
發(fā)布
注冊
/
登錄點陣投影儀的案例
VirtualLab Fusion用物理光學(xué)建模演示點陣投影儀的工作原理
在VirtualLab Fusion中,不同場求解器之間的這種關(guān)聯(lián)是很常見的; 我們在下面的演示中展示了點陣投影儀的工作原理。
點陣投影儀工作原理的物理光學(xué)建模演示
作為演示,該案例展示了典型的點陣投影光學(xué)系統(tǒng)的工作原理,包括VCSEL陣列光源、透鏡和分束器的物理光學(xué)建模。
非傍軸衍射分束器的設(shè)計與嚴格分析
傅立葉模態(tài)法(FMM)用于嚴格評估非傍軸衍射分束器,最初使用IFTA和薄元近似設(shè)計。
用于點陣投影儀的非近軸分束器
點陣投影儀能夠?qū)⑷肷涔馐指畛擅芗碾x散點陣列,近年來應(yīng)用迅速增長。為了實現(xiàn)所需的高點數(shù),這些設(shè)備通常會結(jié)合高度發(fā)散的光源板與分束器。
在這些系統(tǒng)的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰(zhàn)性的:一方面,分束器的小結(jié)構(gòu)需要應(yīng)用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應(yīng)該足夠快捷,能夠在內(nèi)存使用和時間的合理范圍內(nèi)產(chǎn)生結(jié)果。此外,該系統(tǒng)通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學(xué)元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。
由光學(xué)建模和設(shè)計軟件VirtualLab Fusion提供的在單一平臺上的建模技術(shù)的非常自由的交互性的方法剛好適用上述情況。它允許應(yīng)用嚴格的傅里葉模態(tài)方法/嚴格的耦合波分析(FMM/RCWA),以必要的精度建立非近軸分束器的模型,同時通過結(jié)合其他技術(shù)避免計算過度,這些技術(shù)可以更快分析系統(tǒng)中其他潛在元件,包括是否在自由空間傳播、通過鏡頭還是兩者兼而有之。所有這些都是在一個具有一致性光源模型的單一軟件平臺上進行的,這意味著從一種建模技術(shù)到另一種建模技術(shù)不會丟失重要信息,也避免了不同軟件包之間任何繁瑣的來回操作。
在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個點陣投影儀系統(tǒng),提供了對該設(shè)備的工作原理的分析和涵蓋其設(shè)計的文檔。
一個點陣投影儀的功能原理的演示
本用例展示了點陣投影儀的工作原理,包括在衍射分束器的理想設(shè)計和真實設(shè)計之間的比較。
非近軸結(jié)構(gòu)的設(shè)計與嚴格分析
衍射分束器
采用傅里葉模態(tài)法(FMM)對非近軸衍射分束器進行了嚴格的分析,該方法最初采用迭代傅里葉變換算法(IFTA)和薄元近似算法(TEA)進行設(shè)計。
展開 [NEWSLETTER] 用于點陣投影儀的非近軸分束器
點陣投影儀能夠?qū)⑷肷涔馐指畛擅芗碾x散點陣列,近年來應(yīng)用迅速增長。為了實現(xiàn)所需的高點數(shù),這些設(shè)備通常會結(jié)合高度發(fā)散的光源板與分束器。
在這些系統(tǒng)的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰(zhàn)性的:一方面,分束器的小結(jié)構(gòu)需要應(yīng)用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應(yīng)該足夠快捷,能夠在內(nèi)存使用和時間的合理范圍內(nèi)產(chǎn)生結(jié)果。此外,該系統(tǒng)通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學(xué)元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。
由光學(xué)建模和設(shè)計軟件VirtualLab Fusion提供的在單一平臺上的建模技術(shù)的非常自由的交互性的方法剛好適用上述情況。它允許應(yīng)用嚴格的傅里葉模態(tài)方法/嚴格的耦合波分析(FMM/RCWA),以必要的精度建立非近軸分束器的模型,同時通過結(jié)合其他技術(shù)避免計算過度,這些技術(shù)可以更快分析系統(tǒng)中其他潛在元件,包括是否在自由空間傳播、通過鏡頭還是兩者兼而有之。所有這些都是在一個具有一致性光源模型的單一軟件平臺上進行的,這意味著從一種建模技術(shù)到另一種建模技術(shù)不會丟失重要信息,也避免了不同軟件包之間任何繁瑣的來回操作。
在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個點陣投影儀系統(tǒng),提供了對該設(shè)備的工作原理的分析和涵蓋其設(shè)計的文檔。
一個點陣投影儀的功能原理的演示
本用例展示了點陣投影儀的工作原理,包括在衍射分束器的理想設(shè)計和真實設(shè)計之間的比較。
非近軸結(jié)構(gòu)的設(shè)計與嚴格分析
衍射分束器
采用傅里葉模態(tài)法(FMM)對非近軸衍射分束器進行了嚴格的分析,該方法最初采用迭代傅里葉變換算法(IFTA)和薄元近似算法(TEA)進行設(shè)計。
展開 用于點陣投影儀的非近軸分束器
此外,該系統(tǒng)通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學(xué)元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。
由光學(xué)建模和設(shè)計軟件VirtualLab Fusion提供的在單一平臺上的建模技術(shù)的非常自由的交互性的方法剛好適用上述情況。它允許應(yīng)用嚴格的傅里葉模態(tài)方法/嚴格的耦合波分析(FMM/RCWA),以必要的精度建立非近軸分束器的模型,同時通過結(jié)合其他技術(shù)避免計算過度,這些技術(shù)可以更快分析系統(tǒng)中其他潛在元件,包括是否在自由空間傳播、通過鏡頭還是兩者兼而有之。所有這些都是在一個具有一致性光源模型的單一軟件平臺上進行的,這意味著從一種建模技術(shù)到另一種建模技術(shù)不會丟失重要信息,也避免了不同軟件包之間任何繁瑣的來回操作。
