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體全息成像

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創建者:匿名 創建時間:2026-01-04
體全息成像圖1

體全息成像的實例教程

模擬結果 通過將干涉圖樣轉換為相位屏,GLAD能夠模擬體全息光柵。在本例中,兩束具有一定夾角的準直光束形成了干涉圖樣。該干涉圖樣對應的強度分布被轉化為相位調制分布。從而用于模擬全息記錄介質中形成的梯度折射率分布。體全息結構一旦形成,就可以在傳輸過程中將一束入射光波逐漸轉換成形成體全息結構的另一束光波。兩束光波之間的能量傳遞轉換效率與體全息結構的厚度密切相關。若厚度很薄,則入射光波轉化為另一束的效率很低,隨著厚度逐漸增加,轉換效率也隨之增加。到某一厚度時轉換效率最大,入射光束完全轉換為另一束。但是隨著厚度的進一步增加,能量又會轉換回到入射光束。 系統描述 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。與采用常規光學透鏡的成像系統相比,體全息成像技術僅利用一個厚型體全息圖(或稱為體全息光柵透鏡)作為對物場不同深度層進行選擇成像的衍射元件,可以使得三維物場信息按照光學斷層切片方式逐片地重構成像,不同的斷層切片對應于三維物空間上軸向的不同位置。因此,采用體全息成像方法既可以研究靜態物體的高度與外形輪廓的變化,以及半透明物體(具有一定的折射率和吸收系數)的內部變化,又可以研究散射微粒的空間動態物場分布。特別值得一提的是體全息成像系統還可以獲取光譜信息,即它能夠將物體不同顏色的部分像彩虹一樣分開,因而還可以在像面不同位置處分別獲取待測物體的光譜信息。 自從伽伯1948年提出全息術后,光學全息術已經被廣泛用于三維光學成像領域。體全息成像技術是采用體全息光柵作為成像元件對物體進行三維成像的技術。
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概述 自從伽伯1948年提出全息術后,光學全息術已經被廣泛用于三維光學成像領域。體全息成像技術是采用體全息光柵作為成像元件對物體進行三維成像的技術。 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。與采用常規光學透鏡的成像系統相比,體全息成像技術僅利用一個厚型體全息圖(或稱為體全息光柵透鏡)作為對物場不同深度層進行選擇成像的衍射元件,可以使得三維物場信息按照光學斷層切片方式逐片地重構成像,不同的斷層切片對應于三維物空間上軸向的不同位置。因此,采用體全息成像方法既可以研究靜態物體的高度與外形輪廓的變化,以及半透明物體(具有一定的折射率和吸收系數)的內部變化,又可以研究散射微粒的空間動態物場分布。特別值得一提的是體全息成像系統還可以獲取光譜信息,即它能夠將物體不同顏色的部分像彩虹一樣分開,因而還可以在像面不同位置處分別獲取待測物體的光譜信息。 系統描述 通過將干涉圖樣轉換為相位屏,GLAD能夠模擬體全息光柵。在本例中,兩束具有一定夾角的準直光束形成了干涉圖樣。該干涉圖樣對應的強度分布被轉化為相位調制分布。從而用于模擬全息記錄介質中形成的梯度折射率分布。體全息結構一旦形成,就可以在傳輸過程中將一束入射光波逐漸轉換成形成體全息結構的另一束光波。兩束光波之間的能量傳遞轉換效率與體全息結構的厚度密切相關。若厚度很薄,則入射光波轉化為另一束的效率很低,隨著厚度逐漸增加,轉換效率也隨之增加。到某一厚度時轉換效率最大,入射光束完全轉換為另一束。但是隨著厚度的進一步增加,能量又會轉換回到入射光束。
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概述 自從伽伯1948年提出全息術后,光學全息術已經被廣泛用于三維光學成像領域。體全息成像技術是采用體全息光柵作為成像元件對物體進行三維成像的技術。 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。與采用常規光學透鏡的成像系統相比,體全息成像技術僅利用一個厚型體全息圖(或稱為體全息光柵透鏡)作為對物場不同深度層進行選擇成像的衍射元件,可以使得三維物場信息按照光學斷層切片方式逐片地重構成像,不同的斷層切片對應于三維物空間上軸向的不同位置。因此,采用體全息成像方法既可以研究靜態物體的高度與外形輪廓的變化,以及半透明物體(具有一定的折射率和吸收系數)的內部變化,又可以研究散射微粒的空間動態物場分布。特別值得一提的是體全息成像系統還可以獲取光譜信息,即它能夠將物體不同顏色的部分像彩虹一樣分開,因而還可以在像面不同位置處分別獲取待測物體的光譜信息。 系統描述 通過將干涉圖樣轉換為相位屏,GLAD能夠模擬體全息光柵。在本例中,兩束具有一定夾角的準直光束形成了干涉圖樣。該干涉圖樣對應的強度分布被轉化為相位調制分布。從而用于模擬全息記錄介質中形成的梯度折射率分布。體全息結構一旦形成,就可以在傳輸過程中將一束入射光波逐漸轉換成形成體全息結構的另一束光波。兩束光波之間的能量傳遞轉換效率與體全息結構的厚度密切相關。若厚度很薄,則入射光波轉化為另一束的效率很低,隨著厚度逐漸增加,轉換效率也隨之增加。到某一厚度時轉換效率最大,入射光束完全轉換為另一束。但是隨著厚度的進一步增加,能量又會轉換回到入射光束。
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模擬結果 通過將干涉圖樣轉換為相位屏,GLAD能夠模擬體全息光柵。在本例中,兩束具有一定夾角的準直光束形成了干涉圖樣。該干涉圖樣對應的強度分布被轉化為相位調制分布。從而用于模擬全息記錄介質中形成的梯度折射率分布。體全息結構一旦形成,就可以在傳輸過程中將一束入射光波逐漸轉換成形成體全息結構的另一束光波。兩束光波之間的能量傳遞轉換效率與體全息結構的厚度密切相關。若厚度很薄,則入射光波轉化為另一束的效率很低,隨著厚度逐漸增加,轉換效率也隨之增加。到某一厚度時轉換效率最大,入射光束完全轉換為另一束。但是隨著厚度的進一步增加,能量又會轉換回到入射光束。 系統描述 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。與采用常規光學透鏡的成像系統相比,體全息成像技術僅利用一個厚型體全息圖(或稱為體全息光柵透鏡)作為對物場不同深度層進行選擇成像的衍射元件,可以使得三維物場信息按照光學斷層切片方式逐片地重構成像,不同的斷層切片對應于三維物空間上軸向的不同位置。因此,采用體全息成像方法既可以研究靜態物體的高度與外形輪廓的變化,以及半透明物體(具有一定的折射率和吸收系數)的內部變化,又可以研究散射微粒的空間動態物場分布。特別值得一提的是體全息成像系統還可以獲取光譜信息,即它能夠將物體不同顏色的部分像彩虹一樣分開,因而還可以在像面不同位置處分別獲取待測物體的光譜信息。 自從伽伯1948年提出全息術后,光學全息術已經被廣泛用于三維光學成像領域。體全息成像技術是采用體全息光柵作為成像元件對物體進行三維成像的技術。
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摘要 全息生成的光柵厚度遠大于波長,通常在波長和角度附近顯示出窄帶寬。 經過兩束干涉光曝光過程之后,可生成一個熔融石英內部的光柵,并在VirtualLab Fusion中使用嚴格的傅里葉模態方法(FMM)進行模擬。 本案例分析了光柵的光譜和角度的相關反射特性。 任務描述 衍射效率與波長的關系 衍射效率與入射角的關系 文件信息 更多閱覽 -Configuration of Grating Structures by Using Special Media
體全息成像圖2

