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登錄VR/AR設(shè)備的案例
lexEnable開發(fā)柔性液晶薄膜:解決AR和VR設(shè)備中光學性能和穿戴舒適性問題
但是現(xiàn)在很多AR/VR設(shè)備中,用戶大腦接收到關(guān)于收斂和調(diào)節(jié)所暗示的距離明顯不同(如圖2右邊示意),這會引起用戶不適。
通常情況下,設(shè)計人員在AR和VR設(shè)備中會使用一些固定的光學器件,其目的是為用戶提供一個焦距約為2米到無窮遠處的虛像。據(jù)研究表明,1.25到5米之間有一個用戶焦點“舒適區(qū)”,目前絕大多數(shù)AR和VR設(shè)備制造商都在這一距離范圍中呈現(xiàn)畫面內(nèi)容(如圖3所示)。
圖3. 微軟研究中,用戶觀看虛擬現(xiàn)實畫面的最佳或“舒適區(qū)域”
液晶解決方案:使用一種可調(diào)諧液晶透鏡來控制焦距
目前開發(fā)方向中,快速可調(diào)型液晶透鏡是一種能夠在克服(校正)上述VAC問題的同時,擴大焦點舒適區(qū)的方法,它能夠有效地、動態(tài)地調(diào)整顯示器的焦距以適應(yīng)其所需要虛像的預(yù)期深度。FlexEnable幾個小組利用專門設(shè)計的液晶材料開發(fā)了各種結(jié)構(gòu)的可調(diào)諧液晶透鏡。
例如,如果這些頭戴式VR和AR設(shè)備設(shè)計了一個0.5屈光度的固定光學鏡頭,那么來自無窮遠處的圖像總會在離人眼2米遠處聚焦。現(xiàn)在,如果在該固定透鏡的表面再設(shè)計一個可切換調(diào)節(jié)的液晶透鏡,該透鏡可以在-0.5屈光度和+0.5屈光度之間切換,這樣整個產(chǎn)品的屈光度就能夠在0到1之間調(diào)節(jié)。也就是說,該設(shè)備將能夠允許用戶觀看虛擬物體的焦距在1米和無窮大之間調(diào)節(jié)切換。
光學設(shè)計與舒適度優(yōu)化
隨著市場上越來越多的VR和AR設(shè)備和類型的出現(xiàn),評論家們開始關(guān)注這些設(shè)備在使用過程中的舒適度,其中甚至還包括產(chǎn)品脫下之后留在皮膚上的痕跡。最近,美國消費者新聞與商業(yè)頻道(CNBC)的記者索菲亞·皮特(Sofia Pitt)在一篇評論中就附上了一張她長時間使用一款頭戴式設(shè)備后額頭上留下的痕跡照片。
展開 “元宇宙”這把火,燒到了上游微顯示行業(yè)
很多人好奇,VR設(shè)備、AR設(shè)備上的顯示屏幕與手機、平板等電子設(shè)備上的屏幕有什么不同?
VR設(shè)備、AR設(shè)備以及傳統(tǒng)電子設(shè)備的顯示屏幕距離眼睛的距離不同以及顯示效果不同,因此采用不同的光學顯示方案。
除此之外,同類型的屏幕會根據(jù)產(chǎn)品的需求針對屏幕亮度、屏幕像素給出不同設(shè)計方案,但整體的工藝制造流程上大體相似。
▲VR設(shè)備和AR設(shè)備不同的顯示方案
不僅VR設(shè)備和AR設(shè)備與普通的消費電子搭載的屏幕有所不同,VR設(shè)備與AR設(shè)備上的屏幕同樣也根據(jù)產(chǎn)品需要擁有不同的衡量標準。
1、用VR設(shè)備不再眩暈,難題何時解?
