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VR設(shè)備的案例

VR | 三星計劃推出一款VR設(shè)備與蘋果、微軟、Meta競爭市場
市場有傳聞,三星和蘋果兩家科技巨頭正在爭奪元世界所依賴的硬件設(shè)備市場,另外運營Facebook的Meta和微軟(MS)也會參與這一市場的競爭。 近日,蘋果的一些電子零部件合作伙伴公司透露了蘋果的產(chǎn)品研發(fā)進展。據(jù)蘋果的這些合作伙伴公司透露,蘋果最早會在今年面向元世界市場發(fā)布一款頭戴式虛擬現(xiàn)實(VR設(shè)備終端。據(jù)了解,這款頭戴式VR設(shè)備的性能測試已于近日完成。 蘋果的這款頭戴式VR設(shè)備終端配備了微型有機發(fā)光二極管(Micro-OLED)顯示器。據(jù)介紹,該微型有機發(fā)光二極管顯示器由蘋果與臺灣的臺積電合作開發(fā)。和其他方案不同,這款微型 OLED顯示器沒有使用彩色濾光膜,因為該工藝直接將OLED各功能層沉積在了作為驅(qū)動背板的芯片晶圓上。微型OLED顯示器的尺寸更小、產(chǎn)品更薄且能效更高。另外,這款頭戴式VR設(shè)備的應(yīng)用處理器(AP,Application Processor)將采用蘋果自己研發(fā)的系統(tǒng)級芯片M1芯片,而操作系統(tǒng)(OS)則會選擇運行iOS。 作為蘋果在該市場的主要競爭者,目前三星電子也正在制定其元世界設(shè)備的發(fā)布日期。據(jù)市場信息報道,三星也將會推出一款基于“全息”技術(shù)方案的增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備。全息圖是一種能夠完美呈現(xiàn)生動圖像的技術(shù)方案,它可以為用戶呈現(xiàn)任何實際不存在,但看起來又好像真實存在的對象。這項技術(shù)方案主要來自三星高等技術(shù)研究院,三星電子與三星高等技術(shù)研究院有著長期的合作關(guān)系,這些最終為全息技術(shù)的商業(yè)化做好了充分的準備。 據(jù)介紹,三星電子將使用其Exynos芯片作為這款A(yù)R設(shè)備的應(yīng)用處理器,而其操作系統(tǒng)會使用谷歌的安卓系統(tǒng)。另外,三星電子目前還與美國的AR/擴展現(xiàn)實(XR)技術(shù)公司DigiLens秘密合作,開展一些特殊技術(shù)的合作開發(fā)。
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這個新VR設(shè)備可以告訴你
據(jù)英國《每日郵報》報道,荷蘭設(shè)計師Frank Kolkman創(chuàng)造了一種VR裝置Outrospectre,模擬瀕死體驗,有助于減輕絕癥住院病人的“死亡焦慮”。死亡焦慮和瀕死體驗一直是人們避而不談的話題。 新的研究已經(jīng)證實瀕死體驗和聽力受損有關(guān)。而面對死亡產(chǎn)生的抑郁或焦慮,也會大大增加瀕死體驗的出現(xiàn)頻率。超心理學(xué)研究表明,人們通過VR設(shè)備進行瀕死體驗,確實能夠有效減少死亡焦慮。 大部分的人,要么死在醫(yī)院或醫(yī)療機構(gòu)中,使得死亡成了醫(yī)學(xué)上冷冰冰的字眼。而醫(yī)生的作用是拯救生命或盡可能延長壽命,而不是讓死亡的過程變得更舒適。他們?nèi)狈ο鄳?yīng)的工具。 但人們通過這個裝置能夠體驗“靈魂出竅”,感受死去的過程并非想象中痛苦,對克服“死亡焦慮”或可起到關(guān)鍵作用。八成參與實驗的人都表示感受到自己有“靈魂出竅”的感覺,更有甚者表示自己能同時身處兩地。   到底Outrospectre有什么神奇之處呢? 它不同于那些電腦合成的畫面,而是捕捉真實世界的環(huán)境。病人站在機器人頭部的正前方,于特定軌道上與機器人連接,并可前后移動。機器人的每只眼睛都裝有3D相機,相機可將實時視頻傳輸給用戶,而用戶則可通過VR設(shè)備進行觀看。 機器人實時模擬用戶的頭部運動,還有兩個麥克風位于臉的兩側(cè)。用戶可以環(huán)顧四周,體驗自身的移動。此外,還有一個自動錘子,每秒鐘敲擊胸部以模仿心跳。Kolkman還在軌道末尾放了一面鏡子,讓用戶可以看到反射的畫面。這些都有助于讓體驗變得更加真實。 他表示,Outrospectre的確能夠幫助到臨終病人接受“生命是個自然消亡的過程”,希望該裝置能夠應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域,并發(fā)揮出其應(yīng)有的效用,讓病人面對死亡時能更加從容。 本文來源:科普中國
