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登錄被動運動仿真的案例
水輪機數值模擬:兩相流+被動運動
本文選取此類型水輪機進行仿真計算。
水輪機的CFD計算,屬于典型的氣液兩相流問題,通常需要應用的計算模型有湍流模型、多相流模型、空化模型、運動模型等。在多相流模型模型中,為了刻畫水流沖擊葉片時的兩相界面,通常使用VOF方法和LEVEL SET方法實現界面捕捉,關于這兩種方法的特點,可查詢公眾號往期文章。此外,水輪機在水流作用下的運動屬于被動運動,同時涉及六自由度問題。
模 型 設 置
采用實云流體仿真軟件對水輪機進行模擬分析,如圖所示為計算模型的幾何尺寸,其中,水流從上方沿管道進行射流,在初始速度和重力的作用下沖擊水輪機葉片,驅動水輪機轉動,除管道設置為壁面、入口為速度入口外,其余邊界皆為壓力出口。
展開 fluent官方動網格教程(2):止回閥被動運動
知識點:(1)利用6DOF計算流體對閥芯的沖擊
(2)動網格參數及運動區域設置。
(3)編寫UDF宏
valve.part1.rar
valve.part2.rar
valve.part2.rar
valve.part4.rar
valve.part3.rar
[CATIA DMU——Kinematic] CATIA DMU運動仿真案例分享+DMU運動仿真教程。
在CATIA軟件DMU KIN模塊優雅的做一個運動仿真案例?
如下簡單介紹下本案例,運動副添加以及模擬仿真過程(三維建模過于簡單,不做介紹,如果需要模型,可以聯系作者獲取。)
首先分享一下結構樹,結構樹中有四個子件,其中swingarm指的是中間旋轉臂,slider指的是兩個做往復式直線運動的零件,FixPART是一個虛擬的固定基座(由上面的動畫,我們可以看到slider滑塊上有圓柱凸臺插入到大基座的長條孔導軌中,形成滑移運動副,并不太明顯,但是這個是關鍵點)。
下面的三維圖中,結構樹上總共添加了5個運動副,swingarm與基座上白色軸線相合的旋轉副;swingarm兩側圓柱上的圓心點與slider上長條孔中心線之間的點線結合1,點線結合2;slider上的藍色凸臺與基座滑槽(兩條黃色點劃線)之間的滑移副1,滑移副2。(在實際操作中,大家經常忽略的就是這個虛擬的Fix基座的構建,另外容易將兩個滑移副做成點線結合類型的高副,如果這樣的話,機構自由度太多,無法進行運動模擬仿真。)
運動副添加完畢,將虛擬的基座FIX PART做為固定件,在旋轉副上加一個角度驅動后(如下截圖),設定角度驅動范圍為-360°到360°(swingarm回轉兩圈),系統提示可以進行運動仿真。
點擊使用命令進行仿真(simulation with commands)后,打開如下對話窗體,拖動滑塊到合適位置,點擊運行,機構即開始運動模擬。
下面我們對做好的運動仿真機構進行視頻演示。
展開 Fluent實用案例 | 6DOF垂直軸風力機被動旋轉仿真
本案例利用Fluent中的6DOF模型與滑移網格,對垂直軸風力機被動旋轉展開了相關仿真計算,本案例僅進行了簡單的教學演示,依據該案例的設置方法,后續可以對不同的垂直軸風力機展開更為精準復雜的仿真計算。
1 workbench 設置
本案例具體設置如下圖,其中紅色框內的模塊用來進行網格劃分,黑色框內的模塊進行仿真計算,藍色框內的模塊進行模型屬性求解 :
2 幾何設置
2.1 導入幾何
本案例的模型十分簡單,分為旋轉域與靜止域,葉片采用NACA0012型翼型,長0.4m,高3m,三片葉輪。具體尺寸參數如下圖所示:
靜止域尺寸如下所示,長25嗎,寬10m,高4m。
2.2 幾何屬性求解
首先將風力機模型導入DM,進行初步處理,將壁面設置為8mm進行抽殼。抽殼后模型如下圖所示:
在DM中進行屬性求解,可以得到對應的質量和轉動慣量。
3 Fluent Meshing 設置
3.1 網格設置
