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全息成像的案例

GLAD:體全息
概述 自從伽伯1948年提出全息術后,光學全息術已經被廣泛用于三維光學成像領域。體全息成像技術是采用體全息光柵作為成像元件對物體進行三維成像的技術。 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。與采用常規光學透鏡的成像系統相比,體全息成像技術僅利用一個厚型體全息圖(或稱為體全息光柵透鏡)作為對物場不同深度層進行選擇成像的衍射元件,可以使得三維物場信息按照光學斷層切片方式逐片地重構成像,不同的斷層切片對應于三維物空間上軸向的不同位置。因此,采用體全息成像方法既可以研究靜態物體的高度與外形輪廓的變化,以及半透明物體(具有一定的折射率和吸收系數)的內部變化,又可以研究散射微粒的空間動態物場分布。特別值得一提的是體全息成像系統還可以獲取光譜信息,即它能夠將物體不同顏色的部分像彩虹一樣分開,因而還可以在像面不同位置處分別獲取待測物體的光譜信息。 系統描述 通過將干涉圖樣轉換為相位屏,GLAD能夠模擬體全息光柵。在本例中,兩束具有一定夾角的準直光束形成了干涉圖樣。該干涉圖樣對應的強度分布被轉化為相位調制分布。從而用于模擬全息記錄介質中形成的梯度折射率分布。體全息結構一旦形成,就可以在傳輸過程中將一束入射光波逐漸轉換成形成體全息結構的另一束光波。兩束光波之間的能量傳遞轉換效率與體全息結構的厚度密切相關。若厚度很薄,則入射光波轉化為另一束的效率很低,隨著厚度逐漸增加,轉換效率也隨之增加。到某一厚度時轉換效率最大,入射光束完全轉換為另一束。但是隨著厚度的進一步增加,能量又會轉換回到入射光束。
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GLAD:體全息
模擬結果 通過將干涉圖樣轉換為相位屏,GLAD能夠模擬體全息光柵。在本例中,兩束具有一定夾角的準直光束形成了干涉圖樣。該干涉圖樣對應的強度分布被轉化為相位調制分布。從而用于模擬全息記錄介質中形成的梯度折射率分布。體全息結構一旦形成,就可以在傳輸過程中將一束入射光波逐漸轉換成形成體全息結構的另一束光波。兩束光波之間的能量傳遞轉換效率與體全息結構的厚度密切相關。若厚度很薄,則入射光波轉化為另一束的效率很低,隨著厚度逐漸增加,轉換效率也隨之增加。到某一厚度時轉換效率最大,入射光束完全轉換為另一束。但是隨著厚度的進一步增加,能量又會轉換回到入射光束。 系統描述 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。與采用常規光學透鏡的成像系統相比,體全息成像技術僅利用一個厚型體全息圖(或稱為體全息光柵透鏡)作為對物場不同深度層進行選擇成像的衍射元件,可以使得三維物場信息按照光學斷層切片方式逐片地重構成像,不同的斷層切片對應于三維物空間上軸向的不同位置。因此,采用體全息成像方法既可以研究靜態物體的高度與外形輪廓的變化,以及半透明物體(具有一定的折射率和吸收系數)的內部變化,又可以研究散射微粒的空間動態物場分布。特別值得一提的是體全息成像系統還可以獲取光譜信息,即它能夠將物體不同顏色的部分像彩虹一樣分開,因而還可以在像面不同位置處分別獲取待測物體的光譜信息。 自從伽伯1948年提出全息術后,光學全息術已經被廣泛用于三維光學成像領域。體全息成像技術是采用體全息光柵作為成像元件對物體進行三維成像的技術。
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GLAD應用:體全息光柵模擬
