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Ansys | 雙折射是什么?
VR頭顯設備中的殘余應力
注塑成型VR透鏡中的應力仿真
專訪昀光 | 硅基OLED:下一代虛擬世界“元宇宙”首選顯示方案
2022年世界正站在元宇宙時代入口,而AR/VR作為元宇宙最重要的人機界面,是電子信息行業(yè)的下一個突破口,即將進入黃金發(fā)展期。在國家政策、產(chǎn)業(yè)投資、配套以及5G應用的擴張下,AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑和前景愈發(fā)清晰。
作為元宇宙的重要入口之一,VR在經(jīng)歷了初期快速發(fā)展后,目前也迫切需要自我革新。為了解決以往VR終端大而笨重、顯示細膩度不足、功耗大等缺點,迫切需要一種輕薄、低功耗、高顯示質(zhì)量、長壽命的微顯示方案。
近年來AR/VR開始陸續(xù)采用一種新型近眼顯示技術OLED on Silicon,即 硅基OLED,也稱Micro OLED。與現(xiàn)在主流VR產(chǎn)品使用的Fast-LCD相比,硅基OLED在亮度、對比度、響應時間、功耗、體積等方面優(yōu)勢巨大,成為AR/VR頭顯方案新選擇。
以蘋果為代表的大廠正式以硅基 OLED 技術路線進軍 AR/VR 市場,將為硅基 OLED 技術帶來新一輪的增長。使其從原本僅作為軍用和專業(yè)用途的小眾產(chǎn)品開始走入大眾消費市場。
受AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展牽引,硅基OLED顯示面板市場規(guī)模有望迅速擴張。CINNO Research統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規(guī)模為1.7億美元,未來隨著AR/ VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及硅基OLED技術的進一步滲透,預計至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規(guī)模將達到16.7億美元,2021年至2025年年均復合增長率CAGR將達到77.1%。 AR/VR對顯示技術提出了更高的挑戰(zhàn),而硅基OLED會成為AR/VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的核心所在。
那么硅基OLED究竟是一種怎樣的技術?為什么說它符合目前AR/VR設備的發(fā)展趨勢?其應用范圍和前景如何?
展開 一期一會 | 光線追跡在光學和光子組件設計中的應用
光線追跡的最大應用領域是所有涉及鏡頭的實際應用,從常規(guī)攝像頭到手機攝像頭、抬頭顯示器、望遠鏡、AR/VR頭顯、前照燈、內(nèi)窺鏡以及照明系統(tǒng)(醫(yī)療或建筑),不一而足。
在光學及光子設計中使用光線追跡
光線追跡可用于評估光學組件的性能并改進其設計,以滿足嚴格的規(guī)范要求。一些評估的參數(shù)包括組件對光的聚焦程度、光源傳輸?shù)綀D像(用于顯示器)中的能量、圖像顏色深度以及光學組件的對比度質(zhì)量。
從組件的角度來看,從光線追跡中獲得的信息可用于優(yōu)化設計。利用光線追跡可以獲得大量信息,其中包括:
鏡頭設計:評估透鏡曲率或厚度的變化如何影響光傳播和光學性能
制造變化:評估透鏡曲率或其它生產(chǎn)公差的微小偏差如何影響系統(tǒng)性能
空間最大化:優(yōu)化光學器件中的外殼和封裝空間
感知的改變:了解不同角度的光線將對佩戴或觀看光學設備(包括交通光線會對觀看抬頭顯示器的駕駛員產(chǎn)生怎樣的影響)的用戶的感知產(chǎn)生怎樣的影響
消除失真:識別錯誤光源的來源及其帶來的影響
系統(tǒng)對齊:微調(diào)多個光學元件的位置和方向,以提高系統(tǒng)性能
圖像質(zhì)量:在顯示應用中評估最終圖像質(zhì)量
其可以評估復雜光學系統(tǒng)中的所有不同的潛在光變效應以及多個鏡頭之間的相互作用,以了解光學系統(tǒng)的最終性能。光線追跡可用于構建“圖像”,供工程師在實際設計組件之前查看,從而節(jié)省時間和資金。
GPU如何影響光線追跡性能
在光線追跡仿真中,光軌跡是根據(jù)一系列幾何結(jié)構計算出來的。在光學系統(tǒng)中,數(shù)百萬甚至數(shù)十億光線將與需要仿真的組件相互作用。對于每一束光線,都需要進行數(shù)百到數(shù)千次運算,才能準確計算其穿過組件的路徑,這就需要具有高計算性能的計算系統(tǒng)。
高端CPU有多個內(nèi)核,其中最高端的CPU有多達128個內(nèi)核,其可獨立處理每束光線。然而,GPU(通常稱為顯卡)具有不同的架構,其內(nèi)部的計算單元更小但更多。
展開 什么是光線追跡?