決定VR設(shè)備的顯示效果有三大核心要素:視場角(FOV)、角分辨率(PPD)以及視覺暫留(Persistence)。其中,微型顯示屏幕決定VR設(shè)備的角分辨率大小和視覺暫留,也就是暈動癥程度。
我們常用PPI來衡量手機屏幕分辨率大小,但在VR設(shè)備中人的視野會受限,因此我們會用PPD(角分辨率)來判斷屏幕的清晰程度。PPD指視場角中平均每1°夾角內(nèi)填充的像素點的數(shù)量。
▲角分辨率示意圖
對于頭戴顯示類產(chǎn)品,PPD數(shù)值越大,就說明該產(chǎn)品對細節(jié)的顯示越精細。而想要增加VR設(shè)備的PPD,可以通過減少視角或者增大每1°夾角里的像素點兩種方式。
但收窄設(shè)備顯示視角將會降低用戶的沉浸感,因此廠商只能設(shè)計擁有更多像素點的屏幕從而增加VR頭顯屏幕的顯示分辨率,這也對屏幕的顯示工藝提出更高的要求。
展開 AR | 新專利顯示蘋果VR或AR設(shè)備顯示屏可移動并使用菲涅爾透鏡減重
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,
據(jù)最新專利透露,蘋果
的
頭戴式
AR
設(shè)備
——
“Apple Glass”可能
會
使用可移動顯示器來補償運動模糊,
另外還會通過
菲涅耳透鏡
的使用
幫助用戶減
小設(shè)備
的重量。
根據(jù)外媒Apple insider報道,長期以來,市場上一直有傳言稱蘋果正在開發(fā)某種形式的頭戴式顯示器,可能是VR也可能是AR類型。當然,更具體的產(chǎn)品被稱為“Apple Glass”,據(jù)說這是一款具有增強現(xiàn)實功能的智能眼鏡。
由于開發(fā)保密性,市場上更多是通過專利申請對其產(chǎn)品開發(fā)期間遇到的一些潛在問題和解決方案獲得一些信息。在本周二美國專利商標局授予蘋果公司的兩項專利中,蘋果把重心放在了顯示方面,這些問題的解決有助于增加該傳聞設(shè)備相對于其競爭品的優(yōu)勢。
運動模糊
第一項專利名稱為“通過顯示器致動(Display Actuation)補償運動模糊”,這是處理運動模糊問題的一種非尋常方式。
一般情況下,設(shè)計者都會通過降低顯示器的像素持久性(Pixel Persistence)來減輕運動模糊。不過這種方式有一個很大的問題,那就是它同時也會降低顯示器本身的感知亮度。
展開 芯視佳訂購用于AR/VR用硅基 OLED生產(chǎn)的12吋晶圓用蒸鍍設(shè)備
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,根據(jù)韓媒Digital Today報道,9月2日,韓國半導(dǎo)體顯示設(shè)備制造商SNU Precision公司宣布,公司已成功獲得用于生產(chǎn)AR/VR領(lǐng)域Micro OLED的12吋晶圓蒸鍍設(shè)備訂單。
該合同總金額為1820萬美元(約1.3億人民幣),占SNU Precision公司2023年度銷售額的18.81%。
交易對方是中國公司——淮南芯視佳半導(dǎo)體科技有限公司,該公司成立于2020年9月,專注于硅基OLED IC設(shè)計以及Micro Display產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售。
近三年來,兩家公司之間并未簽訂過同類合同。此次銷售供應(yīng)地區(qū)為中國,合同期限自即日起至2025年6月2日,共計9個月。
SNU Precision公司表示,將自主生產(chǎn)并供應(yīng)該蒸鍍設(shè)備,且上述合同內(nèi)容可能會根據(jù)雙方進一步協(xié)商進行調(diào)整。
SNU Precision公司成立于1998年,是一家專注于半導(dǎo)體研究與制造設(shè)備設(shè)計、制造及銷售的企業(yè)。2005年,公司在韓國KOSDAQ市場上市。公司產(chǎn)品線廣泛,涵蓋OLED制造設(shè)備、LCD制造設(shè)備、二次電池制造設(shè)備以及半導(dǎo)體/PCB制造設(shè)備等,其中OLED制造設(shè)備的銷售額占比最高,達到34.67%,LCD設(shè)備次之,占比為23.42%。