模擬結果 通過將干涉圖樣轉換為相位屏,GLAD能夠模擬體全息光柵。在本例中,兩束具有一定夾角的準直光束形成了干涉圖樣。該干涉圖樣對應的強度分布被轉化為相位調制分布。從而用于模擬全息記錄介質中形成的梯度折射率分布。體全息結構一旦形成,就可以在傳輸過程中將一束入射光波逐漸轉換成形成體全息結構的另一束光波。兩束光波之間的能量傳遞轉換效率與體全息結構的厚度密切相關。若厚度很薄,則入射光波轉化為另一束的效率很低,隨著厚度逐漸增加,轉換效率也隨之增加。到某一厚度時轉換效率最大,入射光束完全轉換為另一束。但是隨著厚度的進一步增加,能量又會轉換回到入射光束。 系統描述 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。與采用常規光學透鏡的成像系統相比,體全息成像技術僅利用一個厚型體全息圖(或稱為體全息光柵透鏡)作為對物場不同深度層進行選擇成像的衍射元件,可以使得三維物場信息按照光學斷層切片方式逐片地重構成像,不同的斷層切片對應于三維物空間上軸向的不同位置。因此,采用體全息成像方法既可以研究靜態物體的高度與外形輪廓的變化,以及半透明物體(具有一定的折射率和吸收系數)的內部變化,又可以研究散射微粒的空間動態物場分布。特別值得一提的是體全息成像系統還可以獲取光譜信息,即它能夠將物體不同顏色的部分像彩虹一樣分開,因而還可以在像面不同位置處分別獲取待測物體的光譜信息。 自從伽伯1948年提出全息術后,光學全息術已經被廣泛用于三維光學成像領域。體全息成像技術是采用體全息光柵作為成像元件對物體進行三維成像的技術。
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GLAD:體全息
概述 自從伽伯1948年提出全息術后,光學全息術已經被廣泛用于三維光學成像領域。體全息成像技術是采用體全息光柵作為成像元件對物體進行三維成像的技術。 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。與采用常規光學透鏡的成像系統相比,體全息成像技術僅利用一個厚型體全息圖(或稱為體全息光柵透鏡)作為對物場不同深度層進行選擇成像的衍射元件,可以使得三維物場信息按照光學斷層切片方式逐片地重構成像,不同的斷層切片對應于三維物空間上軸向的不同位置。因此,采用體全息成像方法既可以研究靜態物體的高度與外形輪廓的變化,以及半透明物體(具有一定的折射率和吸收系數)的內部變化,又可以研究散射微粒的空間動態物場分布。特別值得一提的是體全息成像系統還可以獲取光譜信息,即它能夠將物體不同顏色的部分像彩虹一樣分開,因而還可以在像面不同位置處分別獲取待測物體的光譜信息。 系統描述 通過將干涉圖樣轉換為相位屏,GLAD能夠模擬體全息光柵。在本例中,兩束具有一定夾角的準直光束形成了干涉圖樣。該干涉圖樣對應的強度分布被轉化為相位調制分布。從而用于模擬全息記錄介質中形成的梯度折射率分布。體全息結構一旦形成,就可以在傳輸過程中將一束入射光波逐漸轉換成形成體全息結構的另一束光波。兩束光波之間的能量傳遞轉換效率與體全息結構的厚度密切相關。若厚度很薄,則入射光波轉化為另一束的效率很低,隨著厚度逐漸增加,轉換效率也隨之增加。到某一厚度時轉換效率最大,入射光束完全轉換為另一束。但是隨著厚度的進一步增加,能量又會轉換回到入射光束。
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全息成像圖1
研究大腦,必須得先虛擬個大腦
