鏡,他就會發現自己處于一個虛擬制造世界里,他可以將零部件在幾分鐘內創建成產品的數字化CAD模型。虛擬模型具有精確的尺寸以及所有預安裝和即用型的連接。 借助創新的虛擬現實解決方案,DESTACO的工程師能夠根據已有的CAD模型進行精確的設計。不僅避免了設計工程中繁多的工作步驟,而且能為設計師提供非常精確的施工圖紙,還實現了附加的分析能力和強的分析精準度。 一旦在虛擬現實平臺上進行開發設計,零部件模型將由DESTACO系統提交給智能機器人輔助構建及驗證程序進行初步審查。最終成品是通過智能機器人生產單元來完成開發的,并用激光掃描技術來確定產品精確的尺寸和設計的合理性。 當組件制造商使用CADENAS的3D CAD 模型,并把它嵌入到虛擬現實環境中,在虛擬空間里設計師能獲得所需的三維動態視圖和設計工程數據,這樣就能夠大大簡化設計流程和節省設計開發新產品的時間。 借助于CADENAS的3D CAD模型和計算機視覺及虛擬現實工具讓工程師能輕松完成設計開發。兩種工具相鋪相成,提高了企業生產力,賦予設計師以新的靈感。
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VR眼鏡圖1
寄以厚望的Micro LED面臨大挑戰
為整合業界推動Micro LED顯示技術,工研院在2016年底成立「巨量微組裝產業推動聯盟」,希望藉由這項平臺串聯國內廠商,包含面板、LED、IC驅動、封測到系統整合的廠商,如今共有3、40家會員,并且已依據產品分項進行開發試產,包含AR/VR眼鏡、手表、手機、車用螢幕、電視與電子看板等。其中,電子看板最快將在今年底到明年初能看到成品,AR/VR眼鏡、車用螢幕在2~3年就會看見成果,而手機、電視則預估5年后會有終端產品上市,臺灣顯示產業的市場競爭力蓄勢待發。 隨著LCD技術已臻成熟,勢必將步入價格競爭的紅海市場,而韓廠則幾乎獨占全球OLED消費型顯示市場,要想在全球顯示產業繼續保有一席之地,惟有掌握OLED利基型應用,以及技術前瞻的Micro LED,才是臺灣業者的希望所在,尤其是Micro LED背后結合LED晶粒制造、IC驅動設計、封測以及組裝等一條很長的供應鏈,恰好正是臺灣產業既有的優勢利基。 倘若能夠掌握此發展契機,3到5年后當Micro LED產值占到臺灣平面顯示器產業的十分之一時,就可創造高達1,000億的產值,是顯示器產業不可忽視的發展趨勢。 技術成熟的mini LED會是大挑戰? 據臺媒digitimes報道,業內人士稱,mini LED技術已經足夠成熟,甚至今年已經進入大量生產,但尚未達到批量生產,報道稱,LCD IPS顯示器的迷你LED背光技術可能會成為行業的改變者。 消息人士稱,采用LED背光技術的LCD顯示屏,在亮度,對比度,色彩還原和節能遠遠優于當今的LCD顯示器,甚至可以與AMOLED競爭,同時還能控制生產成本。由于用于面板背光的LED數量大大增加,新技術還可以在很大程度上改善LCD屏幕的HDR性能。
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硅基OLED行業重磅官宣!湖畔光芯與美國光芯科技及日本松下達成戰略合作
日本松下電器集團即將于今年的4月份推出配備 2.6 K顯示屏的VR智能眼鏡 。美國光芯科技已經成為湖畔光芯的戰略投資股東。松下電器與湖畔光芯在共同打造具有絕對競爭優勢的VR/XR產品及聯合拓展未來新的業務賽道上,確定了建立長期業務伙伴關系(包括長期采購),此合作正在緊鑼密鼓的推進中。 湖畔光芯董事長、深港微電子學院(國家級)產業教授吳迪表示:通過三方的共同努力,12英寸產線的供應鏈問題必會大幅度改善,湖畔光芯有信心大批量供應全球性能最優、價格最優的微型OLED產品。 美國光芯科技董事長、Micro OLED和Micro LED發明人,美國工程院院士范欽強表示:湖畔光芯、美國光芯科技和松下電器集團,多年來一直致力于 2.6K x 2.6K OLED 顯示器聯合研發工作,我們相信這款顯示器是世界上最適合 VR 應用的顯示器。湖畔光芯先進的 12 英寸微型 OLED 顯示器工廠的建立,將大大提高這款出色顯示器的產量和供應。 松下電器公司 VR 業務發展中心總經理 Masayuki Kozuka 表示:“松下對由美國光芯科技設計,湖畔光芯制造生產的微型 OLED 面板及顯示器技術性能非常滿意,我相信松下電器 VR 眼鏡將以其超高畫質、時尚設計、低重量和支持 HDR 的功能引領市場。我們對三方共同開發的下一代顯示器會更加看好,現在正是三方聯手合作、共同迎接即將到來的元宇宙/VR專業應用市場大潮的最好時機。 關于湖畔光芯半導體有限公司 湖畔光芯成立于2022年5月,由湖畔光電和美國KOPIN共同發起設立,公司位于中國宜興環境保護科技園區,主要從事大尺寸超高清、高亮度硅基OLED微顯示器的研發和生產,是目前全球唯一一家能夠生產1.31英寸超高清、高亮度硅基OLED微顯示器的企業。
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干貨|用樹莓派DIY一個VR眼鏡,找回童年的感覺!