2023年,SNU Precision公司的營業(yè)額為1291億韓元(約6.9億人民幣),營業(yè)利潤為44億韓元(約2341萬人民幣),凈利潤為70億韓元(約3724萬人民幣)。今年第二季度,公司銷售額為292億韓元(約1.55億人民幣),營業(yè)利潤為20億韓元(約1064萬人民幣),凈利潤24億韓元(約1277萬人民幣)。
此外,SNU Precision公司于上月27日發(fā)布公告,宣布將吸收合并CIS公司。
展開 
AR/VR | Raontech開發(fā)新的LCoS基全高清微顯示器光學模組
考慮到目前市場上VR/AR眼鏡的重量通常在100g左右,他們這兩款光學模組鏡頭可以支持終端客戶開發(fā)出更輕薄的產(chǎn)品。最后,這兩款光學模塊還可以提升戴眼鏡的人的使用便利性,因為他們通過設(shè)計優(yōu)化,還提供用戶額外安裝矯正視力鏡片的選擇。
根據(jù)該公司的計劃,Raontech 公司還會在未來提供F2系列光學模塊的開發(fā)套件和相關(guān)的軟硬件開發(fā)平臺,這些可以幫助客戶進一步縮短VR/AR設(shè)備的生產(chǎn)周期。另外,該公司還會為客戶提供如何通過USB-C接口連接智能眼睛的示意圖。
在未來,Raontech公司還計劃通過更多樣化的產(chǎn)品尺寸和分辨率(0.37英寸全高清、0.5英寸高清)的推出來進一步擴展其產(chǎn)品陣容。Raontech公司的首席執(zhí)行官Bo-eun Kim表示:“為了讓智能眼鏡和智能顯示設(shè)備在虛擬時代擴大其使用范圍,整個市場還需要大規(guī)模量產(chǎn)更多數(shù)量的光學組件和微型顯示器。Raontech公司將完成量產(chǎn)準備,為VR/AR等設(shè)備的普及做出貢獻。”
圖2. Raontech AR智能眼鏡原型機
- END -
展開 2026CCEE雨果跨境展(第23屆)暨全球平臺資源大會
消費電子:AI技術(shù)、IOT物聯(lián)網(wǎng)、機器人、可穿戴產(chǎn)品、運動健康產(chǎn)品、智能教育產(chǎn)品、VR/AR設(shè)備,游戲設(shè)備、3D打印、電腦手機配件產(chǎn)品,如移動電源、手機殼套、手機膜、音箱耳機等。
文具用品:鉛筆、鋼筆、圓珠筆、筆記本、筆筒、尺、筆記本、文件袋、文件夾、文件封套、計算器、畫板、圓規(guī)、辦公耗材。
美容個護產(chǎn)品:美容產(chǎn)品、化妝品、各類美容儀器、智能健康產(chǎn)品、其他健康產(chǎn)品、健身產(chǎn)品等
母嬰玩具:各類玩具、嬰兒用品等
運動戶外:戶外手套、滑雪板、滑雪眼鏡、燒烤爐、帳篷等。
寵物用品:寵物周邊產(chǎn)品
裝修建材、汽配五金:裝修材料、衛(wèi)浴產(chǎn)品、汽車配件、小五金、大五金等
展開 超黑消光材料,看見到看清,商業(yè)航天穩(wěn)定合作4年了
核心應(yīng)用領(lǐng)域
高端光學與精密儀器: 用于消除光學系統(tǒng)(如鏡頭、望遠鏡、顯微鏡、紅外傳感設(shè)備)內(nèi)部的雜散光,顯著提升成像對比度與信噪比。
消費電子與顯示科技: 應(yīng)用于智能手機(攝像頭模組、傳感器)、VR/AR設(shè)備、高端電視邊框、智能手表等,提升視覺美感與顯示效果。
航空航天與國防軍工: 為衛(wèi)星內(nèi)部、無人機、偵察設(shè)備提供高效的光學偽裝與信號屏蔽,增強設(shè)備隱蔽性與可靠性。
新能源與汽車產(chǎn)業(yè): 用于激光雷達(LiDAR)內(nèi)部光路管理、新能源汽車的傳感器及智能座艙顯示組件,提升自動駕駛系統(tǒng)的感知精度。
藝術(shù)與工業(yè)設(shè)計: 為奢侈品、高端藝術(shù)品及概念產(chǎn)品提供獨特的“極致黑”表面處理,創(chuàng)造震撼的視覺與美學體驗。
研發(fā)實力與愿景
上海黑翊材料科技有限公司匯聚了來自材料科學、光學工程、化學工藝等領(lǐng)域的頂尖研發(fā)團隊,并與多家知名高校及科研院所建立了深度合作關(guān)系。我們擁有完備的研發(fā)實驗室和潔凈生產(chǎn)車間,從基礎(chǔ)研發(fā)到規(guī)模化生產(chǎn)實現(xiàn)全流程可控。