而有一群人則是在尋找另外一種方式來實現虛擬大腦,這就是利用全息成像的方式來還原大腦場景。 所謂全息成像還原大腦場景,即是利用閃光來控制神經元,從而對大腦活動實現復制粘貼。利用全息投影來實現對神經元的控制,我們將能夠實現對感覺的復制。簡單來講,神經元成為了一種可以自由操縱的東西,比方說你總是怕疼,那就刪掉!你不喜歡癢,刪掉!甚至你如果想擁有男朋友的記憶,一樣可以偷偷地將其植入到自己的腦袋里,這樣你們家的日常聊天一定就會變成實話實說。 而更遠的未來是,其將可以植入更多類型的感覺或者強化某種感覺。如果是盲人,其可以植入“視覺”的感覺,以后盲人出門走路有沒有障礙物全靠意念;如果你想陪男朋友看世界杯但是自己又對足球沒興趣,那完全可以通過植入來強化,這樣甚至還能夠維系愛情和諧…… 當然,這項被稱為“全息大腦調制器”的技術好像還聽起來有點科幻,但是科學家們確已在老鼠的身上實現了利用閃光來激活神經元。只是在具體的動作與實驗的關聯、實驗設備等方面還需要進一步的研究和完善,但不可否認的是,這項技術將很可能改變整個人類。 而無論通過何種方式實現對大腦的模擬,其最終的目的都是一致的:讓人類在避免對自己造成損傷的情況下弄清楚自己。也許對著腦袋開一刀是最簡單便捷的方式,但因為許多原因,人類選擇了通過繞路的方式來逼近終點。也許最遠的路才是正確的路,在這個途中,我們可能將一點一點地解決記憶、遺忘、存儲、精神疾病等問題,甚至在最后還可能實現對大腦的手動武裝,比如裝個腦機接口什么的。 大腦本身就很科幻,而用虛擬的方式來研究一項科幻的內容,想象都覺得這是一件逼格很高的事情。 本文轉自36氪,原文鏈接:http://36kr.com/p/5139148.html
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如何使用更少的投入在研發階段進行高級噪聲源識別?
聲學攝像機與反射板和平板設備一起使用 聲全息技術的詳細介紹 當必須對特定區域進行詳細調查時,可以將反射板移開,并將陣列放置在距被測設備5cm(傳聲器之間的平均間距)的位置。 在如此近的距離處,陣列傳聲器可以檢測到傳播波和倏逝波的所有振幅和相位信息,從而完整地描述聲場。這就是聲全息技術。 這些技術的有效頻率范圍并未涵蓋噪聲工程師所關注的整個頻率范圍。波束形成的分辨率與聲音的波長有關,因此在高頻下更有效;而聲全息成像可以在低頻下使用,其分辨率由傳聲器之間的距離決定。 然而,對于穩態噪聲,有一種稱為寬帶聲全息的解決方案。對于寬帶聲全息,數據是在距被測設備10cm處的陣列(傳聲器之間平均間距的兩倍)處測得的,該陣列處于聲全息和波束形成的理想位置之間。然后數據將被導入到“陣列聲學后處理”應用程序,用于WBH計算。該專利算法可出色地估計低頻和高頻聲功率值。 波束形成的分辨率與聲音的波長有關,因此在高頻下更有效,而在低頻下可以使用聲全息成像,其解決方案取決于傳聲器之間的距離。 在您的研發項目中結合使用聲學相機 綜上所述,BK Connect聲學攝像機是一款非常有價值的噪聲源識別工具,適合有明確工作要做的中小型企業。其所涉及的行業范圍很廣,包括汽車聲學包供應商,密封條生產商,計算機、泵和電動工具制造商。如果需要,在需要更大陣列時,或在進行額外的后處理(例如,寬帶聲全息,或BK Connect應用程序,如聲品質參數矩陣)時,可增強聲學攝像機的功能。
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CODEV軟件主要功能
CODEV可以提供下面的直接用于設計報告的全息影像圖形輸出: ①光學系統圖(包括消隱的三維立體圖); ②系統和零件的加工圖紙; ③點列圖; ④垂軸像差曲線; ⑤波像差曲線; ⑥場曲曲線; ⑦畸變、像散、均方根光斑尺寸或均方根波像差隨視場變化的曲線; ⑧在指定全息投影像面上的傳遞函數值隨頻率變化的曲線; ⑨指定空間頻率上的傳遞函數值隨像面位移的變化曲線; ⑩出瞳波面圖形; ⑩衍射像點光強分布; ⑥部分相干照明下的像光強分布; . ⑩波面、全息成像顯示面和干涉圖的著色等高線圖; ⑩數字舞美光學系統的三維實體建模; ⑥光瞳像差或衍射點擴散函數輸出的彩色顯示。