在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個點陣投影儀系統(tǒng),提供了對該設(shè)備的工作原理的分析和涵蓋其設(shè)計的文檔。
一個點陣投影儀的功能原理的演示
本用例展示了點陣投影儀的工作原理,包括在衍射分束器的理想設(shè)計和真實設(shè)計之間的比較。
非近軸結(jié)構(gòu)的設(shè)計與嚴格分析
衍射分束器
采用傅里葉模態(tài)法(FMM)對非近軸衍射分束器進行了嚴格的分析,該方法最初采用迭代傅里葉變換算法(IFTA)和薄元近似算法(TEA)進行設(shè)計。
點陣投影儀能夠?qū)⑷肷涔馐指畛擅芗碾x散點陣列,近年來應(yīng)用迅速增長。為了實現(xiàn)所需的高點數(shù),這些設(shè)備通常會結(jié)合高度發(fā)散的光源板與分束器。
展開 
VirtualLab:用于點陣投影儀的非近軸分束器
點陣投影儀能夠?qū)⑷肷涔馐指畛擅芗碾x散點陣列,近年來應(yīng)用迅速增長。為了實現(xiàn)所需的高點數(shù),這些設(shè)備通常會結(jié)合高度發(fā)散的光源板與分束器。
在這些系統(tǒng)的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰(zhàn)性的:一方面,分束器的小結(jié)構(gòu)需要應(yīng)用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應(yīng)該足夠快捷,能夠在內(nèi)存使用和時間的合理范圍內(nèi)產(chǎn)生結(jié)果。此外,該系統(tǒng)通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學(xué)元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。
由光學(xué)建模和設(shè)計軟件VirtualLab Fusion提供的在單一平臺上的建模技術(shù)的非常自由的交互性的方法剛好適用上述情況。它允許應(yīng)用嚴格的傅里葉模態(tài)方法/嚴格的耦合波分析(FMM/RCWA),以必要的精度建立非近軸分束器的模型,同時通過結(jié)合其他技術(shù)避免計算過度,這些技術(shù)可以更快分析系統(tǒng)中其他潛在元件,包括是否在自由空間傳播、通過鏡頭還是兩者兼而有之。所有這些都是在一個具有一致性光源模型的單一軟件平臺上進行的,這意味著從一種建模技術(shù)到另一種建模技術(shù)不會丟失重要信息,也避免了不同軟件包之間任何繁瑣的來回操作。
在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個點陣投影儀系統(tǒng),提供了對該設(shè)備的工作原理的分析和涵蓋其設(shè)計的文檔。
一個點陣投影儀的功能原理的演示
本用例展示了點陣投影儀的工作原理,包括在衍射分束器的理想設(shè)計和真實設(shè)計之間的比較。
非近軸結(jié)構(gòu)的設(shè)計與嚴格分析
衍射分束器
采用傅里葉模態(tài)法(FMM)對非近軸衍射分束器進行了嚴格的分析,該方法最初采用迭代傅里葉變換算法(IFTA)和薄元近似算法(TEA)進行設(shè)計。
展開 VirtualLab Fusion應(yīng)用:用于點陣投影儀的非近軸分束器
<p> 點陣投影儀能夠?qū)⑷肷涔馐指畛擅芗碾x散點陣列,近年來應(yīng)用迅速增長。為了實現(xiàn)所需的高點數(shù),這些設(shè)備通常會結(jié)合高度發(fā)散的光源板與分束器。</p><p>在這些系統(tǒng)的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰(zhàn)性的:一方面,分束器的小結(jié)構(gòu)需要應(yīng)用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應(yīng)該足夠快捷,能夠在內(nèi)存使用和時間的合理范圍內(nèi)產(chǎn)生結(jié)果。此外,該系統(tǒng)通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學(xué)元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。</p><p>由光學(xué)建模和設(shè)計軟件VirtualLab Fusion提供的在單一平臺上的建模技術(shù)的非常自由的交互性的方法剛好適用上述情況。它允許應(yīng)用嚴格的傅里葉模態(tài)方法/嚴格的耦合波分析(FMM/RCWA),以必要的精度建立非近軸分束器的模型,同時通過結(jié)合其他技術(shù)避免計算過度,這些技術(shù)可以更快分析系統(tǒng)中其他潛在元件,包括是否在自由空間傳播、通過鏡頭還是兩者兼而有之。所有這些都是在一個具有一致性光源模型的單一軟件平臺上進行的,這意味著從一種建模技術(shù)到另一種建模技術(shù)不會丟失重要信息,也避免了不同軟件包之間任何繁瑣的來回操作。</p><p>在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個點陣投影儀系統(tǒng),提供了對該設(shè)備的工作原理的分析和涵蓋其設(shè)計的文檔。</p><p><strong>一個點陣投影儀的功能原理的演示</strong></p><p><img src="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/GnVWB4ma8jsn5hxluia1yzU3LAibqAJ8NXejDPE1fy6gQz7BmD3nGK0jsxicln5SDiaR9wCTm4EjdE0DKaVxyC7lbQ/640?
