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登錄消費產品的案例
消費電子行業 “極致體驗級”產品開發綜合解決方案
消費類電子產品是指圍繞著消費者應用而設計的與生活、工作娛樂息息相關的電子類產品,最終實現消費者自由選擇資訊、享受娛樂的目的。消費電子主要側重于個人購買并用個人消費的電子產品。
當今消費類電子產品的設計趨勢主要是多功能、更小、更輕、更薄、互聯網化、觸屏化,追求“極致體驗感”——不僅是軟件層面的人機交互界面(HMI)的極致體驗,還包括消費者對硬件本身的極致體驗以及軟/硬件開發者使用開發工具的“極致體驗感”。為滿足這種設計趨勢與要求,當今最先進的工程仿真技術、GUI開發工具等先進工業軟件都被集中用來開發和設計消費類電子產品。
消費類電子產品的應用十分廣泛, 從蜂窩電話到電子游戲機, 在人們的日常生活中幾乎無所不在。其產品愈趨復雜, 技術也日益先進。成功的消費類電子產品應該至少具備兩個重要素質。一是能經受劇烈的市場競爭, 因為同一消費用途的產品會有許多競爭者, 為了取勝就必須強人一籌。競爭力的重要一方面是低廉的價格, 因此設計人員在努力提高產品性能的同時, 決不能忽略成本。另外, 由于應用廣泛, 消費類電子產品還必須具備量產性。在這方面質量具有特殊的重要性。產品不但要能穩定地批量生產, 而且還能在各種應用條件下都能保持優良的性能。此外, 為了降低成本, 也要求極力減少維修費用。這也對產品質量提出了嚴格的要求。為此, 在開發過程中必須詳盡地驗證在各種可能情況下產品的性能, 確保產品的質量。為了能在競爭中求勝, 開發又需要在非常短的期限內完成,甚至可能還需要創建能滿足消費者獵奇欲望的開發者故事!
一 行業痛點
消費者追求的“極致體驗感”為產品開發工程師提出了越來越苛刻和嚴峻的挑戰,消費類電子產品行業的“
靈魂十問
”往往成了開發工程師們的必修課。
能制造出來嗎?
噪音太大了?
會過熱嗎?
能用多久?
會失效嗎?
展開 SolidWorks 讓消費產品設計變得簡單
SolidWorks中簡單而強大的消費產品設計工具使設計師和工程師可以共同來創建出外觀時尚、線條圓滑流暢和特點鮮明的設計,并且使設計方案容易制造、組裝和使用。同時,消費品廠商選擇投資三維打印技術,顯著地提高了生產力,降低了成本并取得了競爭優勢...http://mkt.solidworks.com.cn/Eca ... 801051&varID=100082
AI全面革新,CES2024重新定義消費電子產品
從英偉達、微軟、谷歌、Datadog 和 Palantir 都表明,人工智能在企業和消費者的領域的應用正在呈現爆炸式增長 。 相信隨著軟件、芯片和硬件技術廠商大力押注人工智能,各公司將利用 CES 作為開啟 2024 年的主要渠道,來執行和推動這一趨勢。
04
熱管理的機遇
本屆CES2024看到了消費電子行業復蘇的跡象,隨著AI的快速發展,將該技術與各類消費電子產品結合成為當下的熱門發展方向之一。其產品的迭代與更新伴隨著新材料行業的發展,相信未來消費電子領域會一掃往日的低迷,在某個時間點實現井噴。AI與電子產品的結合需要更先進的材料、軟件、硬件以及芯片技術的快速發展,那么該類電子產品的功耗和功率密度會遠高于傳統普通消費電子產品,所以在滿足使用的舒適度和產品的運行效率等等因素,熱管理也會成為該類產品的重點,相信未來熱管理的新材料和新技術在人工智能類的消費電子產品也會有自己的一席之地。
目前消費電子產品常用的熱管理解決方案包括以下幾種:散熱器(Heat Sinks);熱界面材料(Thermal Interface Materials),其中石墨烯導熱膜占據主要地位;熱管(Heat Pipes);真空腔均熱板VC(Vapor Chamber);風扇和冷卻系統(Fans and Cooling Systems),這些熱管理解決方案通常結合使用,以滿足消費電子產品對于熱量管理的需求。隨著技術的發展和創新,還會不斷涌現新的熱管理解決方案,以提高散熱效率并滿足不斷變化的設備需求。總的來說,AI賦能消費電子產品為熱管理材料帶來了更多的定制化、智能化和創新化的機遇,有助于提高熱管理效率、降低能耗,并推動熱管理材料的發展與應用。
展開 包裝--溝通產品與消費者之間的橋梁
這也說明了一個道理:
包裝--溝通產品與消費者之間的橋梁!