插在樹莓派上,正常啟動~ 樹莓派也分不同型號,我這臺恰好支持AV輸出——巧了,我近兩年拆了很多的攝像機取景器,都是AV的信號源輸入,最開始我是打算DIY一個微型屏幕,來當樹莓派的顯示器,結果上次拆機TR55的時候,拆下來的取景器組件非常像一個單目顯示器(1989年護 照大小的Sony/索尼掌中寶攝像機CCD-TR55拆解)于是心里劃過一道念頭,能不能再整一個,湊成一對做一個CRT,VR顯示器呢?
SYNOPSYS 光學設計軟件課程六十五:VR 眼鏡 pancake 光學設計
wx_fmt=png&amp;from=appmsg&amp;tp=webp&amp;wxfrom=5&amp;wx_lazy=1&amp;wx_co=1" alt="圖片" width="384"></p><p class="ql-align-justify"><br></p><p class="ql-align-justify">至此,一個初步的 VR pancake 的基本模型就已經搭建完畢,各位讀者可以嘗試對此案例進行搭建,也可以在本文的基礎上對此文件做進一步像差優化、結構調整或雜散光分析等操作,感謝閱讀。</p><p><br></p>
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元宇宙的六大支撐技術
二、交互技術 XR(Extended Reality,擴展現實)是指通過計算機將現實與虛擬相結合,打造一個人機交互的虛擬環境,是VR(Virtual Reality,虛擬現實)、AR(Augmented Reality,增強現實)、MR(Mixed Reality,混合現實)等多種技術的統稱。 VR是模擬一個虛擬世界,利用計算機生成一種模擬環境,使用戶利用設備沉浸到該環境中,讓人有種身臨其境的感覺,強調用戶與虛擬世界的實時交互,從而帶來封閉式、沉浸式的虛擬世界體驗,這個虛擬世界不是我們直接就能看到,而是利用設備(比如戴上VR眼鏡)才能看到,故稱為“虛擬現實”。 AR是一種將現實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,它把原本在現實世界的一定旪間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺、聽覺、味覺、觸覺、嗅覺等信息),通過計算機等科學技術,模擬仿真后再疊加到現實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗,現實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在,從而實現對現實世界的“增強”,故稱為“增強現實”。 VR和AR各自還沒有走到極致,然而已經有了融合的跡象,這就是MR。將現實世界和虛擬世界混合在一起,產生新的可視化環境,環境中同旪包含了現實物體與虛擬信息,并且必項是“實時的”,以增強用戶體驗的真實感,這被稱為“混合現實”。 目前用戶與AR、VR、XR、MR交互的方式主要有5種:以眼球追蹤為主的眼控交互,以自然語言為主的語音交互,以肢體為主的手勢交互和以神經元為主的腦機(接口)交互。
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建筑行業換裝登場,BIM+的前景
2018年,BIM技術已經被廣泛應用在土木與建筑工程領域,逐漸呈現出與物聯網、AR、VR(虛擬現實)、移動互聯網、人工智能(AI)等技術集成應用的趨勢,極大地提高了設計、施工和運維管理質量和水平。 BIM+時代已經到來,在建筑領域方面已經有了具有代表性的項目應用,比如BIM+AI,BIM智能機器人;BIM+VR(虛擬現實),BIM+增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)等BIM與之相結合,給建筑行業帶來的巨大的轉變,可謂是建筑行業的第二次革命,從2D到3D的一個跳躍式轉變。 BIM機器人實現了對BIM模型與現場構件一致性的控制,填補了國內外BIM模型對現場構件精確定位的空白,使得BIM模型能更加有效的應用到深化設計、施工、運維等各個階段,且施工工藝簡單,工效高,成本低、安全、節能環保。