光線追跡的最大應用領域是所有涉及鏡頭的實際應用,從常規(guī)攝像頭到手機攝像頭、抬頭顯示器、望遠鏡、AR/VR頭顯、前照燈、內(nèi)窺鏡以及照明系統(tǒng)(醫(yī)療或建筑),不一而足。
在光學及光子設計中使用光線追跡
光線追跡可用于評估光學組件的性能并改進其設計,以滿足嚴格的規(guī)范要求。一些評估的參數(shù)包括組件對光的聚焦程度、光源傳輸?shù)綀D像(用于顯示器)中的能量、圖像顏色深度以及光學組件的對比度質(zhì)量。
從組件的角度來看,從光線追跡中獲得的信息可用于優(yōu)化設計。利用光線追跡可以獲得大量信息,其中包括:
鏡頭設計:評估透鏡曲率或厚度的變化如何影響光傳播和光學性能
制造變化:評估透鏡曲率或其它生產(chǎn)公差的微小偏差如何影響系統(tǒng)性能
空間最大化:優(yōu)化光學器件中的外殼和封裝空間
感知的改變:了解不同角度的光線將對佩戴或觀看光學設備(包括交通光線會對觀看抬頭顯示器的駕駛員產(chǎn)生怎樣的影響)的用戶的感知產(chǎn)生怎樣的影響
消除失真:識別錯誤光源的來源及其帶來的影響
系統(tǒng)對齊:微調(diào)多個光學元件的位置和方向,以提高系統(tǒng)性能
圖像質(zhì)量:在顯示應用中評估最終圖像質(zhì)量
其可以評估復雜光學系統(tǒng)中的所有不同的潛在光變效應以及多個鏡頭之間的相互作用,以了解光學系統(tǒng)的最終性能。光線追跡可用于構建“圖像”,供工程師在實際設計組件之前查看,從而節(jié)省時間和資金。
GPU如何影響光線追跡性能
在光線追跡仿真中,光軌跡是根據(jù)一系列幾何結(jié)構計算出來的。在光學系統(tǒng)中,數(shù)百萬甚至數(shù)十億光線將與需要仿真的組件相互作用。
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Ansys | 什么是光電子學?
患者可以吞咽的藥丸攝像頭就是一個良好例證。藥丸攝像頭會在穿過胃腸系統(tǒng)時拍照,這個過程比傳統(tǒng)的內(nèi)窺鏡檢查更舒適。
消費類電子
光電子學在許多消費類電子產(chǎn)品中都有應用。幾乎所有集成了照明和顯示器的現(xiàn)代設備,都是通過光電子技術來實現(xiàn)發(fā)光的。例如:
LED:LED廣泛應用于日常照明產(chǎn)品;作為消費品的照明源,提高美感;用于LED和有機發(fā)光二極管(OLED)電視、智能手機、筆記本電腦和計算機監(jiān)控器,以提供高畫質(zhì)和低能耗。
圖像傳感器(CCD、CMOS傳感器):這些傳感器被用于許多成像和視頻消費品,例如數(shù)碼相機和網(wǎng)絡攝像頭。
其他傳感器:消費類電子產(chǎn)品中,還使用了各種其他光電傳感器。比如:遙控器的紅外傳感器,AR/VR頭顯設備的深度傳感器,以及用于智能家居自動化的光學運動傳感器。
激光二極管:這些器件被應用于通信技術、光學存儲技術和條碼掃描器。
光耦合器(光隔離器):這些光學互連器件利用光信號在集成電路之間傳輸電子信號,同時保持各集成電路之間在電氣上的相互隔離。它們被廣泛應用于電源、電機、數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)和通信接口。
太陽能電池
太陽能電池本身是一種光電器件,但它的應用領域非常廣泛,尤其是在當今時代,許多太陽能電池板正在被安裝并添加到電網(wǎng)中,以實現(xiàn)能源去碳化。太陽能電池板可以安裝在住宅和企業(yè)中,也可以作為太陽能電池板陣列安裝在大型公用事業(yè)級電站中。
太陽能電池的種類繁多,從傳統(tǒng)硅太陽能電池到石墨烯增強太陽能電池、鈣鈦礦太陽能電池、有機太陽能電池,柔性透明太陽能電池以及染料敏化太陽能電池(DSSC),不一而足。太陽能電池還使用單個或多個P-N結(jié),并可作為單面板或雙面模塊進行商業(yè)化。
光電子學的優(yōu)勢與不足
光電器件種類繁多,其性能優(yōu)勢通常需要結(jié)合具體器件及應用系統(tǒng)來評估。
展開 VR、半導體、汽車、智能穿戴五大品類新品大盤點
另外,可兼容Quest 2和HoloLens 2等支持攝像頭手勢追蹤的頭顯,支持的VR游戲包括《Hand Physics Lab》、《Unplugged》等等。