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lexEnable開發(fā)柔性液晶薄膜:解決AR和VR設(shè)備中光學(xué)性能和穿戴舒適性問題
但是現(xiàn)在很多AR/VR設(shè)備中,用戶大腦接收到關(guān)于收斂和調(diào)節(jié)所暗示的距離明顯不同(如圖2右邊示意),這會引起用戶不適。 通常情況下,設(shè)計人員在AR和VR設(shè)備中會使用一些固定的光學(xué)器件,其目的是為用戶提供一個焦距約為2米到無窮遠處的虛像。據(jù)研究表明,1.25到5米之間有一個用戶焦點“舒適區(qū)”,目前絕大多數(shù)AR和VR設(shè)備制造商都在這一距離范圍中呈現(xiàn)畫面內(nèi)容(如圖3所示)。 圖3. 微軟研究中,用戶觀看虛擬現(xiàn)實畫面的最佳或“舒適區(qū)域” 液晶解決方案:使用一種可調(diào)諧液晶透鏡來控制焦距 目前開發(fā)方向中,快速可調(diào)型液晶透鏡是一種能夠在克服(校正)上述VAC問題的同時,擴大焦點舒適區(qū)的方法,它能夠有效地、動態(tài)地調(diào)整顯示器的焦距以適應(yīng)其所需要虛像的預(yù)期深度。FlexEnable幾個小組利用專門設(shè)計的液晶材料開發(fā)了各種結(jié)構(gòu)的可調(diào)諧液晶透鏡。 例如,如果這些頭戴式VR和AR設(shè)備設(shè)計了一個0.5屈光度的固定光學(xué)鏡頭,那么來自無窮遠處的圖像總會在離人眼2米遠處聚焦。現(xiàn)在,如果在該固定透鏡的表面再設(shè)計一個可切換調(diào)節(jié)的液晶透鏡,該透鏡可以在-0.5屈光度和+0.5屈光度之間切換,這樣整個產(chǎn)品的屈光度就能夠在0到1之間調(diào)節(jié)。也就是說,該設(shè)備將能夠允許用戶觀看虛擬物體的焦距在1米和無窮大之間調(diào)節(jié)切換。 光學(xué)設(shè)計與舒適度優(yōu)化 隨著市場上越來越多的VR和AR設(shè)備和類型的出現(xiàn),評論家們開始關(guān)注這些設(shè)備在使用過程中的舒適度,其中甚至還包括產(chǎn)品脫下之后留在皮膚上的痕跡。最近,美國消費者新聞與商業(yè)頻道(CNBC)的記者索菲亞·皮特(Sofia Pitt)在一篇評論中就附上了一張她長時間使用一款頭戴式設(shè)備后額頭上留下的痕跡照片。
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VR | LG Innotek向蘋果和微軟VR設(shè)備供應(yīng)ToF模組
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,LG Innotek將向美國蘋果和微軟的VR設(shè)備供應(yīng)ToF模組。這是繼向蘋果iPhone和iPad等供應(yīng)ToF模組后,擴大了應(yīng)用產(chǎn)品群。公司同時還向Facebook Oculus供應(yīng)攝像頭模組。業(yè)界預(yù)測,LG Innotek將主導(dǎo)“Metaverse”時代的ToF市場。 根據(jù)韓媒thelec報道, LG Innotek將主力供應(yīng)于明年上市的蘋果和微軟VR頭盔3D ToF(Time of Flight)模組。ToF是測定向物體發(fā)出的光源反射回來的時間,計算距離的技術(shù)。這是實現(xiàn)VR和AR功能的核心部件。 LG Innotek通過供應(yīng)蘋果和微軟VR 頭盔ToF模組,擴大了應(yīng)用產(chǎn)品群。LGInnotek去年上半年供應(yīng)了iPad Pro,同年下半年供應(yīng)了iPhone 12高端線(Pro、ProMax) 等蘋果產(chǎn)品ToF模組。今年iPhone 13高端線ToF模組也依然由LG Innotek供應(yīng)。蘋果產(chǎn)品使用的ToF模組“LiDAR”在5G環(huán)境中支持AR功能。 且LG Innotek還供應(yīng)已上市銷售的Facebook VR 頭盔 Oculus攝像頭模組。LG Innotek打入引領(lǐng)Metaverse時代的Facebook、蘋果、微軟等公司的攝像頭模組和ToF模組供應(yīng)鏈。預(yù)計將于2023年上市的蘋果AR glass, LG Innotek也有望供應(yīng)ToF模組。 Metaverse是意味著虛擬、超越的“meta”和代表世界、宇宙的“universe”的合成詞。Metaverse技術(shù)有望在VR、AR環(huán)境中提供多種內(nèi)容體驗。要想擴大用戶沉浸感,通信環(huán)境和ToF模組功能都很重要。