隨著社會的發展,越來越多的新材料、新工藝為包裝行業的發展提供了物料基礎:如紙、鍍膜紙、鐳射膜、金屬薄膜、塑料、玻璃、紡織物等;計算機輔助工具(CAX:CAD、CAE、CAM等)的出現更是為包裝行業飛速發展插上了翅膀:提高產品包裝的支撐性、保質期、易用性、舒適性、藝術性等,并在此基礎上降低包裝物料消耗與成本。總體上說,提高消費者的消費體驗,維護商品的品牌價值!
當你置身超市、商場時,首先映入眼簾的是琳瑯滿目的各類包裝;當你比較兩個不同品牌相同規格的商品時,可能你最終決定的理由是某件商品包裝更漂亮;當你面對不同價格的同類商品時,可能最終決定你購買的不是某件商品的價格,而是另一件商品包裝舒適性體驗更好、更環保。
達索系統SIMULIA為包裝行業(CPG Industry)提供全面的產品以及技術支持,有意者請參看:
https://ifwe.3ds.com/consumer-packaged-goods-retail
包裝已經服務于我們生活的方方面面。包裝是產品到消費者面前時的外衣;包裝是生產商遞給消費者的名片;包裝隱含了生產商的企業文化、價值觀以及技術水平。
最后,服裝也是包裝,不僅可以驅寒保暖,遮蔽身體,還有揚長避短,突出個性的功能。根據人對美的追求,這最早的潮流服飾也可能是原始人身上的樹葉、獸皮材質的服裝:
原始人A:兄弟,你這身行頭不夠溜(666)啊!看我這從山北面獵的狐貍皮,通體雪白,這毛均勻濃密,實在是居家旅行,約會打獵的佳品啊!
原始人B:老哥,明天帶我去好不啦?今天的烤肉分你一半!
來源:包裝的現實仿真
展開 
SABIC推出ULTEM?DT1820EV樹脂 以高性價比打造炫目金屬化效果,提升消費電子產品設計感
公司旗下制造工廠遍布全球,包括美洲、歐洲、中東和亞太在內多個國家和地區,產品涵蓋化學品、通用及高性能塑料、農業營養素和鋼鐵。
在建筑、醫療設備、包裝、農業營養素、電子電器、交通運輸和清潔能源等關鍵終端應用市場,SABIC長期致力于助力客戶發掘潛在機遇。
2021年,SABIC的凈利潤達230億里亞爾(合61.5億美元),實現銷售總額1,740億里亞爾(合466億美元)。截至2021年底,公司總資產為3,180億里亞爾(合849億美元)。2021年,SABIC總產量達到5,800萬噸。
SABIC業務遍及全球約50個國家,擁有逾3.1萬名員工。秉持創新精神和獨創思維,SABIC旗下各類專利和待批申請已達10,090項。公司擁有豐富科研資源,并在美國、歐洲、中東、南亞和北亞五大核心區域設有創新中心。
■沙特基礎工業公司
(轉載自繁體版ACMT電子技術月刊No.079)
前言
全球多元化化工企業沙特基礎工業公司(SABIC)今天推出了一款新牌號ULTEM樹脂,可幫助消費類電子產品外觀部件提升時尚感和美觀度,并且其成本較金屬材料可降低25%左右。全新ULTEM DT1820EV樹脂具有高光澤度的特點,可實現免噴涂和使用物理氣相沉積(PVD)的金屬化等不同裝飾美學效果。為了進一步改善外觀,這種聚醚酰亞胺(PEI)材料具有出色的表面硬度,有助于減少劃痕,其高模量特性也可避免PVD層開裂。此外,它還具有高流動性,可實現復雜的薄壁設計,助力電子產品外觀部件的小型化和輕量化設計。這款新材料的潛在應用包括智能手機攝像頭裝飾圈和前框,以及智能手表邊框等。
SABIC ULTEM樹脂和添加劑業務總監Scott Fisher表示:「瞬息萬變的消費電子市場以設計風格多變和競爭激烈而聞名。
展開 Moldex3D模流分析之不同材料的不同性質針對消費性產品