兼容Quest 2等支持手勢識別的AR/VR頭顯,意味著TactGlove可以輕松接入各種C端VR手勢游戲,并在手勢追蹤基礎上,為玩家提供基于振動的觸覺反饋。這種體驗,也有望改善隔空手勢識別缺少體感反饋的問題。
HTC正在為其Vive Focus 3頭顯推出一款輕便的VR腕部追蹤器
HTC宣布為其Vive Focus 3虛擬現(xiàn)實頭盔推出一款基于手腕的新控制器。無線Vive Wrist Tracker(腕部追蹤器)可以像手表一樣戴在用戶的手臂上,用于追蹤從手到肘部的方向和位置。它的設計是為了補充商業(yè)頭盔的現(xiàn)有控制器,特別是對于身體位置非常重要的模擬和培訓體驗。
另外,它也是HTC在CES上披露的一套更大的新功能的一部分,包括一個5G供電的VR體驗。
Wrist Tracker看起來很像HTC在2017年首次推出的Vive追蹤器設備的小型、輕型和專門版本。它包括一條帶子和一個指示追蹤器,跟多按鈕的Vive Focus 3控制器不同的是,它的設計基本上是以無線方式連接到頭顯并傳輸運動數(shù)據(jù),操作過程不需要頭顯的攝像頭來看到它。VR培訓公司Flaim描述了用它來確保人們在正確的位置拿著一個虛擬的滅火器,而泰瑟q制造商Axon顯然會把它整合到該公司的VR培訓系統(tǒng)中。
Wrist Tracker售價129美元,將會在2022年第一季度推出。跟Vive Tracker和1300美元的Vive Focus 3一樣,它不是為消費者設計的,它將在專門為利用它而設計的體驗中發(fā)揮最大價值。
展開 權威數(shù)據(jù):1-8月我國電子信息制造業(yè)生產(chǎn)快速增長,出口持續(xù)回升
向下滑動閱覽
電子競技設備裝備展區(qū):展示頭戴式耳機、顯示器、鍵盤、鼠標、電競椅、游戲手柄、運動裝備與器材、互動體感類設備等熱門產(chǎn)品
IP游戲展區(qū):展示游戲、動漫、潮玩、模型、汽車、家電、文旅等游戲IP授權商品
游戲賽事專區(qū):匯聚了國內(nèi)多款熱門電競賽事,可現(xiàn)場直擊電競比賽現(xiàn)場,專門為電競愛好者量身打造的天堂
電子競技活動體驗區(qū):展示VR/AR游戲活動體驗、80/90情懷游戲體驗區(qū)、手游、桌游等熱門產(chǎn)品
AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)技術在近年來取得了顯著的發(fā)展,并在多個行業(yè)中展示了巨大的創(chuàng)新潛力和應用價值如娛樂/游戲、旅游、文化遺產(chǎn)保護、教育和培訓、大型場館體驗等。CITE2025AR/VR創(chuàng)新應用館設立VR/AR硬件展區(qū)、VR/AR行業(yè)應用解決方案展區(qū)、新型顯示技術展區(qū)等主題展區(qū),旨在全面展示AR/VR領域的最新成果和技術創(chuàng)新。
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VR/AR硬件展區(qū):展示VR頭顯設備、AR眼鏡、娛樂/游戲設備、其他配件(手柄、肌電手環(huán)、定位基站......)等熱門產(chǎn)品
VR/AR行業(yè)應用解決方案展區(qū):展示AR/VR在娛樂/游戲、旅游、文化遺產(chǎn)保護科普教育、虛擬直播、救急模擬、影視等行業(yè)應用方案
新型顯示技術展區(qū):展示顯示終端產(chǎn)品、顯示材料、顯示面板/模組等熱門產(chǎn)品
測試測量儀器和設備是現(xiàn)代工業(yè)、科技和學術研究不可或缺的一部分,它們在產(chǎn)品設計驗證、質(zhì)量保證、故障診斷與修復、性能優(yōu)化、安全性評估、合規(guī)性驗證、研發(fā)支持等環(huán)節(jié)都起到了至關重要的作用,它們不僅確保了產(chǎn)品的質(zhì)量和安全性,還支持了技術創(chuàng)新和研發(fā)活動。CITE2025測試測量與電子工具館將重點展示儀器儀表、檢測系統(tǒng)、生物測量系統(tǒng)、測試測量設備、測量工具、裝配工具、電動工具等熱門產(chǎn)品。
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