采用 Fluent meshing 進行網格劃分,采用六面體網格劃分。具體的網格劃分如下圖所示:
4 FLUENT 設置
4.1 General設置與網格導入
導入網格的方式和前幾篇RBM求解的方式相同,先導入旋轉域網格,再通過附加cas的方法導入靜止域網格,有不了解的可以閱讀 Fluent旋轉機械瞬態計算(一) 中的4.1部分。然后勾選為瞬態計算,并選擇壓力基求解器。
展開 
CFD數值仿真分析:進氣道+無人機整機分析+軸流泵+旋轉機械被動計算
本人可以提供整機低速不可壓、亞音速、超音速飛機整機氣動計算,飛機進氣道相關數值仿真分析進氣道的總壓恢復系數、畸變等;同時可以提供旋轉機械流體計算分析:1 給定轉速求進出口壓差及流場 2 給定相關參數被動計算轉子轉速(FLUENT 6dof+交界面法,后期會以視頻形式給出);以下為本人相關工作:
圖1 進氣道半模模型結構網格
圖2 0.3Ma下進氣道速度云圖
圖3 軸流泵pro/e模型
【CATIA運動仿真】用CATIA DMU 點-曲線運動副模擬機床切割小螞蟻LOGO模型?
老鐵們大家好:
學過CATIA 運動仿真的朋友都知道,dmu里有一個點-曲線(point on curve)運動副,典型的高副,但是這個運動副無法進行獨立的運動模擬。
如果我們在一個裝配體中,建立如下兩個part模型,一個是平面曲線,一個是雕刻機刻刀,如下圖片所示,然后在dmu模塊,建立運動裝置,并創建點-線結合的運動副,設定曲線為固定件,并在點-曲線運動副上添加驅動,這個時候我們發現裝置依然還有3個自由度,也就是說裝置本身無法進行運動模擬。
那么這是什么原因呢?我們應該怎解決呢?很多朋友都曾問過類似的問題,那么我們下面就分析一下并給出解決方案吧。
原因分析,
如果只是簡單的創建一個點-曲線運動副,那么刻刀實際上只約束了xyz三個方向的位移自由度,依然有三個方向的轉動自由度,相當于刻刀可能偏斜或者繞自身回轉軸進行回轉,而沒有全約束是無法進行運動模擬的。
解決方法,
這個時候我們需要添加一個運動件-導軌,讓導軌分別與平面曲線和刻刀建立棱形結合(滑移副),網上有相關的一些介紹,但是都不夠形象,那么大家可以觀看下面這個圖片和視頻,相當于直接將運動裝置中的(被加工件-小螞蟻logo輪廓曲線,導軌,刻刀) 都給模擬出來了。關于棱形副的具體創建方法比較簡單,就不再贅述了。
文章來源:CATIA小螞蟻
展開 PROE運動仿真模塊的伺服電機怎么實現間歇運動
在一銷釘上加一伺服電機怎么設置才能讓它實現間歇運動·~~
QQ:55904800
請賜教~~~詳細一些
Abaqus激光輔助車削仿真結果對比 (工件運動 VS 刀具運動)
[圖片]
設計仿真 | MSC Apex與MSC Nastran聯合仿真顛覆競技運動自行車性能設計
引入了一種新的生產流程(按訂單生產)和一種完全不同的銷售模式,其目標是:交付運動員成績。
Kú Cycle在開發一款受F1啟發的鐵人三項自行車時使用了MSC Apex,其中車輛的前部對氣流至關重要。當驗證概念時,MSC Apex為他們提供了所需的信心,以致力于關鍵結構部件的原型設計和制造所需的昂貴工具。
挑 戰
現代鐵人三項是一項嚴重依賴自行車和騎手的高效空氣動力學性能的運動。F1賽車的設計使其能夠操縱氣流,沿著對車手有利的路徑行駛。Kú Cycle的目標是制造一輛能引導自行車和騎手周圍氣流的自行車。
這項任務要求Kú Cycle徹底重新設計自行車的車架、車叉和車把,以便位于自行車前部附近的部件能夠主動地操縱氣流,使騎手受益。
使用有限元分析的虛擬樣機是一種應用于許多行業的技術。在Kú Cycle的案例中,允許結構在任何物理制造之前進行優化。利用MSC Apex和MSC Nastran建立和求解有限元模型,采用線性靜態和動態分析求解序列。
展開 【多體系統仿真算例】齒輪鏈條多體系統運動仿真