未來的發展趨勢是非常可觀的。 BIM+VR(虛擬現實)。BIM是通過數字信息模擬建筑的真實信息。VR是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,為使用者提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。帶上VR眼鏡,你就可以身臨其境站在一棟建筑前面,整個工程非常逼真的形象的展現在你的眼前。同時,在結構施工階段,項目可通過VR進行場地規劃、CI策劃、工序的施工技術動畫演示交底、BIM管綜排布的虛擬現實漫游等。 BIM+AR(增強現實)。使用者可以通過平板觀看AR效果,將設計信息帶入施工場地中,幫助現場溝通和協調,并且幫助使用者進行現場質量管理。 以BIM信息平臺為基礎,與其他信息技術領域創造性的結合,會為建筑業,甚至人們的生活,帶來難以想象的革新。
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免費網絡會議!Zemax和其它光學軟件在汽車HUD設計中的應用
先后主導了AR-HUD、汽車智能大燈、冬奧會定制項目、VR眼鏡、Tof鏡頭、VCSEL準直光路、熒光檢測系統等項目的開發和制作。在LED照明、激光、光通信等光學系統設計領域,也有著豐富的設計研發經驗,曾負責省科技廳支撐項目LED矩陣照明系統開發,教育照明系統項目設計開發,LED拷貝臺項目設計開發。同時在LED產品的光色電、安規檢測等方面有著豐富的經驗。   共發表相關專利7篇。曾受聘于南京理工大學電光院,作為兼職教師,為期五年。指導數名研究生畢業設計課題。   報名方法   掃一掃二維碼報名   Ansys光學產品推薦   ZEMAX   Ansys Zemax是一套綜合性的光學設計軟件,它提供先進的、且符合工業標準的分析、優化、公差分析功能,能夠快速準確的完成光學成像及照明設計。   SPEOS   Speos是Ansys公司開發的專業用于光學設計、環境與視覺模擬系統、成像應用的光學仿真軟件,已經廣泛用于航空,航天,軍工,汽車,軌道交通、通用照明等領域,也可依據人眼視覺特征和材料真實光學屬性進行的場景仿真。Ansys Speos光學仿真軟件基于可視化產品三維模型,直接采用數字樣機,使用虛擬環境仿真平臺,進行視覺功效虛擬分析和人因環境評估,在產品設計階段對的方案可行性進行驗證,在設計前期發現、反饋和處理問題,使光學設計以高效率、超同步、易優化的工作實現可靠的產品解決方案。   Lumerical   Lumerical是Ansys公司開發的用于微納光子器件、芯片及系統的設計仿真軟件,融合了FDTD、EME等求解器,對微納結構及其器件進行設計仿真分析。   咨詢訂購方式   聯系人:光研科技南京有限公司徐保平   手機號:15051861513   微信號:13627124798
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VR眼鏡圖2
建筑行業也變得如此高大上,BIM+時代已經來臨
2018年,BIM技術已經被廣泛應用在土木與建筑工程領域,逐漸呈現出與物聯網、AR、VR(虛擬現實)、移動互聯網、人工智能(AI)等技術集成應用的趨勢,極大地提高了設計、施工和運維管理質量和水平。 BIM+時代已經到來,在建筑領域方面已經有了具有代表性的項目應用,比如BIM+AI,BIM智能機器人;BIM+VR(虛擬現實),BIM+增強現實(簡稱AR)等BIM與之相結合,給建筑行業帶來的巨大的轉變,可謂是建筑行業的第二次革命,從2D到3D的一個跳躍式轉變。 BIM+AI。人工智能早已進入我們的眼簾,被我們所熟知他的厲害之處是在是世界第一個擊敗人類職業圍棋選手,是由谷歌開發團隊開發的阿爾法狗(AlphaGo)人工智能程序,因此引起了嘩然,并與之熱議人工智能未來會帶給我們的方便,還有質疑,會不會逐步取代人力。 除此之外,餐廳的服務機器人,快遞行業的分揀機器人,其工作的效率也十分的驚人。