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業界首創!觀宇一廠成功點亮高亮度、低功耗的RGB自發光硅基OLED微顯示模組元件
圖2、觀宇與市售硅基OLED微顯示模組元件全方位性能比較 透過持續創新放大差異化進而有效填補市場空白 觀宇科技透過持續創新突破,放大產品差異化與技術優勢,有效填補市場空白,今年除了將亮度推進到10,000nits以上也將進行新材料﹑新制程﹑全息成像等新技術開發,預計于今年第四季實現一廠量產且在8/20點亮暨投產儀式中同時宣布未來二廠規劃與未來產品路徑圖。 誠邀各界加入觀宇行列一同砥礪前行 uNEEDXR?技術在產業化的過程中,踏實地走過技術成熟度TRL(Technology Readiness Level) 1-9的驗證,過程中遭遇過無數的挑戰與瓶頸,淬煉出經得起考驗的uNEEDXR?技術,于8/20成功點亮業界首創高亮度、低功耗的RGB自發光硅基OLED微顯示模組元件,展望未來觀宇將在技術前沿持續突破﹑持續創新﹑持續提升產品性能﹑滿足市場需求,在此誠摯地邀請認同這持續不斷追求卓越理念的企業與各界人士加入我們的行列一同砥礪前行! 了解更多觀宇信息 www.imktnt.com - END - 推薦閱讀 點擊圖片即可閱讀全 更多商務合作,歡迎與小編聯絡! 掃碼請備注:姓名+公司+職位 我是CINNO最強小編, 恭候您多時啦! CINNO于2012年底創立于上海,是致力于推動國內電子信息與科技產業發展的國內獨立第三方專業產業咨詢服務平臺。
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蓄勢待發!Mini LED車載顯示市場需求將迎來大規模增長
智能座艙超大屏幕背光源模組的開發:隨著LCD儀表、聯網功能、車載信息娛樂系統 IVI、ADAS 駕駛輔助系統、語音識別、手勢識別、HUD、AR、人工智能、全息成像、環境光、智能座椅等的發展,中央控制和儀表顯示器逐漸將逐漸整合,今后車載顯示器的數量會增加并且大型化。偉時電子正在持續開發調試36.5英寸、48英寸及55.8 英寸等曲面超大型車載背光顯示模組。 多聯屏全貼合液晶顯示模組的開發:隨著液晶儀表、大尺寸中控、副駕駛娛樂屏、后排娛樂屏的配置增加和滲透率的提升,單車內平均屏幕數量不斷提升。偉時電子正在大力推進多聯屏全貼合液晶顯示模組開發以適應汽車工業趨勢與市場需求,目前已有量產12.3+12.3英寸雙聯屏、12.3+27 英寸雙聯屏。 藍光Mini LED光顯示模組的開發:隨著智能座艙的普及,車內顯示屏越來越大,但傳統全發光背光模組的高能耗成為問題,尤其對于新能源汽車。新技術將小尺寸的藍光LED和熒光膜結合,實現了更好的局部調光效果,以及更低的能耗。偉時電子已經開發了局部調光背光顯示模組,采用藍光Mini LED全自動固晶線技術,以降低能耗。 主動防窺背光技術的開發:歐美法規提出了防干擾顯示的要求,以降低駕駛過程中的視覺占用和安全風險。未來的副駕駛顯示屏將具備“隱私”功能,以避免副駕駛屏幕內容干擾駕駛員。偉時電子正在加大主動防窺背光技術的開發。 Mini LED正大規模上車 與傳統LCD相比較,Mini LED具有超高對比度、超高亮度、色域廣的特點,而與OLED技術相比,Mini LED的可靠性、穩定性與超高亮度方面具有優勢。
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RP 系列激光分析設計軟件 | 四波混頻
四波混頻也可以用于相位共軛,全息成像和光學圖像處理。
手持便攜式聲學相機漢航NTS.LAB ACP系統介紹
