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關注創建者:匿名 創建時間:2026-01-04
二維映射網格的視頻教程
Ls-Dyna爆炸波一維二維三維映射仿真視頻
分別介紹了: 水下爆炸波沖擊鋼板仿真; 水下爆炸波沖擊鋼板一維映射二維仿真; 水下爆炸波沖擊鋼板一維映射三維仿真; 水下爆炸波沖擊鋼板二維映射三維仿真; 水下爆炸波沖擊鋼板一維、二維、三維連續映射仿真;
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Abaqus網格單元播放Bad Apple基于圖像映射
在Abaqus軟件內播放BadApple視頻,涉及的相關技術: 圖像映射單元、隨機材料指派、單元隨機賦予材料、邊界層處理、界面過渡區、材料參數隨機場、雙相及三相材料、批量刪除單元等。
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二維映射網格的實例教程
<p>1 mapped mesh映射網格是做什么的?</p><p>abaqus是一款功能非常強大的有限元分析軟件,然而,它的網格劃分功能并不是非常出色,因此,很多人做前處理時都會轉到專業的網格劃分軟件(例如hypermesh或ansa等等)。當你的模型非常復雜的時候(包含很多碎片零散的不規則塊體),采用建立幾何模型再劃分網格,得到的網格質量往往不敢恭維,而且一般復雜模型只能劃分三角形網格或者四面體網格(這對于很多人來說并不是想要的網格單元類型),因此,我們需要使用另一種方法來進行復雜模型的建立,同時要保證網格質量非常高,目前,比較流行的就是采用mapped mesh映射網格,它可以把非常復雜的模型細節體現出來,并且,網格質量非常高,完全可以滿足科研人員的要求。</p><p>2 以前的mapped mesh映射網格的建立方法</p><p>目前,大家對于映射網格的使用比較少,關鍵是它的建立過于復雜,很多人員并沒有掌握這門技術,據了解,這種模型的建立可以通過MATLAB編程、Python編程、C++編程實現,或者通過CAD處理圖形導入ansys再導入flac3d等進行處理得到,這些方法網格局限性很大,操作也不方便,流程復雜,或者需要很高的編程基礎要求,所以,很多人都望而卻步。
展開 5 生成網格
指定網格尺寸,并生成網格。
調整尺寸挺煩的,懶得寫了,自己看視頻吧。
(完)
文章來源:CFD之道
前面帖子講解的都是基于第三方軟件進行像素網格或者界面自適應網格的生成方法,在本帖簡單展示下通過自編程插件或程序實現網格映射,這樣做的優點是:不針對某類單元、不針對幾何形狀、不針對幾何空間、整體效率高、方式多樣、操作簡單、節約時間,缺點是:不能處理真實形貌SEM圖片的網格映射。
具體思路在一個model中建立一個目標part1,進行多區域劃分,然后復制建立一個與目標part相同尺寸的無區域切分part2(模型樹里刪除切分操作即可),然后進行網格劃分,最后通過自編程插件或程序實現無區域切分part2網格到目標part1的映射。
下面給出幾個不同的例子;
1 規則形狀純四面體網格
2 規則模型純三角形網格
3 規則模型四邊形和三角形混合網格
4 規則模型純六面體網格
5 規則模型純四面體網格
6 規則模型純鍥形體網格
7 規則模型六面體和鍥形體混合網格
8 非規則形狀二維模型網格映射
純四邊形
純三角形
四邊形和三角形混合
9 非規則形狀三維模型網格映射
純六面體
純四面體
純鍥形體
六面體和鍥形體混合
最后給出總結如下圖所示;
ABAQUS斷裂模擬收徒 ,快速學會各種ABAQUS斷裂模擬方法 **/人(將有機會享有各種插件以及程序,價值**、專門定制視頻、全程親自教學、各種模型調試及解答問題等等,傾囊相教)
展開 </em></p><p>***********************************</p><p>這里基本介紹了如何在MATLAB中建立三維voronoi后再導入到二維中的詳細過程,但是總感覺這個過程比較繁瑣,另外也有通過python二次開發進行直接在ABAQUS中建立模型,具有代表性的的就是星辰北極星團隊開發的voronoi插件,使用起來非常方便,當然,個人也做了一個生成voronoi3d晶粒的程序,但是,這些都是先建立幾何模型后再進行網格剖分,網格的邊界和晶粒邊界一致,這樣對于三維voronoi來說,由于結構比較復雜,網格劃分起來往往都比較困難,要不然就是單元少網格不好,要不然就是網格還可以但單元太多了,這就比較糾結了,所以,我們想著通過現在也是比較流行的映射網格來劃分voronoi體,這樣就不會出現上面單元數量與單元質量之間的矛盾了,這方面具有代表性的是neper軟件,但是neper是一個基于linux的小眾軟件,大部分人都不懂或賴得使用,這里我們介紹一款ABAQUS的voronoi映射網格生成插件,二維的其實比較好做,只要生成了二維voronoi圖片,然后,結合我們前期帖子中介紹的基于實際形貌的映射網格生成方法即可得到,但是對于三維的模型,因為是3d空間,這種方法就無能為力了,因此只能通過二次開發編程實現。