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VR設(shè)備圖1
VR | LG Innotek向蘋果和微軟VR設(shè)備供應(yīng)ToF模組
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,LG Innotek將向美國蘋果和微軟的VR設(shè)備供應(yīng)ToF模組。這是繼向蘋果iPhone和iPad等供應(yīng)ToF模組后,擴大了應(yīng)用產(chǎn)品群。公司同時還向Facebook Oculus供應(yīng)攝像頭模組。業(yè)界預(yù)測,LG Innotek將主導(dǎo)“Metaverse”時代的ToF市場。 根據(jù)韓媒thelec報道, LG Innotek將主力供應(yīng)于明年上市的蘋果和微軟VR頭盔3D ToF(Time of Flight)模組。ToF是測定向物體發(fā)出的光源反射回來的時間,計算距離的技術(shù)。這是實現(xiàn)VR和AR功能的核心部件。 LG Innotek通過供應(yīng)蘋果和微軟VR 頭盔ToF模組,擴大了應(yīng)用產(chǎn)品群。LGInnotek去年上半年供應(yīng)了iPad Pro,同年下半年供應(yīng)了iPhone 12高端線(Pro、ProMax) 等蘋果產(chǎn)品ToF模組。今年iPhone 13高端線ToF模組也依然由LG Innotek供應(yīng)。蘋果產(chǎn)品使用的ToF模組“LiDAR”在5G環(huán)境中支持AR功能。 且LG Innotek還供應(yīng)已上市銷售的Facebook VR 頭盔 Oculus攝像頭模組。LG Innotek打入引領(lǐng)Metaverse時代的Facebook、蘋果、微軟等公司的攝像頭模組和ToF模組供應(yīng)鏈。預(yù)計將于2023年上市的蘋果AR glass, LG Innotek也有望供應(yīng)ToF模組。 Metaverse是意味著虛擬、超越的“meta”和代表世界、宇宙的“universe”的合成詞。Metaverse技術(shù)有望在VR、AR環(huán)境中提供多種內(nèi)容體驗。要想擴大用戶沉浸感,通信環(huán)境和ToF模組功能都很重要。
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Facebook | 大量招聘韓國OLED專家,加速VR設(shè)備的開發(fā)
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,F(xiàn)acebook將通過VR機器Oculus quest和智能眼鏡等擴大OLED的應(yīng)用。OLED相比LCD等其他顯示,影像反應(yīng)速度快、且更輕薄,可以制作成多種形態(tài),十分適合VR機器和智能眼鏡,但其缺點是價格高。但是,最近隨著顯示面板企業(yè)大幅擴大對OLED的投資,價格也隨之下降。韓國作為OLED領(lǐng)域的領(lǐng)頭國家,三星顯示、LG 顯示等有望開展相應(yīng)合作。 根據(jù)韓媒sedaily報道,F(xiàn)acebook最近通過VR、AR專門研究組織“Reality Lab”完成了在韓國國內(nèi)工作的OLED工程師招聘工作,正在大舉招聘在美國Oculus、Reality Lab工作的OLED專家。招聘領(lǐng)域包括OLED技術(shù)、顯示、設(shè)計等,實際上是OLED相關(guān)的所有領(lǐng)域。Facebook相關(guān)人士解釋說:“為了在VR、AR機器上采用OLED,正在從全球聘用專家。” Facebook之所以對OLED感興趣,是因為與LCD相比性能卓越,可以更加生動地表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實中的世界。尤其與LCD不同,OLED可以顯示出真正的全黑,不僅可以提高沉浸感,還可以制作成曲線,可以應(yīng)用于多種形態(tài)的元宇宙設(shè)備。還可以制作透明顯示屏,適合需要透視的智能眼鏡。Facebook也是看重OLED這樣的優(yōu)點,在第一款VR機器Oculus quest上采用了OLED。 但問題是價格。Facebook在去年年底推出的Oculus quest 2中使用了LCD而不是OLED。主要是OLED的價格原因。但是,隨著Oculus quest2在全球取得巨大成功,開拓了VR機器市場,再加上全球顯示企業(yè)大幅增加對OLED的投資,情況發(fā)生了劇變。