我們堅信,超黑材料不僅是工業(yè)產(chǎn)品,更是推動光子管理技術(shù)進步的基石。未來,黑翊科技將繼續(xù)深耕超材料領(lǐng)域,以持續(xù)的創(chuàng)新為客戶創(chuàng)造價值,致力于成為全球超黑消光材料技術(shù)發(fā)展的領(lǐng)導(dǎo)者。
選擇黑翊,選擇極致的黑,擁抱清晰的世界。
展開 POSTECH團隊開發(fā)出碲硒復(fù)合氧化物半導(dǎo)體材料,成功實現(xiàn)高性能高穩(wěn)定性的p型薄膜TFT
盧勇英教授表示:“這一研究不僅是OLED電視、VR、AR設(shè)備等新一代顯示領(lǐng)域的重要突破,同時也為低功耗CMOS及DRAM內(nèi)存研究提供了關(guān)鍵支撐。我們期待它能在多個產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮關(guān)鍵作用,為創(chuàng)造高附加值貢獻一份力量。”
值得一提的是,這項研究工作得到了韓國研究財團國家半導(dǎo)體研究室事業(yè)、中堅研究人員事業(yè)以及三星顯示的大力支持。
AR | 三星電子與微軟合作啟動為期兩年的AR HoloLens項目
把顯示設(shè)備放置在用戶眼前,不用實現(xiàn)光的折射也可以。VR設(shè)備在產(chǎn)品內(nèi)部空間的運用比AR設(shè)備相對寬松,產(chǎn)品商業(yè)化也相對比較容易。
預(yù)計三星電子將在AR HoloLens項目中負責硬件的制作。共同參與數(shù)碼鏡頭投資的三星電機很有可能負責利用波導(dǎo)技術(shù)生產(chǎn)模組。三星電機在三星集團內(nèi)主要負責生產(chǎn)攝像頭模組。據(jù)了解,三星電子的數(shù)碼鏡頭投資也反映了三星顯示的意見。作為三星電子子公司和非上市公司的三星顯示器很難直接出面參與投資。
通過本次HoloLens項目的啟動,業(yè)界普遍認為雖然三星電子起步稍微晚了一些,但已經(jīng)開始展開了在AR領(lǐng)域的追趕。此前三星電子曾推出與智能手機聯(lián)合使用的Gear VR等設(shè)備,但Gear VR去年停止了支持。相反,包括Meta(前Facebook)以及蘋果、谷歌和微軟等全球IT大型公司都在積極投資布局AR領(lǐng)域。
另外,根據(jù)市場調(diào)研公司Trendforce數(shù)據(jù),今年HoloLens2銷量超過20萬臺。該產(chǎn)品可以利用微軟的平臺和解決方案。HoloLens2的價格在3500美元以上。在全球VR、AR設(shè)備市場,微軟引領(lǐng)著商業(yè)用市場,而被Meta收購的Oculus則引領(lǐng)著消費市場。
微軟的HoloLens2
展開 三星顯示與APS Holdings計劃合作開發(fā)3500PPI FMM
此外,還補充稱,“以FMM為基礎(chǔ),還開發(fā)了蒸鍍、包裝工藝技術(shù),可以制作RGB方式的OLEDoS顯示面板”,“自主制作的樣品已向國內(nèi)外面板、設(shè)備廠商供應(yīng),正在討論技術(shù)合作和事業(yè)化”。
APS Holdings是OLEDoS韓國國策課題的主管機關(guān),目標是到2024年為止制作4000PPI AR Glass樣品。課題名稱為“開發(fā)增強現(xiàn)實用高亮度和高分辨率的自發(fā)光OLED用Micro Display技術(shù)”。此外,APS Holdings今年還將履行了包括采用激光圖案方法的第六代半基板尺寸的600PPI級FMM Stick制造技術(shù)、利用熱變形少的Invar材料的FMM制造工藝等在內(nèi)的國策課題。
另一方面,LG顯示專注于WOLED+CF方式的OLEDoS開發(fā)。預(yù)計日本索尼將向蘋果的第一臺混合現(xiàn)實(MR)設(shè)備供應(yīng)的OLEDoS也是WOLED+CF方式。WOLED+CF 方式的缺點是,當白光通過彩色濾光片時,光線的亮度會變?nèi)酢9獾牧炼扰c對比度有關(guān),導(dǎo)致畫質(zhì)表現(xiàn)力缺陷。
三星顯示從去年年中開始著手開發(fā)OLEDoS。此前因為認為此市場小,沒有引起太大的關(guān)注,但卻在三星電子等客戶公司的要求下,最終進軍此業(yè)務(wù)。三星顯示認為,現(xiàn)有的WOLED+CF方式OLEDoS進入門檻較低,因此制定了優(yōu)先開發(fā)RGB OLEDoS方式的目標。但是,也有意見認為,WOLED+CF方式的OLEDoS也可以實現(xiàn)3500PPI,因此沒有必要開發(fā)RGB方式的OLEDoS。
