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AR/VR設備的案例

lexEnable開發柔性液晶薄膜:解決ARVR設備中光學性能和穿戴舒適性問題
但是現在很多AR/VR設備中,用戶大腦接收到關于收斂和調節所暗示的距離明顯不同(如圖2右邊示意),這會引起用戶不適。 通常情況下,設計人員在ARVR設備中會使用一些固定的光學器件,其目的是為用戶提供一個焦距約為2米到無窮遠處的虛像。據研究表明,1.25到5米之間有一個用戶焦點“舒適區”,目前絕大多數ARVR設備制造商都在這一距離范圍中呈現畫面內容(如圖3所示)。 圖3. 微軟研究中,用戶觀看虛擬現實畫面的最佳或“舒適區域” 液晶解決方案:使用一種可調諧液晶透鏡來控制焦距 目前開發方向中,快速可調型液晶透鏡是一種能夠在克服(校正)上述VAC問題的同時,擴大焦點舒適區的方法,它能夠有效地、動態地調整顯示器的焦距以適應其所需要虛像的預期深度。FlexEnable幾個小組利用專門設計的液晶材料開發了各種結構的可調諧液晶透鏡。 例如,如果這些頭戴式VRAR設備設計了一個0.5屈光度的固定光學鏡頭,那么來自無窮遠處的圖像總會在離人眼2米遠處聚焦。現在,如果在該固定透鏡的表面再設計一個可切換調節的液晶透鏡,該透鏡可以在-0.5屈光度和+0.5屈光度之間切換,這樣整個產品的屈光度就能夠在0到1之間調節。也就是說,該設備將能夠允許用戶觀看虛擬物體的焦距在1米和無窮大之間調節切換。 光學設計與舒適度優化 隨著市場上越來越多的VRAR設備和類型的出現,評論家們開始關注這些設備在使用過程中的舒適度,其中甚至還包括產品脫下之后留在皮膚上的痕跡。最近,美國消費者新聞與商業頻道(CNBC)的記者索菲亞·皮特(Sofia Pitt)在一篇評論中就附上了一張她長時間使用一款頭戴式設備后額頭上留下的痕跡照片。
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AR | 新專利顯示蘋果VRAR設備顯示屏可移動并使用菲涅爾透鏡減重
CINNO Research產業資訊, 據最新專利透露,蘋果 的 頭戴式 AR 設備 —— “Apple Glass”可能 會 使用可移動顯示器來補償運動模糊, 另外還會通過 菲涅耳透鏡 的使用 幫助用戶減 小設備 的重量。 根據外媒Apple insider報道,長期以來,市場上一直有傳言稱蘋果正在開發某種形式的頭戴式顯示器,可能是VR也可能是AR類型。當然,更具體的產品被稱為“Apple Glass”,據說這是一款具有增強現實功能的智能眼鏡。 由于開發保密性,市場上更多是通過專利申請對其產品開發期間遇到的一些潛在問題和解決方案獲得一些信息。在本周二美國專利商標局授予蘋果公司的兩項專利中,蘋果把重心放在了顯示方面,這些問題的解決有助于增加該傳聞設備相對于其競爭品的優勢。 運動模糊 第一項專利名稱為“通過顯示器致動(Display Actuation)補償運動模糊”,這是處理運動模糊問題的一種非尋常方式。 一般情況下,設計者都會通過降低顯示器的像素持久性(Pixel Persistence)來減輕運動模糊。不過這種方式有一個很大的問題,那就是它同時也會降低顯示器本身的感知亮度。
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芯視佳訂購用于AR/VR用硅基 OLED生產的12吋晶圓用蒸鍍設備
CINNO Research產業資訊,根據韓媒Digital Today報道,9月2日,韓國半導體顯示設備制造商SNU Precision公司宣布,公司已成功獲得用于生產AR/VR領域Micro OLED的12吋晶圓蒸鍍設備訂單。 該合同總金額為1820萬美元(約1.3億人民幣),占SNU Precision公司2023年度銷售額的18.81%。 交易對方是中國公司——淮南芯視佳半導體科技有限公司,該公司成立于2020年9月,專注于硅基OLED IC設計以及Micro Display產品的生產和銷售。 近三年來,兩家公司之間并未簽訂過同類合同。此次銷售供應地區為中國,合同期限自即日起至2025年6月2日,共計9個月。 SNU Precision公司表示,將自主生產并供應該蒸鍍設備,且上述合同內容可能會根據雙方進一步協商進行調整。 SNU Precision公司成立于1998年,是一家專注于半導體研究與制造設備設計、制造及銷售的企業。2005年,公司在韓國KOSDAQ市場上市。公司產品線廣泛,涵蓋OLED制造設備、LCD制造設備、二次電池制造設備以及半導體/PCB制造設備等,其中OLED制造設備的銷售額占比最高,達到34.67%,LCD設備次之,占比為23.42%。 2023年,SNU Precision公司的營業額為1291億韓元(約6.9億人民幣),營業利潤為44億韓元(約2341萬人民幣),凈利潤為70億韓元(約3724萬人民幣)。今年第二季度,公司銷售額為292億韓元(約1.55億人民幣),營業利潤為20億韓元(約1064萬人民幣),凈利潤24億韓元(約1277萬人民幣)。 此外,SNU Precision公司于上月27日發布公告,宣布將吸收合并CIS公司。