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“元宇宙”這把火,燒到了上游微顯示行業(yè)
很多人好奇,VR設(shè)備、AR設(shè)備上的顯示屏幕與手機、平板等電子設(shè)備上的屏幕有什么不同? VR設(shè)備、AR設(shè)備以及傳統(tǒng)電子設(shè)備的顯示屏幕距離眼睛的距離不同以及顯示效果不同,因此采用不同的光學(xué)顯示方案。 除此之外,同類型的屏幕會根據(jù)產(chǎn)品的需求針對屏幕亮度、屏幕像素給出不同設(shè)計方案,但整體的工藝制造流程上大體相似。 ▲VR設(shè)備和AR設(shè)備不同的顯示方案 不僅VR設(shè)備和AR設(shè)備與普通的消費電子搭載的屏幕有所不同,VR設(shè)備與AR設(shè)備上的屏幕同樣也根據(jù)產(chǎn)品需要擁有不同的衡量標準。 1、用VR設(shè)備不再眩暈,難題何時解? 決定VR設(shè)備的顯示效果有三大核心要素:視場角(FOV)、角分辨率(PPD)以及視覺暫留(Persistence)。其中,微型顯示屏幕決定VR設(shè)備的角分辨率大小和視覺暫留,也就是暈動癥程度。 我們常用PPI來衡量手機屏幕分辨率大小,但在VR設(shè)備中人的視野會受限,因此我們會用PPD(角分辨率)來判斷屏幕的清晰程度。PPD指視場角中平均每1°夾角內(nèi)填充的像素點的數(shù)量。 ▲角分辨率示意圖 對于頭戴顯示類產(chǎn)品,PPD數(shù)值越大,就說明該產(chǎn)品對細節(jié)的顯示越精細。而想要增加VR設(shè)備的PPD,可以通過減少視角或者增大每1°夾角里的像素點兩種方式。 但收窄設(shè)備顯示視角將會降低用戶的沉浸感,因此廠商只能設(shè)計擁有更多像素點的屏幕從而增加VR頭顯屏幕的顯示分辨率,這也對屏幕的顯示工藝提出更高的要求。
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VR|Pimax將發(fā)布12K VR:搭載5.5吋5000顆Mini LED顯示屏
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,近日,VR設(shè)備制造公司Pimax宣布即將發(fā)布一款新的12K QLED頭戴式VR設(shè)備。據(jù)介紹,該設(shè)備有望將目前的虛擬現(xiàn)實效果提升到一個新的水平,讓虛擬現(xiàn)實變得比以往任何時候都更加真實。該頭戴式VR設(shè)備采用了眼動追蹤、全身追蹤技術(shù)和高達200Hz的顯示刷新率。這款頭戴式VR設(shè)備全稱為Pimax Reality 12K QLED,它不僅是該公司進軍元世界(Metaverse)計劃的一部分,同時也是進一步提升其VR設(shè)備虛擬現(xiàn)實效果的重要一步。 根據(jù)外媒Digital Trends報道,在近日的Pimax Frontier活動中,該公司的代表詳細介紹了產(chǎn)品背后的目標——自然、自我意識和自由。Pimax希望將這些品質(zhì)帶入虛擬現(xiàn)實和元宇宙,讓來自世界各地的人們一起互動和探索虛擬世界。雖然目前的VR技術(shù)已經(jīng)讓其中的一些體驗得以實現(xiàn),但Pimax還是希望通過新產(chǎn)品——Reality 12K QLED的推出,進一步將現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實效果提升到一個新的水平。 這款新的頭戴式VR設(shè)備將采用被Pimax稱為Gemini的技術(shù),其設(shè)計將始終保持PC VR頭戴式設(shè)備的顯示質(zhì)量與獨立設(shè)備所帶來自由度的結(jié)合。該設(shè)備將可以在兩個不同的引擎上運行,另外Pimax還與Nvidia進行合作,以優(yōu)化這些頭戴式VR設(shè)備的畫面顯示質(zhì)量。
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CINNO Research | Q1’24 VR需求相對疲軟,AR展現(xiàn)活躍態(tài)勢