換言之,塑料無所不在,在消費性產業中扮演著不可或缺的角色。然而,消費性產品業者必須面對千息萬變的產業挑戰,例如:大量生產、產品質量變化、節省原物料和開發時程,作出快速且正確的決策。
CAE 塑料射出模擬技術已成為開發制程中不可忽視的趨勢。Moldex3D 提供真實穩定的三維解決方案,能縮短產品設計時程和節省制造成本。產品設計或開發者可以在產品設計初期即發現潛在缺陷。
Moldex3D 模擬工具提供不同方案來降低產品變異以及優化生產制程。Moldex3D 全程模擬將制程巨細靡遺一一剖析,引導用戶全盤深入了解產品和設計驗證過程。高精準模擬可大幅提升制程經濟效益和產品競爭力,開創更臻至善的產品生命周期管理。
多材質射出成型產品
不同材料有不同的熱性質,因此熱傳遞和材料兼容性是多材質射出成型產品(如:剪刀和牙刷把手)中的重要議題。如何在多種日新月異的材質應用下,控制翹曲量以維持產品尺寸穩定性,是多材質射出成型產品的一大挑戰
采用Moldex3D Flow/ Pack/ Cool/ Warp/ MCM 來分析收縮和翹曲的成因,提供用戶零件、模具設計和制程優化的深入見解。
展開 行業熱點丨消費電子產品如何在激烈的競爭中建立研發優勢?Jabra的高階仿真應用或許是一個學習樣板
<p>消費電子行業是一個技術密集型行業,企業需要不斷投入大量的資金進行研發,以推出更具創新性和競爭力的產品,以更快的研發迭代速度,來滿足消費者對于消費電子產品越來越多樣化的個性需求。</p><p>以耳機為例,捷波朗(Jabra)擁有超過150年的歷史,品牌在全球范圍內尤其是專業音頻領域具有較高的知名度和良好的聲譽,Jabra在耳機技術研發方面投入較大,擁有一系列的專利技術和創新成果。例如,率先推出全球第一款藍牙移動耳機、世界上第一款帶有內置電話會議功能的無線耳機等,Jabra的產品質量可靠,性能出色。其耳機在音質表現和降噪功能方面,具備很強的競爭力。</p><p>Jabra的耳機質量確實不錯,筆者也曾體驗過一款Jabra Elite4耳機。</p><p class="ql-align-center"><img src="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/lR4GOtoy9vLMMVDJ2gOVeeGaEAGzWNFf0PJzRMAFM2ajC66LLJA046jsvibPOaQ4ekw7aZABkFXVfbpcIVlWuBw/640?wx_fmt=png&from=appmsg" height="321.7400524934383" width="313"></p><p>耳機的市場競爭激烈加劇,蘋果、索尼、華為、小米等品牌憑借強大的品牌影響力、廣泛的產品線、高效的市場推廣和銷售渠道,給捷波朗帶來了較大的競爭壓力。
展開 【Moldex3D在線研討會】消費性電子產品變形問題改善 (光寶/通騰案例分享)
> 活動名稱: 【在線研討會】消費性電子產品變形問題改善 (光寶/通騰案例分享)
> 日期: 2017/03/30-2017/03/30
> 地點: 2:00-2:45 PM (GMT+8)
> 活動類型: 在線研討會
2017年3月30日(周四)│下午2:00-2:45 PM (GMT+8)
產品變形一直是注塑成型一個很大的問題,造成的原因可能是溫度差異、冷卻不完全、壓力差異,甚至是產品內部的殘存應力導致二次變形,不勝枚舉。在眾多變形的可能成因中,若按照傳統試誤法一項一項調整參數無疑是大海撈針…。然而,Moldex3D能在最短時間內幫您找出最佳解決對策,翹曲變形將不再是您的困擾!