展開 大角度點陣投影儀
點陣投影儀工作原理的物理光學(xué)建模演示
角度點陣投影儀是Apple Face ID中的關(guān)鍵光學(xué)元件,它可以將結(jié)構(gòu)化的點陣圖案投射到面部上,從而創(chuàng)建3D面部圖。 點陣投影系統(tǒng)通常采用VCSEL單元陣列。 來自VCSEL陣列的光首先由透鏡系統(tǒng)準直,然后由二維光柵復(fù)制到大角度范圍內(nèi)。 對這種系統(tǒng)的模擬將需要建立正確的VCSEL源模型、可靠的透鏡系統(tǒng)處理方式以及具有相對小周期光柵的嚴格計算方法。 在VirtualLab Fusion中,不同場求解器之間的這種關(guān)聯(lián)是很常見的; 我們在下面的演示中展示了點陣投影儀的工作原理。
展開 [NEWSLETTER] 大角度點陣投影儀
角度點陣投影儀是Apple Face ID中的關(guān)鍵光學(xué)元件,它可以將結(jié)構(gòu)化的點陣圖案投射到面部上,從而創(chuàng)建3D面部圖。 點陣投影系統(tǒng)通常采用VCSEL單元陣列。 來自VCSEL陣列的光首先由透鏡系統(tǒng)準直,然后由二維光柵復(fù)制到大角度范圍內(nèi)。 對這種系統(tǒng)的模擬將需要建立正確的VCSEL源模型、可靠的透鏡系統(tǒng)處理方式以及具有相對小周期光柵的嚴格計算方法。 在VirtualLab Fusion中,不同場求解器之間的這種關(guān)聯(lián)是很常見的; 我們在下面的演示中展示了點陣投影儀的工作原理。
點陣投影儀工作原理的物理光學(xué)建模演示
作為演示,該案例展示了典型的點陣投影光學(xué)系統(tǒng)的工作原理,包括VCSEL陣列光源、透鏡和分束器的物理光學(xué)建模。
非傍軸衍射分束器的設(shè)計與嚴格分析
傅立葉模態(tài)法(FMM)用于嚴格評估非傍軸衍射分束器,最初使用IFTA和薄元近似設(shè)計。
展開 用物理光學(xué)建模演示點陣投影儀的工作原理
點陣投影儀是啟用Apple Face ID的關(guān)鍵組件。 該系統(tǒng)通常由發(fā)光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統(tǒng)與光柵一起投射,并復(fù)制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構(gòu)建了這種點陣投影儀系統(tǒng)并演示了其工作原理。為進行系統(tǒng)分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
摘要
[VirtualLab] 用物理光學(xué)建模演示點陣投影儀的工作原理
摘要
點陣投影儀是啟用Apple Face ID的關(guān)鍵組件。 該系統(tǒng)通常由發(fā)光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統(tǒng)與光柵一起投射,并復(fù)制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構(gòu)建了這種點陣投影儀系統(tǒng)并演示了其工作原理。為進行系統(tǒng)分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
建模任務(wù)
*文檔中的非球面鏡片是使用ZemaxOpticStudio?設(shè)計的
光源建模
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
-對于離軸VCSEL單元,鏡頭對輸入光進行準直,準直角度與光源模式的位置相關(guān)。
-因準直角度的關(guān)系,光斑圖案相對于軸上情況有所偏移。
展開 用物理光學(xué)建模演示點陣投影儀的工作原理
摘要
點陣投影儀是啟用Apple Face ID的關(guān)鍵組件。該系統(tǒng)通常由發(fā)光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。透鏡系統(tǒng)與光柵一起投射,并復(fù)制陣列光源圖案。在此示例中,我們構(gòu)建了這種點陣投影儀系統(tǒng)并演示了其工作原理。為進行系統(tǒng)分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
建模任務(wù)
*文檔中的非球面鏡片是使用ZemaxOpticStudio?設(shè)計的
光源建模
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
-對于離軸VCSEL單元,鏡頭對輸入光進行準直,準直角度與光源模式的位置相關(guān)。
-因準直角度的關(guān)系,光斑圖案相對于軸上情況有所偏移。

用物理光學(xué)建模演示點陣投影儀的工作原理
摘要