其中消費級VR市場銷量為9.8萬臺,環(huán)比下滑6%,主要原因仍然是目前消費級VR偏小眾,凸顯所配套的內(nèi)容資源還不夠豐富導(dǎo)致;而消費級AR設(shè)備銷量為6.6萬臺,同比增長62%。目前國內(nèi)市場AR領(lǐng)域的融資活躍程度高于VR領(lǐng)域,Rokid、XREAL和雷鳥創(chuàng)新都有相應(yīng)的融資動態(tài)。另外,從實用性、便利性等也都優(yōu)于VR。 02 從價格來看,由于蘋果Vision Pro的加入,VR設(shè)備整體ASP的價格繼續(xù)上漲至4,124元, VR設(shè)備逐漸從入門級向中高端轉(zhuǎn)移,說明購買VR設(shè)備的消費者更加重視沉浸感和互動體驗,以及內(nèi)容的豐富程度。而AR設(shè)備價格結(jié)構(gòu)相對簡單,仍然以2,000-3,000元價格段為主。 03 從產(chǎn)品形態(tài)看,VR設(shè)備在中國市場上,消費者傾向于選擇VR一體機,其份額高達76%,這顯示了VR一體機在中國市場的普及度和接受度。AR設(shè)備方面,由于大屏、便攜功能仍然是以分體式頭顯的形式占主導(dǎo),份額占82%,隨著光波導(dǎo)技術(shù)的不斷突破,AR眼鏡份額也連續(xù)三個季度增長。 04 從品牌格局看,本季度國外VR品牌在不斷滲透,國內(nèi)本土品牌份額在縮減,本土品牌份額降至83%。小鳥看看(Pico)品牌穩(wěn)居第一梯隊,份額占據(jù)55%,Meta憑借Quest 3系列的熱銷,躍居第二,大朋排名第三,兩者并列位居第二梯隊。而AR市場,第一梯隊XREAL略超雷鳥創(chuàng)新,銷量份額分別為32%,31%,兩者除了發(fā)布新品外,XREAL近期發(fā)布了新款A(yù)R計算單元Beam Pro售價1,299元起,雷鳥創(chuàng)新也積極與內(nèi)容提供商合作,例如與Google聯(lián)手打造,使消費者隨時隨地都擁有Google TV巨幕體驗,從而增強其產(chǎn)品的吸引力;第二梯隊仍然是Rokid和影目,兩者份額占整體25%,各梯隊均競爭激烈。
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AR/VR | LGD在微顯方面將以硅基OLED技術(shù)為中心展開研發(fā)
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,LG顯示預(yù)計,在硅基板上蒸鍍OLED的“OLEDoS”技術(shù)將成為AR、VR用Micro Display市場的主流技術(shù)。Micro Display的技術(shù)重心將從原來的“LCos”轉(zhuǎn)向“OLEDoS”,但也補充了對競爭技術(shù)“LEDoS”需要持續(xù)監(jiān)測的內(nèi)容。LG顯示在Micro Display中將以O(shè)LEDoS技術(shù)為中心進行研發(fā)。 根據(jù)韓媒Thelec報道,LG顯示楊準英常務(wù)在9月1日舉行的Thelec Metaverse大會上表示,OLED技術(shù)能力不斷提升,Micro Display的技術(shù)重心正在從原來的“LCoS:LC on Silicon”轉(zhuǎn)向“OLEDoS: OLED on Silicon,或Micro OLED)。 Micro Display是指可用于增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)元宇宙設(shè)備的1吋左右的顯示屏。Micro Display采用硅基板代替?zhèn)鹘y(tǒng)玻璃基板,實現(xiàn)超高分辨率畫面。在硅基板上放上液晶顯示器(LCD)就是“LCoS”,放上OLED就是“OLEDoS“,放上發(fā)光二極管(LED)就是“LEDoS”。 楊準英常務(wù)表示:“在VR設(shè)備的顯示屏上,像素和像素之間是分隔的,所以為了避免用戶眼前屏幕看起來像蚊帳一樣的‘屏門效應(yīng)’(SDE),必須達到60PPD(Pixels Per Degree,每個角度的像素數(shù))。”以現(xiàn)有的1000~2000PPI(Pixel Per Inch每英寸像素數(shù))水平技術(shù)難以應(yīng)對“。他預(yù)測,“下一代VR設(shè)備預(yù)計將采用3000PPI以上的OLEDoS”,“與3000PPI一起,亮度也會超過5000尼特”。