展開 ABAQUS二維混凝土細觀模型的數字化重建技術(一)幾何重構
https://www.yqgqt.org.cn/post/1990726
本篇介紹二維混凝土細觀模型在ABAQUS中數字化重建技術的第二種方法——基于ABAQUS背景網格的圖像映射方法。混凝土圖像前處理部分與第一種方案一致,這里不多做贅述,將處理完成的混凝土圖像通過ABAQUS Image To Part 2D插件進行導入,導入時縮放比例參數(Scaling)設置為0.3,可將分辨率為500×500 px的圖像建立尺寸為150×150 mm的試件模型(0.3 = 150/500)。模型建立后采用EasyCDP Mortar&ITZ插件設置混凝土損傷塑性材料參數,本案例不考慮骨料的損傷破壞。
設置分析步、載荷后建立作業,并在提交作業前采用ABAQUS CDED插件設置混凝土開裂。
提交作業完成模擬分析。
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二維映射網格的最新內容
上篇文章介紹了基于圖像進行混凝土細觀模型的幾何重構法,詳細步驟可查看下面的連接。
ABAQUS二維混凝土細觀模型的數字化重建技術(一)幾何重構
https://www.yqgqt.org.cn/post/1990726
本篇介紹二維混凝土細觀模型在ABAQUS
為保證最大限度將模型劃分為六面體網格以及四邊形網格,需要將模型進行適當切分再用二維網格映射為實體單元和將矩管等結構用殼單元進行離散兩種手段進行有限元模型建立。該結構選用的單位制為m-Pa-s制,結構材料為鋼,其彈性模量為210000MPa,泊松比為0.33,密度為7850kg/m3。
圖2.3 三維到二維背景網格模型映射示例
2.4 自定義模型映射
Mapping模塊也支持非Voronoi模型映射,用戶可使用自己創建的幾何模型來生成背景網格模型,如圖2.4所示。
圖2.4 自定義幾何模型映射示例
插件介紹
Random Material Mesh - AbyssFish 插件可在Abaqus軟件將材料隨機批量賦值給部件的網格單元。插件支持二維及三維部件的所有網格類型,可指定任意多種(實際材料種類<10^7)不同材料。注意,插件僅提供空材料指定網格功能,并不能生成隨機的材料屬性,需要手動或借助其他插件設置材料行為參數。
模型展示
• 將解變量從二維網格映射到新的三維網格,并重新平衡結果(MAP2DTO3D)。
• 通過多幀重啟繼續分析三維模型
介紹
螺紋管接頭在石油、天然氣和海上管道應用中很常見。它們在管道頻繁耦合和分離的環境中連接管道。連接器必須能夠承受苛刻的操作條件,因為它們通常承受內部壓力、軸向拔出、彎曲和扭轉載荷。
ANSA中可以采用分塊方式生成2D幾何的全四邊形映射網格。
ANSA的分塊網格功能在使用過程中還是有不少的問題:
ANSA中做外O型剖分非常麻煩,似乎需要獨立的塊才能做外O剖分。也有可能是我使用得不熟練,不過文檔中并沒有找到半句關于外O剖分的描述。
23.1版本的文檔中沒有半句關于2D Box的描述。我不是很清楚2D
nasa30p30n二維翼型icem結構化網格(.uns文件和.msh文件)質量高達0.6以上
相關閱讀:
概率機器人學
http://www.probabilistic-robotics.org/
四、映射
4.1 高斯網格映射
本算法是二維高斯網格映射(Gaussian grid mapping)的例子。
上一個帖子講了通過二次開發編程實現不同單元類型的網格映射,本帖再介紹下oof2實現不同單元類型的網格映射,這種方法有個限制條件:暫時不能用于三維模型(初步功能開啟),但是它也有一個優點是對于真實形貌的SEM圖像也是可以處理的。
主要思路:在導入oof2前對圖片中不同區域賦予不同顏色,然后在oof2中進行圖像處理,然后建立不同顏色像素集合,再進行骨架劃分,同一個圖片可以進行不同的種類的骨架劃分,然后對骨架進行細化
下面給出幾個不同的例子;
1 規則形狀純四面體網格
2 規則模型純三角形網格
3 規則模型四邊形和三角形混合網格
4 規則模型純六面體網格
5 規則模型純四面體網格
6 規則模型純鍥形體網格
7 規則模型六面體和鍥形體混合網格
8 非規則形狀二維模型網格映射
純四邊形
純三角形
四邊形和三角形混合
9 非規則形狀三維模型網格映射