在現(xiàn)實世界中添加虛擬圖像的AR設(shè)備顯示屏又是另一回事。在AR設(shè)備中,在硅上形成發(fā)光二極管(LED)的“LEDoS(LED on Silicon)”技術(shù)比OLEDoS更有利。與用戶佩戴的設(shè)備在外部不可見的 VR 設(shè)備不同, AR 設(shè)備由于外部可見,光線必須更亮才行。
展開 FMM|KPS將與APS合作開發(fā)硅基OLED用FMM生產(chǎn)設(shè)備
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,KPS將進軍對“Metaverse(元宇宙)時代”至關(guān)重要的AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)用Micro OLED顯示市場。
根據(jù)韓媒Newsis報道,KPS于12月20日宣布,公司已與APS Holdings簽署關(guān)于Micro OLED FMM(精細金屬掩模版)工藝設(shè)備開發(fā)和供應(yīng)相關(guān)的合同(LOI)。雙方?jīng)Q定在未來合作搶占AR、VR市場。本協(xié)議將于LOI收到之日起兩周內(nèi)完成。
據(jù)公司方面介紹,APS Holdings是韓國產(chǎn)業(yè)通商資源部選定的增強現(xiàn)實用Micro OLED顯示技術(shù)開發(fā)國策課題的總主管機構(gòu),正在通過Laser Pattening方式開發(fā)FMM。
KPS和APS Holdings將通過持續(xù)的技術(shù)合作,加快AR、VR用分辨率3000-4000ppi級Micro OLED顯示的生產(chǎn)速度。
目前,VR、AR用顯示屏采用在白光OLED上涂上彩色濾光片的WOLED方式,黑畫面、沉浸度較差,長時間使用會加重眼睛疲勞。業(yè)內(nèi)人士分析,只有將PPI提高到無法用肉眼分辨像素的程度,才能在VR、AR設(shè)備上實現(xiàn)生動鮮明的畫質(zhì),至少要超過2000PPI才能商業(yè)化。
展開 
微顯 | APS Holdings開發(fā)出全球首個3000PPI級Micro OLED
利用自主開發(fā)的超高分辨率精細金屬掩模版(FMM)的增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實(AR、VR)用顯示屏,預(yù)計將加快推動AR、VR設(shè)備市場的普及。APS Holdings向國內(nèi)外面板、AR、VR設(shè)備廠商供應(yīng)樣品,推動技術(shù)合作和商業(yè)化。
3000ppi Micro OLED驅(qū)動
APS Holdings研發(fā)的Micro OLED采用RGB方式,無需彩色濾光片,僅憑借RGB有機物發(fā)光即可實現(xiàn)色彩。克服了通過彩色濾光片光線亮度變?nèi)醯腤hite OLED技術(shù)的限制。不僅在亮度上,在畫質(zhì)和對比度上也有明顯的性能差異。目前,AR、VR用Micro OLED顯示的開發(fā)主要以White OLED進行,但APS Holdings的步伐將推動實現(xiàn)技術(shù)轉(zhuǎn)型。
RGB Micro OLED作為新一代AR、VR顯示備受矚目,但技術(shù)難度極高。FMM是用于RGB像素蒸鍍的薄金屬板。要在金屬板的細孔之間蒸鍍OLED,實現(xiàn)高性能顯示,需要超高分辨率的FMM。
從2018年開始,APS Holdings便確保了FMM核心技術(shù)--超薄膜Invar和Hole(孔)加工技術(shù)。開發(fā)了一種超精密技術(shù),可以加工得比頭發(fā)厚度更薄,并能維持厚度公差和物性。繼技術(shù)內(nèi)在化之后,運營自主的超薄膜Invar加工產(chǎn)線,與鋼鐵公司等企業(yè)合作,打破了現(xiàn)有的開發(fā)和生產(chǎn)FMM的方式。