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CINNO Research | Q2’24 國內(nèi)消費級XR市場環(huán)比小幅增長1.5%
其中消費級VR市場銷量為9.5萬臺,環(huán)比下滑3%,主要原因VR設(shè)備在消費級別偏向游戲方面,由于產(chǎn)品功能類似,導(dǎo)致用戶換機動力不足。而二季度最大亮點就是蘋果Vision Pro國行版的推出吸引了市場關(guān)注,短期內(nèi)線下門店銷量激增,但后續(xù)由于價格高、內(nèi)容不夠豐富而導(dǎo)致增長乏力。而消費級AR設(shè)備銷量為7.1萬臺,環(huán)比增長8%,也同樣面臨用戶換機動力不足問題;同時,本季度渠道宣發(fā)力度下降,因此AR消費級市場的增長幅度變小。 02 從價格來看,蘋果Vision Pro拉動 VR設(shè)備整體ASP的價格繼續(xù)上漲至4,390元,并帶動消費電子行業(yè)從硬件、軟件系統(tǒng)、內(nèi)容生態(tài)、應(yīng)用場景等多維度,進入新一輪的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新周期。相比之下,消費級AR市場為了擴大市場份額和提升普及率,采取了更為親民的價格策略呈現(xiàn)出不同的價格走勢,AR設(shè)備整體ASP微降至2,601元。 03 從產(chǎn)品形態(tài)看,VR設(shè)備在中國市場上,消費者選擇VR一體機銷量份額幾乎與上個季度持平,占76%;AR設(shè)備方面,仍然以分體式頭顯為主,份額略有增長,占84%;反之,AR一體化眼鏡份額有小幅度下滑至16%,原因是上半年無新品發(fā)布。 04 從品牌格局看,小鳥看看(Pico)、Meta和大朋的排名繼續(xù)保持前三,份額與上個季度幾乎持平,而最值得關(guān)注的,蘋果二季度僅正規(guī)渠道出售三天,銷量排名躍居第五,銷售額躍居第二,另外Pico、Meta在下半年發(fā)布走量新品,將進一步加劇市場競爭,這無疑將成為新焦點。而AR市場,雷鳥創(chuàng)新憑借618電商促銷,份額增長明顯,占38%,并計劃在下半年推出新品AR一體化眼鏡雷鳥X3,其采用Micro LED屏幕并深度融入AI技術(shù)。而XREAL這次宣傳力度保守,從而使銷量受到一定影響,份額占32%;而若琪和影目分別排第三、第四。
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VR設(shè)備圖2
亮度高達10000尼特!eMagin推出全球最亮全彩Micro OLED顯示器
O'Brien說道,“OLED微型顯示器一直都是AR和VR設(shè)備開發(fā)的關(guān)鍵組件,我們對此項技術(shù)和產(chǎn)品的進步感到非常高興。” “我們專有的dPd ?技術(shù)實質(zhì)上是一種工藝技術(shù),它可用于各種不同尺寸和分辨率的OLED微顯示器,”eMagin首席運營官Amal Ghosh博士表示:“基于我們專有dPd?技術(shù)制作的高亮度OLED微型顯示器還可以減輕顯示器的運動偽影問題,另外這項技術(shù)在AR/VR應(yīng)用中還能夠允許設(shè)計者使用一些先進的光學(xué)器件。此外,這種固有的高效率OLED微型顯示器在相同的驅(qū)動條件下還可以降低功耗,進而改善燒屏問題。除此之外,這項技術(shù)未來的里程碑還包括串聯(lián)OLED結(jié)構(gòu)和其他增強功能,我們相信這些增強功能有助于進一步提升AR/VR頭戴式設(shè)備的性能。” 關(guān)于eMagin公司 eMagin公司是下一代計算和成像設(shè)備用微型OLED顯示技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,為軍事、消費、醫(yī)療和工業(yè)市場的世界級客戶提供服務(wù)。該公司在美國發(fā)明,設(shè)計和制造未來的顯示技術(shù),具體包括目前正在研發(fā)推廣的直接圖案化技術(shù)(dPd),這種新型顯示技術(shù)將改變世界傳遞信息的方式。自2001年以來,eMagin公司的微型OLED顯示器已經(jīng)并將繼續(xù)用于AR / VR設(shè)備,飛機頭盔,平視顯示器系統(tǒng),熱成像儀,夜視鏡,未來武器系統(tǒng)和其他各種應(yīng)用。 - END - 推薦閱讀 點擊圖片即可閱讀全文 更多商務(wù)合作,歡迎與小編聯(lián)絡(luò)! 掃碼請備注:姓名+公司+職位 我是CINNO最強小編, 恭候您多時啦!