我們將以光寶科技(Liteon)和通騰科技(TomTom)使用Moldex3D解決產品變形之成功案例向您說明Moldex3D CAE模擬試模技術如何解決以上困難。機會難得,請即刻報名在線研討會,Moldex3D的專家期待與您的交流!
TomTom產品原始設計,產品變形導至接縫線超過標準
Moldex3D 模擬技術改善變形,使設計趨于完美
在線研討會注意事項
> 請選擇帶有視聽設備的計算機,確保配有聲音、視頻文件播放器功能
> 會議Q&A 會以打字傳送方式進行,不需要準備麥克風
報名方式
掃描上方二維碼進入報名通道
報名咨詢宇航股份市場部:
聯系人:付苗
電話:0755-66858836-8010
郵箱:miao.fu@udssoft.com
在線研討會場次
展開 CINNO Research | Q2'23中國消費級VR產品銷量同比增長1% ,迭代升級望下半年回
03
大朋(DPVR)位居第三,其中消費級E4產品表現不凡,占品牌份額的76%。大朋VR產品憑借企業級VR產品的優勢,向消費級全面布局,3月完成新一輪過億元人民幣融資,本次融資加大對核心技術及產品研發的投入,并將業務拓展向全球。
04
HTC Vive一直特立獨行的致力于高端化的VR產品,Q2’23在4,000元以上價格段中,HTC Vive的市場占有率達19%,位居第一。HTC Vive積極加大軟件生態上的投入,注重體驗感,并且將元宇宙相關技術應用到培訓、學習教育、建筑、工業設計等商用領域,這也進一步促使企業端用戶向消費者購買的轉化。
05
NOLO積極與三大運營商戰略合作,銷量迅速攀升至第五位。
展開 CINNO Research | Q2'23中國消費級市場AR產品銷量同比增長251%
AR行業在政策、資本和眾多產業生態的助推下,AR設備廠商把服務B端的專業產品配置相對弱化、降低成本,加入投影、導航、翻譯、拍照等更多能滿足消費者生活及娛樂的功能,提升C端消費者新奇體驗感,促使AR消費級市場發展進入快速發展期。
根據CINNO Research統計數據顯示,Q2’23中國國內AR消費級市場銷量為5.2萬臺,同比增長251%,環比增長19%。隨著暑期到來,旅游業持續火爆,隨之帶動消費者對AR在戶外導航、翻譯等功能以及大屏觀影等娛樂功能方面的需求,預測今年第三季度AR產品銷量將繼續保持增長。
從整體市場格局來看,國內號稱“AR四小龍”的Rayneo、Xreal、Rokid、INMO在第二季度占國內整體市場份額約90%,領先于其他廠商。
CINNO Research 簡評
01
雷鳥創新(Rayneo)二季度以39%的銷量份額位居行業首位。雷鳥創新注重AR核心光學技術研發,在今年3月融資金額過億,成為AR行業中潛力大且最具影響力的品牌。2023年5月,基于Air 1S迭代的新品Air Plus上市,兩款價格集中在2-3K,銷量表現亮眼,占雷鳥創新銷量的81%。
展開 CINNO Research | Q3’23中國消費級市場AR產品受周期性影響銷量放緩
公司創辦十年來,始終圍繞泛半導體產業鏈,在多維度為企業、政府、投資者提供權威而專業的咨詢服務,包括但不限于產業資訊、市場咨詢、盡職調查、項目可研、管理咨詢、投融資等方面,覆蓋企業成長周期各階段核心利益訴求點,在顯示、半導體、消費電子、智能制造及關鍵零組件等細分領域,積累了數百家大陸、臺灣、日本、韓國、歐美等高科技核心優質企業客戶。

采用SOP16封裝形式適用于LCD面板的消費類產品-VK1024B點陣LCD液晶段碼屏驅動芯片
產品品牌:永嘉微電/VINKA
產品型號:VK1024B
封裝形式:SOP16
概述
VK1024B是一個點陣式存儲映射的LCD驅動器,最大可以 支持24點(6SEGx4COM)的LCD屏,也支持2COM和3COM 的LCD屏。單片機通過3線串行接口配置顯示參數發送顯 示數據,可以通過指令進入省電模式降低損耗。