3000PPI FMM Invar加工也是APS Holdings自主技術(shù),厚度可達到8微米(μm)水平。考慮到目前QHD智能手機制作使用的FMM Invar厚度為18μm,具有競爭優(yōu)勢。從日本之外的海外鋼鐵公司獲得Invar供應(yīng),也實現(xiàn)了穩(wěn)定了供應(yīng)鏈。
為進行FMM超細微孔的加工,采用激光方式也是其特點。APS Holdings說明,相比化學方式(蝕刻法),可進行超精密加工。
展開 專注機器人領(lǐng)域 努力定義Project Explorer
本屆展會除了展示機器人本體、相關(guān)零部件以及集成應(yīng)用以外,還有更多的智能制造系統(tǒng)平臺技術(shù)、智能制造云平臺技術(shù)、工業(yè)機器人AR控制技術(shù)以及AI人機互交技術(shù)將呈獻給大家。
作為一家起源于美國硅谷,由風險投資支持的從事計算視覺技術(shù)的初創(chuàng)企業(yè),上海詮視傳感技術(shù)有限公司(以下簡稱“詮視科技”)攜系列產(chǎn)品亮相現(xiàn)場。展會期間,詮視科技ceo林瓊接受了中國智能制造網(wǎng)記者的專訪。
詮視科技ceo林瓊接受中國智能制造網(wǎng)記者專訪
據(jù)悉,詮視科技是2016年由在美國硅谷由幾位資深計算機視覺算法專家,嵌入系統(tǒng)專家所創(chuàng)立的,這批資深專家所構(gòu)成的核心團隊是詮視科技后續(xù)發(fā)展過程中的重要支撐。自創(chuàng)立之日起,詮視科技便一直專注于為VR/AR 頭盔及機器人提供高速vSLAM解決方案。
功夫不負有心人,在經(jīng)歷了多年技術(shù)打磨后,詮視科技將iCV VSLAM引擎與目前功能強大的VPU相結(jié)合,打造了適用于VR/AR, 無人機,機器人,智能制造,無人駕駛等領(lǐng)域的高精度,高速,低功耗VSLAM解決方案。
詮視科技產(chǎn)品圖
其優(yōu)勢在于模組與系統(tǒng)端集成簡單易行;系統(tǒng)端不付任何計算成本即可獲得其空間位置、平移、姿態(tài)信息;可快速地提升VR/AR的體驗;極大的減少功耗需求。這一解決方案在發(fā)布之初便受到了市場的一致好評,也為詮視科技培育了一批長期穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)客戶群體。
據(jù)詮視科技ceo林瓊介紹,VSLAM 技術(shù)是通過圖像傳感器獲取對環(huán)境的感知從而實現(xiàn)對自身位置及姿態(tài)的追蹤并同時生成環(huán)境的增量式地圖信息。環(huán)境感知是與客觀世界交互的第一步,其中對自身位姿的檢測在VR/AR、機器人、控制器等領(lǐng)域里非常關(guān)鍵,就好比在未知的世界里給了機器人一雙明亮的眼睛,讓它隨時可以知道自己的詳細位置信息。
展開 工業(yè)元宇宙——展望智能制造的未來形態(tài)
三、筑牢基礎(chǔ),迎接“工業(yè)元宇宙”時代的到來
工業(yè)元宇宙打造現(xiàn)實世界與虛擬世界互通發(fā)展,呈現(xiàn)虛實融合互相影響的形態(tài),需要強大的算力、網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)技術(shù)作為底座,也需要強大的芯片、傳感器、光學鏡頭、VR/AR設(shè)備等硬件設(shè)備支撐工業(yè)元宇宙的想象和發(fā)展。為促進工業(yè)元宇宙從概念落實到應(yīng)用,需要進一步開展多方面研究和建設(shè)。對于工業(yè)元宇宙,我們倡議政府和企業(yè)可以布局和發(fā)展工業(yè)元宇宙相關(guān)技術(shù),不要過度吹捧概念,避免基礎(chǔ)不牢導(dǎo)致“泡沫”過多。
