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登錄3DGS神經(jīng)渲染
關(guān)注創(chuàng)建者:匿名 創(chuàng)建時(shí)間:2026-01-05

3DGS神經(jīng)渲染的實(shí)例教程
三、重建工作流:從采集到仿真部署
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)重建方案遵循高度自動(dòng)化流程:
流程圖
(1)數(shù)據(jù)采集: 使用DATALynx ATX4記錄圖像、LiDAR點(diǎn)云和自車(chē)位姿;推薦配置包括Hesai Pandar64、環(huán)視非魚(yú)眼攝像頭和NovAtel高精度組合導(dǎo)航系統(tǒng)。
(2)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換:將原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為康謀格式,統(tǒng)一處理點(diǎn)云、圖像和標(biāo)定信息。
(3)自動(dòng)標(biāo)注: 利用aiData工具鏈去除動(dòng)態(tài)目標(biāo)、生成GT數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)非因果式追蹤。
環(huán)視系統(tǒng)自動(dòng)標(biāo)注
(4)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練: 使用NeRF/3DGS算法生成高精度三維場(chǎng)景。
(5)仿真部署與增強(qiáng): 在aiSim仿真平臺(tái)中集成重建場(chǎng)景,配置不同環(huán)境(暴雨、夜晚、雪天)、多模態(tài)傳感器(攝像頭、LiDAR、毫米波雷達(dá)等)與虛擬交通流。
雨天場(chǎng)景
四、仿真世界,無(wú)需困于“假”
在自動(dòng)駕駛技術(shù)快速發(fā)展的今天,數(shù)字孿生已從簡(jiǎn)單的場(chǎng)景復(fù)制,進(jìn)化為具備真實(shí)物理特性的虛擬世界。我們和眾多同行們正在見(jiàn)證一場(chǎng)仿真技術(shù)的革命:
(1)通過(guò)激光雷達(dá)的精準(zhǔn)測(cè)繪確保厘米級(jí)精度
(2)借助3DGS/NeRF實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的智能重建
(3)融合傳統(tǒng)與創(chuàng)新的技術(shù)優(yōu)勢(shì)
康謀致力于將傳統(tǒng)構(gòu)建流程與前沿神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)重建技術(shù)相融合,用速度、真實(shí)與自動(dòng)化重塑自動(dòng)駕駛仿真測(cè)試的范式。
展開(kāi) 為此,本文為您介紹神經(jīng)重建如何打破限制,在自動(dòng)駕駛模擬中的具體應(yīng)用。</p><h2>一、神經(jīng)渲染——彌合差距</h2><p>神經(jīng)渲染可以利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)來(lái)緩解這個(gè)問(wèn)題,它可以從一個(gè)新的視角上逼真地渲染靜態(tài)(和動(dòng)態(tài))環(huán)境。當(dāng)然這種方法也存在一定的優(yōu)劣點(diǎn):</p><h3>1、優(yōu)點(diǎn):</h3><p>(1)高保真的仿真質(zhì)量:神經(jīng)渲染可以產(chǎn)生幾乎和現(xiàn)實(shí)無(wú)異的場(chǎng)景,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。</p><p>(2)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和可擴(kuò)展:這種方法具有可擴(kuò)展性,使其適用于實(shí)時(shí)應(yīng)用(如3D高斯?jié)姙R)。</p><h3>2、缺點(diǎn):</h3><p>(1)分布外的對(duì)象:神經(jīng)渲染很難將分布外(即以前未見(jiàn)過(guò)的)的對(duì)象插入 3D 環(huán)境中。