點陣投影儀是啟用Apple Face ID的關(guān)鍵組件。 該系統(tǒng)通常由發(fā)光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統(tǒng)與光柵一起投射,并復(fù)制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構(gòu)建了這種點陣投影儀系統(tǒng)并演示了其工作原理。為進行系統(tǒng)分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
建模任務(wù)
*文檔中的非球面鏡片是使用ZemaxOpticStudio?設(shè)計的
光源建模
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
-對于離軸VCSEL單元,鏡頭對輸入光進行準直,準直角度與光源模式的位置相關(guān)。
-因準直角度的關(guān)系,光斑圖案相對于軸上情況有所偏移。
展開 [VirtualLab] 點陣投影儀功能原理的演示
摘要
點陣投影儀是當今人臉識別技術(shù)(如face ID)的關(guān)鍵部件。通常,該系統(tǒng)包括發(fā)光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統(tǒng)和光柵協(xié)同工作,多次投射和復(fù)制陣列源圖案。在這個例子中,我們構(gòu)建了一個這樣的點投影系統(tǒng)來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統(tǒng)分析執(zhí)行光線和場追跡。;
建模任務(wù)
*文件中的非球面透鏡來自Zemax OpticStudio?
模擬與設(shè)置:單平臺的交互性
建模技術(shù)的單平臺的交互性
光在系統(tǒng)中傳播時會遇到不同的組件并與之相互作用。需要一個合適且靈活的模型,該模型為系統(tǒng)的這些元件中的每一個提供精度和速度之間的良好折衷:
光源建模
連接建模技術(shù):非球面透鏡
連接建模技術(shù):分束器
理想分束器
真實分束器
連通建模技術(shù):自由空間傳播
仿真結(jié)果
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
完整VCSEL陣列的仿真
理想分束器與實際分束器的比較
展開 VirtualLab:點陣投影儀功能原理的演示
摘要
點陣投影儀是當今人臉識別技術(shù)(如face ID)的關(guān)鍵部件。通常,該系統(tǒng)包括發(fā)光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統(tǒng)和光柵協(xié)同工作,多次投射和復(fù)制陣列源圖案。在這個例子中,我們構(gòu)建了一個這樣的點投影系統(tǒng)來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統(tǒng)分析執(zhí)行光線和場追跡。
建模任務(wù)
*文件中的非球面透鏡來自Zemax OpticStudio?
模擬與設(shè)置:單平臺的交互性
建模技術(shù)的單平臺的交互性
光在系統(tǒng)中傳播時會遇到不同的組件并與之相互作用。需要一個合適且靈活的模型,該模型為系統(tǒng)的這些元件中的每一個提供精度和速度之間的良好折衷:
光源建模
連接建模技術(shù):非球面透鏡
連接建模技術(shù):分束器
理想分束器
真實分束器
連通建模技術(shù):自由空間傳播
仿真結(jié)果
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
完整VCSEL陣列的仿真
理想分束器與實際分束器的比較
展開 點陣投影儀功能原理的演示
摘要
點陣投影儀是當今人臉識別技術(shù)(如face ID)的關(guān)鍵部件。通常,該系統(tǒng)包括發(fā)光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統(tǒng)和光柵協(xié)同工作,多次投射和復(fù)制陣列源圖案。在這個例子中,我們構(gòu)建了一個這樣的點投影系統(tǒng)來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統(tǒng)分析執(zhí)行光線和場追跡。;
建模任務(wù)
*文件中的非球面透鏡來自Zemax OpticStudio?
模擬與設(shè)置:單平臺的交互性
建模技術(shù)的單平臺的交互性
光在系統(tǒng)中傳播時會遇到不同的組件并與之相互作用。需要一個合適且靈活的模型,該模型為系統(tǒng)的這些元件中的每一個提供精度和速度之間的良好折衷:
光源建模
連接建模技術(shù):非球面透鏡
連接建模技術(shù):分束器
理想分束器
真實分束器
連通建模技術(shù):自由空間傳播
仿真結(jié)果
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
完整VCSEL陣列的仿真
理想分束器與實際分束器的比較
展開