2.2聲全息算法原理 相比波束形成,聲全息在中低頻具有較好的定位分辨率,它通常在噪聲源近場進行測量,并借助聲場空間變換算法,反演出噪聲源表面和聲場中的聲壓、質點振速等聲學信息,從而形成直觀的聲學圖像;由于近場測量數據中包含了豐富的倏逝波成分,聲全息成像分辨率可達到所分析聲波波長的幾十分之一,從而可以準確地實現噪聲源位置定位和強度量化。自聲全息技術提出以來,國內外學者發展出了空間Fourier變換法、逆邊界元法、Helmholtz方程最小二乘(HELS)法、統計最優法、等效源法等多種聲全息算法。其中基于等效源法的聲全息適用于任意形狀聲源、原理簡明、算法高效,因此得到了廣泛研究和應用。 等效源法的主要思想是:振動體產生的聲場可以由置于該振動體內部的一系列等效源產生的聲場疊加代替,而這些等效源的源強可以通過匹配振動體表面的法向振速或者聲場中的全息面聲壓得到。 圖5 等效源聲全息方法原理示意圖 如圖5所示,等效源聲全息方法具體實施步驟如下: (1) 將全息面(或稱測量面)各點聲壓放置成一個列向量 將放置在聲源內部的各等效源的待求源強放置成一個列向量 根據等效源法思想,可知全息面聲壓與等效源強之間的關系為 其中,為傳遞函數,具體表達式為 基于關系式(5),可建立全息面聲壓列向量與等效源強列向量之間的傳遞關系 其中,G為傳遞函數組成的M×N的傳遞矩陣。 (2) 對公式(5)求逆,并在求逆過程中采用Tikhonov正則化方法,可求得等效源強為 其中,為G的共軛轉置矩陣,為正則化參數。
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全息成像圖2
強烈推薦|有了這款光學軟件,光學工程很多問題都將迎刃而解!
它包含了許多重要的新興學科分支,如激光技術、光纖通信、光存儲與記錄、光學信息處理、光電顯示、全息和三維成像、薄膜和集成光學、光學與光纖傳感、光探測、激光材料處理和加工、弱光與紅外熱成像、光電測量、現代光學和光電子儀器及器件、光學遙感技術以及綜合光學工程技術等。這些分支不僅使光學工程學科產生了質的飛躍,而且推動建立了一個規模迅速擴大的前所未有的現代光學和光電子產業。 近些年來,在一些重要的領域,信息載體正在由電磁波段擴展到光波段,從而使現代光產業的主體集中在光信息獲取、傳輸、處理、記錄、存儲、顯示和傳感等的光電信息產業上。 這些產業一般具有數字化、集成化和微結構化等技術特征。在傳統的光學系統經不斷地智能化和自動化,從而仍然能夠發揮重要作用的同時,對集傳感、處理和執行功能于一體的微光學系統的研究和開拓光子在信息科學中作用的研究,將成為今后光學工程學科的重要發展方向。 試試這款軟件 FRED是什么軟件? 它運用的領域范圍非常廣泛,能幫助光學人在照明系統、導光管、投影系統、激光、干涉、雜散光、鬼影分析、生物醫學、及其它光學系統原型的系統設計中解決問題。最重要的是!無論簡易或復雜的成像與非成像系統結構, FRED 都可以準確的建構及分析。 應用舉例 光機系統設計 FRED可以在3D窗口中添加各種光學元件,如透鏡/棱鏡/偏振片/分光鏡等,光源可選類型豐富。用戶可以將機械系統一并整合到FRED中來,并對其光學特性進行針對性的分析和計算。 照明和非成像系統 對光源反射罩或組合透鏡的面型進行優化,在分析面上得到所需的照度分布,可以生成照度分布圖。另外,FRED還可以導入光源的光線文件,生成光線分布列表,快速建立自定義光源。
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全息照相出現像質不佳?OAS波動光學仿真來助力
OAS 憑借跨尺度仿真、光束追跡與矢量場傳播能力,為全息光學、三維成像提供一體化設計仿真平臺,顯著縮短研發周期、降低實驗成本,支撐全息技術工程化落地與性能升級。