</p><p>(2)偽影對(duì)動(dòng)態(tài)物體的影響:偽影可能會(huì)影響動(dòng)態(tài)物體的外觀(guān)。</p><p>(3)幾何不一致:在深度預(yù)測(cè)中,可能會(huì)出現(xiàn)幾何不一致。</p><h2>二、現(xiàn)有生成模型的挑戰(zhàn)</h2><p>目前的生成模型能夠創(chuàng)建高度逼真的圖像和視頻,但它們?cè)趲讉€(gè)方面存在不足,例如:</p><p>(1)僅 2D 信息:這些模型不提供 3D 信息,僅在 2D 圖像空間中操作。</p><p>(2)射影幾何的空白:更多內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)https://arxiv.org/abs/2311.17138</p><p>(3)有限的傳感器模態(tài):這些模型不能用于生成其他傳感器模態(tài)(例如,激光雷達(dá))。</p><p>總之,當(dāng)前的生成模型不適合汽車(chē)級(jí)驗(yàn)證。</p><h2>三、康謀混合解決方案:集成式神經(jīng)重建</h2><p>為了解決這些限制,aiSim5提供了一種混合方案。在成熟的基于物理的渲染方案中集成最前沿的神經(jīng)重建技術(shù),使我們能夠在任意位置虛擬地插入動(dòng)態(tài)對(duì)象,調(diào)整環(huán)境條件,并渲染以前未見(jiàn)過(guò)的相機(jī)視角。
展開(kāi) 
3DGS神經(jīng)渲染的相關(guān)專(zhuān)題、標(biāo)簽、搜索
3DGS神經(jīng)渲染的最新內(nèi)容
aiSim Web 傳感器編輯器更新
地圖編輯方面,神經(jīng)渲染的GS地圖支持從本地導(dǎo)入,完全兼容編輯、烘焙和仿真。用戶(hù)可上傳 GLB 格式的自定義 3D 資產(chǎn),像原生資產(chǎn)一樣使用。內(nèi)容瀏覽器也得到優(yōu)化,資產(chǎn)信息增加了語(yǔ)義標(biāo)簽、包圍盒和三角面數(shù)等詳情。
自適應(yīng)泛化功能現(xiàn)支持創(chuàng)建自定義指標(biāo)。
本質(zhì)而言,3DGS 及同類(lèi) Neural Material Field 方法無(wú)法完整替代材質(zhì)與標(biāo)準(zhǔn),核心原因有三點(diǎn):
精度:雷達(dá)仿真需要 ε?,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)無(wú)法從光學(xué)圖像估計(jì)電磁參數(shù),近紅外波段的 IOR 也無(wú)法從可見(jiàn)光訓(xùn)練數(shù)據(jù)可靠外推
可解釋性:ISO 26262 高 ASIL 等級(jí)要求形式化可驗(yàn)證性,隱式權(quán)重?zé)o法提供可審計(jì)的材質(zhì)參數(shù)聲明
互操作性:神經(jīng)材質(zhì)場(chǎng)是工具私有的隱式表示
相較于傳統(tǒng) NeRF,3DGS 在訓(xùn)練效率、渲染速度以及細(xì)節(jié)保真度方面表現(xiàn)出明顯優(yōu)勢(shì),因此迅速成為三維重建與神經(jīng)渲染領(lǐng)域的重要路線(xiàn)。
但 3DGS 的真正潛力,并不只體現(xiàn)在渲染效率上。
更關(guān)鍵的是,這種表示方式是顯式的、可編輯的,并且天然適合附加更多屬性。一個(gè)高斯不僅可以用于表達(dá)顏色和密度,還可以逐步綁定與幾何、材質(zhì)、運(yùn)動(dòng)、應(yīng)力相關(guān)的狀態(tài)信息。
? 豐富的智能降階算法
提供各種類(lèi)型的智能降階算法,包含克里金插值、徑向基函數(shù)、深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、優(yōu)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等,對(duì)不同體量、不同復(fù)雜度的仿真模型具備較好的適應(yīng)性與泛化能力。
三、電力設(shè)備數(shù)字孿生場(chǎng)景的應(yīng)用實(shí)踐
在電力裝備的智能運(yùn)維領(lǐng)域,為實(shí)現(xiàn)對(duì)換流變壓器套管運(yùn)行狀態(tài)的實(shí)時(shí)、精準(zhǔn)洞察,某項(xiàng)目引入Smart-ROM,構(gòu)建了基于仿真數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的數(shù)字孿生體。