那么在建筑行業怎么樣當然也是很明顯的,據介紹BIM機器人實現了對BIM模型與現場構件一致性的控制,填補了國內外BIM模型對現場構件精確定位的空白,使得BIM模型能更加有效的應用到深化設計、施工、運維等各個階段,且施工工藝簡單,工效高,成本低、安全、節能環保。未來的發展趨勢是非常可觀的。 BIM+VR(虛擬現實)。BIM是通過數字信息模擬建筑的真實信息。VR是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,為使用者提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。可以試想一下,如同你在電影院帶上眼鏡看3D電影一樣,帶上VR眼鏡,你就可以身臨其境站在一棟建筑前面,整個工程非常逼真的形象的展現在你的眼前,觸手可及,是不是屌炸天,酷炫的不要不要的。
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重新設計——手機殼
01-Figment VR手機殼 設計:Quantum Bakery LLC 這款手機殼在外殼中嵌入了兩個虛擬現實透鏡,輕輕一按卡扣,即可彈出鏡片,變身VR眼鏡,出門在外可以隨時隨地訪問虛擬現實內容;不需要的時候又能翻轉收納,無縫地與手機殼融為一體,還可以當做手機支架。 Figment VR重量僅55g,由甲硅基橡膠制成,在密封性及防震性上的表現非常優秀。中間連接部分采用陽極氧化鋁,保證穩定性和耐用能力。 02-Pidget 解壓手機殼 設計:Choi Jae Yeon 這款手機殼設計將解壓玩具的功能集成到表殼中,整合了與世界著名的 Fidget Cube 相同的功能。沒有人會不隨身帶著手機,所以用戶可以很方便地拿著它當你的指尖玩具,這樣你就可以輕彈、旋轉、點擊或其它任何需要做的事情來集中注意力。 03-氣墊手機殼 設計:Philipp Pisarevskiy 手機殼突出的輪廓有助于在單手握著手機或照片時握住手機,為手機的提供了一定程度的保護,防止意外墜落。 04-防狼噴霧手機殼 設計:Seok-Myong Kang 這款防狼噴霧手機殼,具有可拆卸、更換的胡椒噴霧盒。用戶只要對準壞人臉部,按下按鈕,這個手機殼就能噴出胡椒粉,刺激壞人的神經,使其暫時喪失攻擊性,使用起來非常方便。
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一分鐘,帶你了解虛擬現實(VR)的原理
最近一年,我們身邊出現了很多基于虛擬現實(VR)技術的新玩具:比如VR眼鏡,明明只是播放了一些逼真立體的虛擬畫面,卻讓你感覺這些虛擬的畫面才是現實。 這是因為,虛擬現實內容模擬了人眼的視覺體驗: 可以用一個小實驗來感受一下 1.當你分別遮住一只眼睛,用另一只眼睛看你的手時,兩只眼睛各自看到的圖像,會有一些差別。這個就叫做人眼的雙目視差。 2.當你把手機放在面前,把頭歪到左邊,再歪到右邊時,你的眼睛看到的就分別是手機的左邊框和右邊框。這個叫做人眼的移動視差。 3.而當你攤開兩只手,眼睛聚焦到不同的手上時,會依次看到左手清晰右手模糊,以及左手模糊右手清晰的圖像。這是人眼的變焦功能。 因為人眼天然擁有以上這些視覺差異和變焦功能,你眼前的這個場景,才能在大腦的加工后變得立體和縱深; 人眼這么復雜的視覺體驗,虛擬現實是怎么模仿出來的呢? 我們來做一個實驗: 如果把相機放在一個點上,拍攝廣場上一遠一近的兩個人。那么當鏡頭對焦在不同的人身上時,就能拍到2張只有一個人清晰,而其他部分虛化的照片。 如果在這兩個人的斜后方再加一個人,整個場景里就出現了3個遠近不同的人。那么鏡頭對焦在不同的人身上時,我們就能拍到3張只有一個人清晰,而其他部分虛化的照片。 而如果再不斷地向斜后方增加人數,那么這個相機就能拍攝出無數張只有一個人清晰,而其他部分虛化的照片。 現在,見證奇跡的時刻來了。
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基于達索系統3DEXPERIENCE平臺的橋梁工程BIM技術應用
將設計完成的大橋在3DEXPERIENCE平臺上進行渲染,基于VR眼鏡實現沉浸式的設計產品匯報評審,獲得業主及評審專家的廣泛好評: 體驗沉浸式的設計 來源達索系統大土木工程BIM發展聯盟