光波導:主流AR眼鏡的核心顯示技術
衍射光波導主要有利用光刻技術制造的表面浮雕光柵波導(Surface Relief Grating)和基于全息干涉技術制造的全息體光柵波導(Volumetric Holographic Grating), HoloLens 2,Magic Leap One均屬于前者,全息體光柵光波導則是使用全息體光柵元件代替浮雕光柵,蘋果公司收購的Akonia公司采用的便是全息體光柵,另外致力于這個方向的還有Digilens。這個技術還在發展中,色彩表現比較好,但目前對FOV的限制也比較大。 這里還要區別一下真正的“全息技術”,其實這一直是個誤區,全息光柵只是因為利用了類似于全息照相的原理來制造的,即用兩束激光形成干涉條紋來調制光柵材料的特性以形成“折射率周期”,光柵本身并不能夠全息成像。 幾何光波導的工作原理及優缺點 “幾何光波導”的概念最先由以色列公司Lumus提出并一直致力于優化迭代,至今差不多快二十年了。 圖 4. 光波導的種類: (a) 幾何式光波導和“半透半反”鏡面陣列的原理示意圖, (b) 衍射式光波導和表面浮雕光柵的原理示意圖, (c) 衍射式光波導和全息體光柵的原理示意圖。本圖改編自https://hackernoon.com/fundamentals-of-displaytechnologies-for-augmented-and-virtual-realityc88e4b9b0895 按圖4(a)所示,耦合光進入波導的一般是一個反射面或者棱鏡。在多輪全反射后光到達眼鏡前方時,會遇到一個“半透半反”鏡面陣列,這就是耦合光出波導的結構了,也就是幾何光波導里的“光組合器”。
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推薦2023第十一屆深圳國際智能穿戴設備及智能生活展覽會
參展范圍 1.智能穿戴產品:智能手表,智能眼鏡,智能手環,手套式手機、穿戴式電腦,智能耳機,智能項鏈,智能頭盔,智能腕帶,可穿戴攝像機,頭戴式顯示設備,智能腕帶,智能手套,智能首飾,智能錢包,智能秤,智能手杖,運動追蹤器、智能腦環、智能眼罩、智能頸椎環、智能假肢、智能監測儀、智能護腕、智能腕表、智能布料、智能衣服、智能皮膚、傳感器智能服、智能T恤衫、智能手杖、智能嬰兒睡衣、指套探測器、燃料腕帶、智能運動鞋等; 2.可穿戴醫療設備:體感穿戴設備、血壓監測、睡眠質量監測、環境監測、血脂檢測儀等可穿戴式醫療設備、遠程醫療、云端醫療、健康管理服務平臺、移動醫療APP、醫療服務平臺、語音交互、體感軟件、血壓儀、血糖儀、血氧儀、助聽器、健康檢測儀、智能體溫表、智能聽診器等; 3.智能設備芯片及傳感器:嵌入式芯片,MCU主板芯片,可穿戴設備芯片,閃存卡及芯片,通信芯片,電源管理芯片,運動傳感器,重力傳感器,震動馬達,氣壓傳感器,心率及脈搏傳感器等; 4.智能設備配件:智能眼鏡鏡片,鏡架,智能手環(手表)硬質塑料,金屬及橡膠材料,模具開發制造商,金屬外殼,金屬支架,ITO導電玻璃,納米材料,控制面板,玻璃基板,OCA光學膠,液晶背光模組/模塊,新型USB接口設備,藍牙無線連接控制設備產品等; 5.智能硬件平臺及方案:PCB設計方案,APP應用軟件,智能穿戴產品設計方案,智能家居控制系統,云數據存儲平臺,云端數據處理系統,大數據存儲及分析系統等; 6.人機交互:人機界面,觸摸式顯示屏,柔性顯示屏,3D顯示器,視網膜顯示器,地理空間跟蹤、動作識別技術及設備,觸覺交互,可觸式(實體)用戶界面,語音識別系統,無聲語音(默讀)識別,眼動跟蹤,電觸覺刺激,仿生幻影成像全息技術等。
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