高抗干擾/抗噪VK2C22 LCD液晶段碼屏顯示驅動IC,適用于游戲機/電話機/消費類電子產品 原廠FAE支持
其高抗干擾,低功耗的特性適用于水電氣表以及工控儀表類產品。
無人機的泡沫:成為大眾消費品,還很遠
這種泡沫有兩個明顯的表現:一個是某些公司會被過高估值,另一個則是會出很多跑在時代前面的產品。如GoogleGlass這類,Pepper估計也是這樣,無人機在2C上則更可能是這樣。無人機這行業剛需是有的,但在2C方面顯然是被高估了。
無人機不會成為大眾化消費電子產品
雖然我們很難精確預計未來,但如果非要給可想見的產品按成為大眾化電子產品可能性高低排個次序的話,那手表先于Pepper這樣的機器人,機器人則先于無人機。
為說清這問題,要先說下什么是大眾化電子消費產品。維基上其實沒這個詞,但我們可以嘗試去定義它。
如果拿Pad類產品做參照,那這里大眾化的門檻大概是每年全球銷售2億臺。橫向對比一下會對這數量背后的含義感觸更深,PC年銷量最多的時候大概是3.6億臺,而智能手機2014年全球大概是10億部。看這個數字立刻可以明白為什么移動互聯網比之前的PC互聯網關鍵。
成為大眾化電子產品之所以非常關鍵,是因為它決定一個產業的體量。游戲機銷量其實也不低,但最多支撐出任天堂這樣的公司,但對比微軟、Intel、Google、Facebook等就可以直觀感受到大眾化產品與非大眾化產品內涵價值的高低差異。
是否是大眾化產品潛在有類似這樣的含義:如果是大眾化的,那就可以支撐出一種獨立的、規模龐大的產業系統;如果不是那可以有幾家不錯的玩家,但規模上可能就和任天堂差不多。
這中間好像蘊含了一種量變到質變的過程,一旦銷量超過某條線,事情的本質含義就變得不一樣了。
有了這樣一種認知,再回到無人機,就可以發現要想預測這行業的未來首先要判斷的就是這是不是一種大眾化電子產品?
展開 Solid Edge零件設計
消費品產品設計
Solid Edge提供一些強有力的造型工具用于實現消費品產品設計。針對消費品產品的特點,Solid Edge設計了眾多專用的命令,如止口、零件分割、薄壁和網格筋板、通風窗、安裝凸臺等。同時,他又能與模具設計模塊融為一體,自動確定模具零件的分模線,設計出更加復雜的模具。
特別是消費品產品上的銘記,設計師只要輸入文字,Solid Edge自動產生文字輪廓,然后依據設計師給定的放置曲線進行擬合,產生三維實體。如果是圖片,Solid Edge則在正確的位置上進行貼圖處理,完成整個外觀的設計。
模型簡化
模型簡化可通過去除模型上的部分特征來達到簡化模型,以達到提高系統性能、保護知識產權的目的。簡化的零件與實際零件本身存儲在一個文件中,用戶只要用一個鼠標按鈕,就能完成兩者的轉換。
沿任意曲線陣列
Solid Edge允許用戶沿著任意曲線進行特征陣列,曲線可以是參考曲線或者由零件的邊構成。
可接收照片的草圖
在Solid Edge草圖中,客戶可將通用的圖像(如JPG、BMP、GIF)輸入,系統自動產生定位需求,完成多張圖像的定位。客戶根據草圖中的圖像形狀,完成輪廓線的勾畫,產生二維輪廓線,進而完成復雜零件的設計。
可調整的零件
允許同一零件(例如:彈簧)在同一裝配件中使用不同的裝配幾何約束關系,而不用使用新文件名或者另行設計零件。此功能的優勢在于能夠根據不同的設計需要,提供更靈活的設計操作。
零件有限元分析
Femap Express是內嵌入于Solid Edge零件和鈑金設計模塊中的分析組件,是一個工程師級的非常易用有限元分析系統,工程師只需撳個按鈕,就能完成數據在Solid Edge和有限元環境間的關聯轉換。
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