
發布
注冊
/
登錄神經渲染
關注創建者:匿名 創建時間:2025-12-01

神經渲染的實例教程
在本課程中,你將深入探索3D高斯潑濺這一尖端神經渲染技術,親手實踐每個環節:
- 解析COLMAP輸出以獲取相機姿態和稀疏重建結果
- 理解并實現作為場景表示的3D高斯基元
- 構建可訓練的神經渲染流水線,建模視角相關輻射
- 編寫高斯潑濺的訓練循環與優化策略
- 創建實時可微分渲染器,生成照片級真實感圖像
- 探索復雜3D數據的可視化技術
本課程非常適合以下人群:
- 希望深入理解3D高斯潑濺算法細節的研究人員、研究生和開發者
- 對神經渲染感興趣,或希望從零實現高級3D視覺技術的Python/PyTorch開發者
- 希望避開CUDA密集型代碼庫,轉而構建清晰、可修改的實驗流水線的人士
- 在計算機視覺、圖形學或AI領域工作,希望探索或擴展3DGS方法用于研究或原型開發的個體
- 熟悉NeRF或類似方法,希望了解3DGS如何與之比較以及為何在速度和質量上表現更優的學習者
你需要具備:
- Python編程技能
- 熟悉PyTorch和NumPy
課程結束時,你將擁有一個完整可運行的3D高斯潑濺實現,可用于修改、擴展,并作為你自己研究或項目的基礎。
展開 為此,本文為您介紹神經重建如何打破限制,在自動駕駛模擬中的具體應用。</p><h2>一、神經渲染——彌合差距</h2><p>神經渲染可以利用深度學習技術來緩解這個問題,它可以從一個新的視角上逼真地渲染靜態(和動態)環境。當然這種方法也存在一定的優劣點:</p><h3>1、優點:</h3><p>(1)高保真的仿真質量:神經渲染可以產生幾乎和現實無異的場景,增強現實感。</p><p>(2)數據驅動和可擴展:這種方法具有可擴展性,使其適用于實時應用(如3D高斯潑濺)。</p><h3>2、缺點:</h3><p>(1)分布外的對象:神經渲染很難將分布外(即以前未見過的)的對象插入 3D 環境中。</p><p>(2)偽影對動態物體的影響:偽影可能會影響動態物體的外觀。</p><p>(3)幾何不一致:在深度預測中,可能會出現幾何不一致。</p><h2>二、現有生成模型的挑戰</h2><p>目前的生成模型能夠創建高度逼真的圖像和視頻,但它們在幾個方面存在不足,例如:</p><p>(1)僅 2D 信息:這些模型不提供 3D 信息,僅在 2D 圖像空間中操作。</p><p>(2)射影幾何的空白:更多內容請參見https://arxiv.org/abs/2311.17138</p><p>(3)有限的傳感器模態:這些模型不能用于生成其他傳感器模態(例如,激光雷達)。</p><p>總之,當前的生成模型不適合汽車級驗證。</p><h2>三、康謀混合解決方案:集成式神經重建</h2><p>為了解決這些限制,aiSim5提供了一種混合方案。在成熟的基于物理的渲染方案中集成最前沿的神經重建技術,使我們能夠在任意位置虛擬地插入動態對象,調整環境條件,并渲染以前未見過的相機視角。
展開 本文為大家詳細介紹如何用傳統與前沿結合的數字孿生構建流程,再配合3DGS 的神經網絡重建技術,為自動駕駛仿真測試注入真正的“現實之眼”。
一、從點云到高精地圖的重建
依托獨家的aiData工具鏈與aiSim仿真平臺,本文建立了一套高精度數字孿生地圖構建流程,已經廣泛應用于布達佩斯 Kolosy廣場、ZalaZone測試場等真實道路還原項目。整個流程包括:
(左)帶有標注的HD地圖、(中)裝飾HD地圖、(右)aiSim中渲染
1、數據采集
采用搭載激光雷達(LiDAR)、高精度GNSS/INS系統的測繪車(如康謀DATALynx ATX4)執行移動激光掃描(MLS),通過aiData Recorder進行錄制,主要路線至少繪制兩次,確保厘米級空間精度。
數采車示意圖
2、點云聚合
使用aiData Annotator將多幀點云拼接為統一的全局坐標系,結合反射率、時間戳等多通道信息形成高密度、低誤差的空間點集。