通過數值仿真,可以對齒輪鏈條多體系統進行運動和受力狀況的模擬。這種模擬方法可以提供對系統行為和性能的深入理解,有助于優化設計、預測故障和提高系統的穩定性。
在數值仿真中,可以使用有限元分析(FEA)或多體動力學(MBD)等方法來模擬齒輪鏈條多體系統的運動和受力狀況。
有限元分析(FEA):這種方法通過將系統劃分為有限數量的元素(如齒輪和鏈條),并使用數學模型描述每個元素的物理行為,從而模擬系統的整體行為。FEA可以用于分析齒輪鏈條的應力、應變、位移等,并評估系統的疲勞壽命和穩定性。
多體動力學(MBD):這種方法使用多體動力學軟件來模擬復雜機械系統的運動和受力狀況。MBD可以模擬齒輪鏈條多體系統中的齒輪嚙合、鏈條張緊力、摩擦力等動態行為,并預測系統的動態響應和穩定性。
在進行數值仿真時,需要考慮多個因素,如齒輪和鏈條的材料屬性、幾何形狀、接觸條件、潤滑條件等。通過調整這些參數,可以觀察系統在不同條件下的行為,從而優化設計并改進系統的性能。
仿真設計:
【仿真平臺】自建高性能計算集群
【算例說明】通過數值仿真,可模擬齒輪鏈條多體系統運動和受力狀況
【工程應用】齒輪鏈條多體系統運動仿真、多體系統動力學仿真、機械工程等
【創新貢獻】自動化計算流程+計算參數優化+后處理自動生成
!!文章內容轉自微信公眾號“云數仿真”,更多精彩內容請前往微信公眾號進行關注。
展開 三自由度機械臂運動學分析+仿真 ¥40
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三維模型+word+仿真源代碼文件下載見收費內容

基于hypermesh與ansys apdl的聯合仿真——如何建立運動副
公眾號為:仿真學習cae,也就是本人頭像,此外還有其他文章可供學習,歡迎關注交流。
機構運動仿真分析
1.3、創建rigid body
rigid body用于施加轉速,通過旋轉來帶動機構運動。
1.4、創建約束
本例中的約束是在ANSA中完成的,這個因人而異。
二、求解設置
1.1、分析步設置
選擇合適的分析類型,設置好計算時間。
1.2、接觸設置
摩擦系數設置為0.1,選擇合適的接觸類型。
1.3、鉸鏈創建
本例中需要創建很多鉸鏈,具體操作步驟請看視頻。
1.4、重力加速度
施加向下的重力場,用于模擬真實工作環境。
1.5、加載
轉動輪處施加轉速值,并添加幅值曲線,確保計算過程中的收斂性。
1.6、提交計算
三、后處理
1.1、位移云圖
1.2、應力
1.3、速度
1.4、某個節點的速度曲線
四、詳細操作視頻教程網址如下:
http://www.yqgqt.org.cn/college/video/c15726
展開 渦旋壓縮機的虛擬建模與運動仿真
基于 ADAMS 的偏置曲柄滑塊機構的運動學及動力學仿真研究[J].
文章來源:漢德閥門
野火運動仿真教學
野火運動仿真教學<BR><FONT color=#ff0000><B>.PS.:</B>該帖附件于2006-09-13 10:51:43被starliu評為5星級,為發貼者加分100。</FONT><BR><FONT color=#ff0000><B>點評:<BR><BR>來自:<A href="http://ivproe.com/forum/forumdisplay.php?fid=28">http://ivproe.com/forum/forumdisplay.php?fid=28<;/A></B></FONT><BR><Font color=#FF0000><B>PS:</B>該帖于2006-9-13 11:00:23被starliu編輯過。</Font><BR><Font color=#FF0000><B>PS:</B>該帖附件于2007-10-04 21:18:24下載次數達到100次,為發貼者加分50。</Font>
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