體全息成像的最新內容

系統描述 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。
系統描述 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。
摘要 全息生成的體光柵厚度遠大于波長,通常在波長和角度附近顯示出窄帶寬。 經過兩束干涉光曝光過程之后,可生成一個熔融石英內部的體光柵,并在VirtualLab Fusion中使用嚴格的傅里葉模態方法(FMM)進行模擬。 本案例分析了光柵的光譜和角度的相關反射特性。 任務描述
摘要 全息生成的體光柵厚度遠大于波長,通常在波長和角度附近顯示出窄帶寬。 經過兩束干涉光曝光過程之后,可生成一個熔融石英內部的體光柵,并在VirtualLab Fusion中使用嚴格的傅里葉模態方法(FMM)進行模擬。 本案例分析了光柵的光譜和角度的相關反射特性。 任務描述 衍射效率與波長的關系 衍射效率與入射角的關系
<p><br></p><p class="ql-align-center"><strong>體全息光柵案例分析</strong></p><p><br></p><p><br></p><p><strong style="color: rgb(13, 80, 199);">簡介</strong></p><p>體全息光柵 (Volume Holographic Grating, VHG) 是一種基于全息技術的光學衍射元件
一、光柵設計 參考文章中的參數進行設計: 在 SYNOPSYS 中使用非尋常表面類型27的平面光柵,加上前后兩片 N-BK7 的保護玻璃來模擬體相位全息光柵。 按照光柵示意圖,參考文獻中的計算結果為 α1 = 24.8° β1 = 41.3° θ1 = 33.1° 設置系統參數: 系統波段為
概述 自從伽伯1948年提出全息術后,光學全息術已經被廣泛用于三維光學成像領域。體全息成像技術是采用體全息光柵作為成像元件對物體進行三維成像的技術。 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。
概述 自從伽伯1948年提出全息術后,光學全息術已經被廣泛用于三維光學成像領域。體全息成像技術是采用體全息光柵作為成像元件對物體進行三維成像的技術。 1990年,由Barbastathis和Brady提出體全息成像技術,采用體全息光柵作為選擇成像元件,對物體進行實時三維成像。
摘要 在光柵-透鏡光譜分裂設計中,平面透射光柵設置在平凸透鏡的入口處。入射太陽光譜的一部分在偏離透鏡法線15-30°處衍射。衍射光譜區域在離軸點處聚焦,而未衍射光譜在透鏡的光軸上聚焦。由于衍射波是平面的和離軸的,離軸焦點受像差影響,增加了系統損耗。場曲、色差和球差使用散焦和彎曲焦平面(用每個光伏接收器近似)來補償。通過修改在構造全息圖中使用的離軸波前來校正彗差。在本文中,我們分析了通過共軛對象光束修正離軸波前記錄的非平面透射光柵的使用
成像系統>內置光柵 任務/系統描述 亮點 ? 通過模擬一個曝光過程來生成體光柵 ? 嚴格分析光柵衍射效率 說明:光源 說明:體光柵 說明:探測器 結果:反射的波長依賴性 結果:反射的角度依賴性 文件&技術信息