Tips:詳細數據采集精度和點云數據格式可聯系康謀技術團隊獲取,可接受第三方數據,但建議在采集前與我們技術團隊溝通優化策略。
3、高精地圖建模
基于聚合點云手工標注道路元素:車道線、交通標志、人行道、護欄、紅綠燈等。輸出為GeoPackage格式的HD Map,用于自動駕駛系統參考。
ZalaZone試驗場 LiDAR點云建模
ZalaZone試驗場衛星參考圖像
4、三維建模與裝飾
借助Atlas程序化建模引擎,生成道路、地形等基礎結構,再通過aiSim Unreal插件手工裝飾建筑、植被、街景設施,最大程度復現現實細節。
展開 aiSim也不例外,因此我們會更加關注于多個因素的協調,其中,aiSim傳感器實現的神經網絡渲染仿真方案,在aiSim能夠在現有功能上實現多用途擴展的同時,也可以最大程度上保留原始特性。
一、現有問題
從當前學術界對于神經渲染的研究來看,不同的方案都會給虛擬世界帶來一定的限制,從而無法讓仿真充分發揮作用。我們在aiSim中提供了一種不同且具有更高集成度的方案,即aiSim的通用高斯潑濺渲染器(General Gaussian Splatting Renderer),這一方案結合了渲染速度、集成靈活性和卓越的視覺保真效果,為當下的神經網絡三維重建技術帶來了新的內容。
其中一點就是傳統方案中,廣角鏡頭的渲染和處理總是不盡人意,但這一傳感器又是自動駕駛仿真中最為常見的用例之一,但在aiSim的方案中我們克服了這一局限性。
二、康謀方案
原始的算法在高斯潑濺投射的處理過程中往往會引入若干限制,阻礙了傳感器的合理渲染,主要源于是近似誤差(approximation error),當處理FOV更大的鏡頭時,誤差會顯著增大。
左邊是原始解決方案,它無法從六個攝像頭中一致地生成圖像。右邊是aiSim的解決方案,它消除了這個問題,并能投射出一致的圖像。
這種獨有的方案不僅能夠處理相機傳感器,還能夠處理其他基于光線追蹤的傳感器類型,比如LiDAR和Radar。而在之前的ADAS/AD仿真中,無法擴展到不同傳感器模式則是大多數神經渲染解決方案面臨的最大挑戰之一。
為此,我們重現思考了高斯潑濺解決方案,重建算法流程,通過新一套的高斯潑濺渲染器完美解決了前述的限制,完美的組合了各種虛擬鏡頭組合的畸變圖像。
展開 在不同技術路徑中,上述能力往往由多個模塊聯合實現,從數據驅動的軌跡預測模型,到神經渲染網絡,再到多模態融合仿真接口,共同構成完整的4D場景生成流水線。
三、核心技術解析
1、Neural Radiance Fields(NeRF)
NeRF是一種基于神經網絡的體積渲染方法,通過對空間點位置與觀察方向的編碼,學習輸出每個點的顏色與密度,實現高質量的三維重建與新視角圖像合成。
(1)技術特點
- 具備極高的渲染保真度;
- 支持任意視角合成,適用于多視圖重建任務;
- 對遮擋、反射、透明等復雜視覺效果建模能力強。
(2)局限性
- 訓練效率低,渲染速度慢;
- 不原生支持動態場景;
- 依賴多視角密集數據輸入。
NeRF更適合作為小規模高精重建模塊,用于城市局部區域或典型交互區域建模。
EmerNeRF的自動駕駛場景重建真值/渲染值對比
2、3D Gaussian Splatting(3DGS)
3D Gaussian Splatting 是近年來提出的高效神經渲染方法,由 Inria 團隊于 2023 年發布。它采用高斯分布建模離散點云,在屏幕空間進行潑濺(splatting)操作,從而實現對三維場景的實時渲染。不同于 NeRF 使用體積積分的方式,3DGS 將空間中的顏色和密度建模為可渲染的高斯球體,渲染效率顯著提升。
其主要優勢包括:
(1)極高的渲染效率:相比 NeRF 快數百倍,可實現實時或近實時的圖像合成;
(2)訓練速度快:幾十秒到幾分鐘即可完成一個中等規模場景的建模;
(3)結構緊湊,易于部署:渲染結構不依賴深度網絡推理,適合本地仿真引擎嵌入;
(4)視覺質量優異:保留了 NeRF 的軟陰影、光照過渡與遮擋關系等特性。
展開 