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AR | 新專利顯示蘋果VR或AR設(shè)備顯示屏可移動并使用菲涅爾透鏡減重
在這份專利中,蘋果在該頭戴式設(shè)備中增加一些檢測設(shè)備運動情況的傳感器,比如“搖頭“傳感器。一旦這些傳感器偵測到幀間運動時,例如方向和速度,系統(tǒng)會將它當作運動模糊改善方案實行的起點。 實際上,系統(tǒng)會根據(jù)這些傳感器感測到的數(shù)據(jù)來調(diào)整和顯示器安裝在一起的屏幕致動器,最終通過屏幕的移動來改善幀間位置變化帶來的運動模糊問題。據(jù)描述,這種通過屏幕移動可以補償整個設(shè)備移動的影響,從而能夠改善運動模糊問題。 另外,蘋果還建議系統(tǒng)獲取顯示器上像素的幀間移動情況,進而據(jù)此調(diào)整致動器對屏幕的移動幅度。另一種方案使用時間作為計算的一部分,同樣計算出致動器應(yīng)在何處向顯示器施加“動力”。 該專利最初于2019年8月29日提交,其發(fā)明人為Tobias Eble。 菲涅爾透鏡 蘋果的第二項專利名稱為“帶有菲涅爾透鏡的頭戴式顯示設(shè)備”,蘋果在此專利中提供了一種新的顯示系統(tǒng)設(shè)計,可以為其用戶帶來一種更為輕巧的頭戴式顯示設(shè)備。 通常,VR頭顯需要依靠一系列透鏡組來讓用戶清楚地看到離眼睛非常近的屏幕。不過在使用透鏡組后,雖然屏幕看起來很清晰,而且看起來很遠,但是整個設(shè)備的重量也增加了很多。 菲涅爾透鏡是一種特殊的透鏡,它沒有明顯的凹凸曲率,通過楔形、凹槽和環(huán)來調(diào)整不同區(qū)域的光線通過情況,這種調(diào)光最終可以像普通透鏡一樣實現(xiàn)光學(xué)成像。實際上,燈塔就使用菲涅爾透鏡將光線聚焦到海上部分區(qū)域(不是照亮整個海面)。 具體到蘋果的這篇專利,這種菲涅爾透鏡由指向顯示器的彎曲凸面組成,它帶有斜坡面和拔模面(Draft Facets),同樣可以讓用戶看到屏幕。
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AR | 三星電子與微軟合作啟動為期兩年的AR HoloLens項目
此前三星電子曾推出與智能手機聯(lián)合使用的Gear VR設(shè)備,但Gear VR去年停止了支持。相反,包括Meta(前Facebook)以及蘋果、谷歌和微軟等全球IT大型公司都在積極投資布局AR領(lǐng)域。 另外,根據(jù)市場調(diào)研公司Trendforce數(shù)據(jù),今年HoloLens2銷量超過20萬臺。該產(chǎn)品可以利用微軟的平臺和解決方案。HoloLens2的價格在3500美元以上。在全球VR、AR設(shè)備市場,微軟引領(lǐng)著商業(yè)用市場,而被Meta收購的Oculus則引領(lǐng)著消費市場。 微軟的HoloLens2