解鎖端到端仿真新可能 :全新aiSim 6 即將發(fā)布2個(gè)月前
1、基于物理的動(dòng)態(tài)神經(jīng)渲染
3D Gaussian Splatting(3DGS)是當(dāng)前神經(jīng)場(chǎng)景重建的主流技術(shù)路線(xiàn),能夠?qū)⒄鎸?shí)道路環(huán)境重建為高保真數(shù)字孿生場(chǎng)景,仿真效果極具說(shuō)服力。
但 3DGS 有一個(gè)結(jié)構(gòu)性局限:顏色與光照信息是"烘焙"進(jìn) splat 點(diǎn)云之中的,場(chǎng)景一旦采集,光照條件就被固定——原本在正午拍攝的路段,無(wú)法還原為傍晚或夜間環(huán)境。
二、靜態(tài)重建到動(dòng)態(tài)環(huán)境的技術(shù)演進(jìn)
1、3DGS的核心機(jī)制與局限
3DGS用數(shù)百萬(wàn)個(gè)3D高斯橢球體來(lái)表示場(chǎng)景,每個(gè)高斯體攜帶位置、協(xié)方差、不透明度和顏色信息。渲染時(shí)按深度排序投影到2D平面,通過(guò)alpha混合生成最終圖像。相比NeRF需要對(duì)每個(gè)像素進(jìn)行耗時(shí)的體積渲染,3DGS的光柵化過(guò)程能充分利用GPU并行計(jì)算,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染。
但原始3DGS有個(gè)致命缺陷:它假設(shè)場(chǎng)景靜態(tài)、光照恒定。
一句話(huà)總結(jié)3DGS:這是一種基于點(diǎn)云優(yōu)化的3D高斯分布表征技術(shù),可實(shí)現(xiàn)高保真動(dòng)態(tài)三維場(chǎng)景的快速渲染。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它是一種革新性的三維建模技術(shù)——使用者只需手持掃描設(shè)備對(duì)目標(biāo)物體或場(chǎng)景掃描一圈,就能直接生成對(duì)應(yīng)的三維模型(過(guò)程如下圖所示)。這種模型的細(xì)節(jié)紋理與真實(shí)世界高度貼合,使得整個(gè)仿真過(guò)程兼具高效性與逼真度,對(duì)傳統(tǒng)三維建模技術(shù)形成了降維打擊。
2、aiSim 定義核心技術(shù)
該方案的核心軟件aiSim,作為全球首個(gè)通過(guò)ISO 26262 ASIL-D認(rèn)證的仿真工具,其技術(shù)領(lǐng)先性全方位賦能測(cè)試提升:
解決3DGS重建下大FOV相機(jī)導(dǎo)致的非一致性問(wèn)題
(1)高保真感知仿真:融合光柵化、光線(xiàn)追蹤、NeRF/3DGS 多渲染技術(shù),自研 GGSR 通用高斯?jié)姙R渲染器優(yōu)化 RayTracing 傳感渲染,解決廣角鏡頭一致性問(wèn)題
探討如何構(gòu)建端到端高置信度驗(yàn)證體系?5個(gè)月前
通過(guò)對(duì)比真實(shí)傳感器采集的深度數(shù)據(jù)與仿真渲染的深度圖,可以精確評(píng)估場(chǎng)景的幾何誤差(MAE/RMSE)。
神經(jīng)輻射場(chǎng)(NeRF)/高斯濺射(GS)技術(shù)的應(yīng)用與驗(yàn)證:NeRF/GS等神經(jīng)渲染技術(shù)能夠從多視角圖像中重建出高逼真的三維場(chǎng)景,極大地提升了場(chǎng)景的真實(shí)感和重建效率[2]。
(中高級(jí)水平)
- 熟悉線(xiàn)性代數(shù)概念,如向量、矩陣、點(diǎn)積/叉積
- 有計(jì)算機(jī)視覺(jué)或深度學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,但非必需
- 無(wú)需C++或CUDA——所有內(nèi)容均使用Python實(shí)現(xiàn),兼顧清晰度與靈活性
四、課程描述
通過(guò)Python和PyTorch從零構(gòu)建完整的3D高斯?jié)姙R(3DGS)流水線(xiàn),解鎖這項(xiàng)前沿神經(jīng)渲染技術(shù)的全部潛力——無(wú)需