神經渲染的相關專題、標簽、搜索
神經渲染的最新內容
aiSim Web 傳感器編輯器更新
地圖編輯方面,神經渲染的GS地圖支持從本地導入,完全兼容編輯、烘焙和仿真。用戶可上傳 GLB 格式的自定義 3D 資產,像原生資產一樣使用。內容瀏覽器也得到優化,資產信息增加了語義標簽、包圍盒和三角面數等詳情。
自適應泛化功能現支持創建自定義指標。
相較于傳統 NeRF,3DGS 在訓練效率、渲染速度以及細節保真度方面表現出明顯優勢,因此迅速成為三維重建與神經渲染領域的重要路線。
但 3DGS 的真正潛力,并不只體現在渲染效率上。
更關鍵的是,這種表示方式是顯式的、可編輯的,并且天然適合附加更多屬性。一個高斯不僅可以用于表達顏色和密度,還可以逐步綁定與幾何、材質、運動、應力相關的狀態信息。
面向上述背景的下一代自動駕駛開發范式,aiSim 6 針對端到端模型訓練與驗證的核心痛點,進行了非常規版本迭代,而是在神經渲染、AI 場景工作流、物理仿真三大領域進行系統性重構,并計劃于2026 年上半年正式發布
02 全新aiSim 6即將發布
這不是一次常規版本迭代——aiSim 6 是針對下一代自動駕駛開發范式的系統性重構,在神經渲染、AI 原生工作流、物理仿真三個維度同步推進。
神經輻射場(NeRF)/高斯濺射(GS)技術的應用與驗證:NeRF/GS等神經渲染技術能夠從多視角圖像中重建出高逼真的三維場景,極大地提升了場景的真實感和重建效率[2]。但其置信度同樣需要嚴格驗證:
精度評估:通過與高精度激光掃描儀采集的地面真實點云進行對比,評估NeRF/GS重建場景的幾何精度(點云RMSE)[3].
在本課程中,你將深入探索3D高斯潑濺這一尖端神經渲染技術,親手實踐每個環節:
- 解析COLMAP輸出以獲取相機姿態和稀疏重建結果
- 理解并實現作為場景表示的3D高斯基元
- 構建可訓練的神經渲染流水線,建模視角相關輻射
- 編寫高斯潑濺的訓練循環與優化策略
- 創建實時可微分渲染器,生成照片級真實感圖像
- 探索復雜3D數據的可視化技術
在不同技術路徑中,上述能力往往由多個模塊聯合實現,從數據驅動的軌跡預測模型,到神經渲染網絡,再到多模態融合仿真接口,共同構成完整的4D場景生成流水線。
三、核心技術解析
1、Neural Radiance Fields(NeRF)
NeRF是一種基于神經網絡的體積渲染方法,通過對空間點位置與觀察方向的編碼,學習輸出每個點的顏色與密度,實現高質量的三維重建與新視角圖像合成。
在自動駕駛時代奔涌向前的路上,仿真測試早已不再是可選項,而是驗證智能駕駛系統安全性、魯棒性和泛化能力的剛需,如何提升仿真測試的保真度已成為無法避免的重要話題。
這正是“數字孿生”出現的時代背景。本文為大家詳細介紹如何用傳統與前沿結合的數字孿生構建流程,再配合3DGS 的神經網絡重建技術,為自動駕駛仿真測試注入真正的“現實之眼”。
一、從點云到高精地圖的重建
依托獨家的aiData工具鏈與
aiSim也不例外,因此我們會更加關注于多個因素的協調,其中,aiSim傳感器實現的神經網絡渲染仿真方案,在aiSim能夠在現有功能上實現多用途擴展的同時,也可以最大程度上保留原始特性。
一、現有問題
從當前學術界對于神經渲染的研究來看,不同的方案都會給虛擬世界帶來一定的限制,從而無法讓仿真充分發揮作用。
</p><h2>一、神經渲染——彌合差距</h2><p>神經渲染可以利用深度學習技術來緩解這個問題,它可以從一個新的視角上逼真地渲染靜態(和動態)環境。當然這種方法也存在一定的優劣點:</p><h3>1、優點:</h3><p>(1)高保真的仿真質量:神經渲染可以產生幾乎和現實無異的場景,增強現實感。</p><p>(2)數據驅動和可擴展:這種方法具有可擴展性,使其適用于實時應用(如3D高斯潑濺)。
渲染:神經網絡渲染器PhysNeRF(圖2右)根據粒子的幾何信息將模擬結果渲染成圖像;
3. 比對:渲染圖像和真實圖像比對,計算誤差,通過梯度反向傳遞優化模型參數。
圖2.