一方面,要加速數(shù)字化、算力等新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),加強云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等基礎(chǔ)技術(shù)研究。一是持續(xù)推進數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),推進“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)部署與應(yīng)用,支持工業(yè)企業(yè)運用新型網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和先進適用技術(shù)改造建設(shè)企業(yè)網(wǎng)絡(luò),為工業(yè)元宇宙提供高帶寬、低延時、高可靠的網(wǎng)絡(luò)接入能力。二是加速建設(shè)數(shù)據(jù)中心,開展算力提升行動,推進國家樞紐節(jié)點之間進一步打通網(wǎng)絡(luò)傳輸通道,加快實施“東數(shù)西算”工程,提升跨區(qū)域算力調(diào)度水平。三是鼓勵高校、科研院所、企業(yè)等組織推進云計算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)研究,加速工業(yè)元宇宙轉(zhuǎn)化進程。
另一方面,應(yīng)加強VR/AR等相關(guān)硬件設(shè)備研發(fā)與應(yīng)用,推進光學鏡頭、顯示面板、主控芯片、傳感器、存儲器等關(guān)鍵設(shè)備技術(shù)升級。一是推進關(guān)鍵核心技術(shù)“揭榜掛帥”行動,針對芯片、傳感器、存儲器等核心技術(shù)和工具設(shè)備研發(fā)設(shè)立專項研究課題,面向高等院校、科研院所、企業(yè)等組織“揭榜掛帥”,呼吁有能力的組織圍繞薄弱環(huán)節(jié)開展自主研發(fā)或聯(lián)合研究。
展開 2023第7屆亞洲(廣州)國際VR及AR博覽會
展品范圍
1.VR/AR硬件設(shè)備:顯示設(shè)備、輸入設(shè)備、數(shù)據(jù)設(shè)備、跟蹤設(shè)備、跟蹤系統(tǒng)、定位系統(tǒng)、其它跟蹤器等;
2.VR/AR技術(shù):立體顯示技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)、真實感實時繪制技術(shù)、三維虛擬聲音技術(shù)、視覺實時動態(tài)繪制技術(shù)、人機自然交互技術(shù)、傳感技術(shù)、物理仿真技術(shù)、三維全真技術(shù)、實時碰撞檢測技術(shù)等;
3.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備:沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、視覺感知設(shè)備、聽覺感知設(shè)備、觸覺反饋設(shè)備、信息處理系統(tǒng)等;
4.VR生產(chǎn)設(shè)備及零配件:VR系統(tǒng)半導(dǎo)體、顯示器、光學鏡片、光學模組、微顯示器、傳感器、顯示芯片、顯示屏、微電子技術(shù)和系統(tǒng)集成等;
5.VR/AR軟件:建模工具軟件、開發(fā)工具軟件、web3D技術(shù)、cult3D技術(shù)、VRML虛擬現(xiàn)實建模語言、全景技術(shù)等;
6.VR/AR娛樂:VR樂園、VR旅游、VR/AR駕駛、VR建模游戲、VR射擊游戲、數(shù)字影院、數(shù)字影片、互動多媒體、體感互動、3D投射球幕影院、360全息投影、五維影院、VR影視、VR主題公園、VR賽車、VR跳舞、VR密室逃脫、VR二次元等;
7.VR/AR安全科普系列:地震逃生(校園場景/家庭場景)、火災(zāi)逃生(校園場景/地鐵場景/商場場景/家庭場景/辦公室場景/酒店場景/圖書館場景/宿舍場景/校車場景/高層場景)、普法模塊(酒駕體驗/禁毒體驗)、隱患排查(宿舍場景/家庭場景)、應(yīng)急處理(油鍋起火/灶臺起火/燃氣泄漏/電磁爐起火)、交通安全(行人/非機動車/乘坐公交車/交通標識識別)、自熱災(zāi)害(暴雨避險/泥石流避險/地震臺風避險/沙塵暴避險)、大型城市避險(城市廢墟場景)、VR黨建、VR紅色旅游等;
8.VR/AR教育:VR教育研究、VR教學系統(tǒng)、VR幼兒教育、K12教學課程、多人大空間課程、VR超級教室、VR創(chuàng)客體驗及解決方案、未來教室解決方案、VR超級實訓、VR職業(yè)體驗解決方案等
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