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微顯 | APS Holdings開發出全球首個3000PPI級Micro OLED
利用自主開發的超高分辨率精細金屬掩模版(FMM)的增強現實、虛擬現實(ARVR)用顯示屏,預計將加快推動ARVR設備市場的普及。APS Holdings向國內外面板、ARVR設備廠商供應樣品,推動技術合作和商業化。 3000ppi Micro OLED驅動 APS Holdings研發的Micro OLED采用RGB方式,無需彩色濾光片,僅憑借RGB有機物發光即可實現色彩。克服了通過彩色濾光片光線亮度變弱的White OLED技術的限制。不僅在亮度上,在畫質和對比度上也有明顯的性能差異。目前,ARVR用Micro OLED顯示的開發主要以White OLED進行,但APS Holdings的步伐將推動實現技術轉型。 RGB Micro OLED作為新一代ARVR顯示備受矚目,但技術難度極高。FMM是用于RGB像素蒸鍍的薄金屬板。要在金屬板的細孔之間蒸鍍OLED,實現高性能顯示,需要超高分辨率的FMM。 從2018年開始,APS Holdings便確保了FMM核心技術--超薄膜Invar和Hole(孔)加工技術。開發了一種超精密技術,可以加工得比頭發厚度更薄,并能維持厚度公差和物性。繼技術內在化之后,運營自主的超薄膜Invar加工產線,與鋼鐵公司等企業合作,打破了現有的開發和生產FMM的方式。 3000PPI FMM Invar加工也是APS Holdings自主技術,厚度可達到8微米(μm)水平。考慮到目前QHD智能手機制作使用的FMM Invar厚度為18μm,具有競爭優勢。從日本之外的海外鋼鐵公司獲得Invar供應,也實現了穩定了供應鏈。 為進行FMM超細微孔的加工,采用激光方式也是其特點。APS Holdings說明,相比化學方式(蝕刻法),可進行超精密加工。
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AR/VR設備圖1
亮度高達10000尼特!eMagin推出全球最亮全彩Micro OLED顯示器
O'Brien說道,“OLED微型顯示器一直都是ARVR設備開發的關鍵組件,我們對此項技術和產品的進步感到非常高興。” “我們專有的dPd ?技術實質上是一種工藝技術,它可用于各種不同尺寸和分辨率的OLED微顯示器,”eMagin首席運營官Amal Ghosh博士表示:“基于我們專有dPd?技術制作的高亮度OLED微型顯示器還可以減輕顯示器的運動偽影問題,另外這項技術在AR/VR應用中還能夠允許設計者使用一些先進的光學器件。此外,這種固有的高效率OLED微型顯示器在相同的驅動條件下還可以降低功耗,進而改善燒屏問題。除此之外,這項技術未來的里程碑還包括串聯OLED結構和其他增強功能,我們相信這些增強功能有助于進一步提升AR/VR頭戴式設備的性能。” 關于eMagin公司 eMagin公司是下一代計算和成像設備用微型OLED顯示技術的領導者,為軍事、消費、醫療和工業市場的世界級客戶提供服務。該公司在美國發明,設計和制造未來的顯示技術,具體包括目前正在研發推廣的直接圖案化技術(dPd),這種新型顯示技術將改變世界傳遞信息的方式。自2001年以來,eMagin公司的微型OLED顯示器已經并將繼續用于AR / VR設備,飛機頭盔,平視顯示器系統,熱成像儀,夜視鏡,未來武器系統和其他各種應用。 - END - 推薦閱讀 點擊圖片即可閱讀全文 更多商務合作,歡迎與小編聯絡! 掃碼請備注:姓名+公司+職位 我是CINNO最強小編, 恭候您多時啦!
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24年度影響力獲獎分享:追光ing賬號的成長與感恩
光刻技術的發展、AR/VR設備超薄需求、光學成像等等,無不昭示著這個傳統學科煥發的新生機。我的賬號"追光ing"在技術鄰的成長軌跡,恰是光學發展的一個縮影。會有一些讀者從線上延伸到線下的價值連接,這些遠超我當初的想象。 另外希望平臺對光學設計板塊詞條能增加一下,新增一些熱門標簽“VirtualLab Fusion”軟件工具等。個人非常喜歡2024年的禮品大禮包,很用心、科技感、很萌、很治愈、很實用。 感謝技術鄰團隊打造的純凈技術交流環境,感謝每一位認真閱讀、批評指正的同行。你們的存在,讓我感受到自己工作的價值和意義。展望2025年,期待與技術鄰共同追光ing!
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VR | 蘋果邀請LGD和三星顯示開發3500PPI級OLEDoS
在蘋果之前,多家企業將推出ARVR設備。DSCC預測,Meta下個月將推出Quest Pro(1200PPI),Pico將在第四季度推出Pico4和Pico4Pro(都為1200PPI)。索尼預計明年初推出PlayStation(PS)VR2(850PPI),蘋果明年下半年推出MR設備(3000PPI以上)。其中,采用OLEDoS顯示屏的產品只有蘋果的設備。 另一方面,Micro Display是指可用于ARVR元宇宙設備的1吋左右的顯示屏。Micro Display的候選技術主要包括OLEDoS、LEDoS和LCoS(LC on Silicon)。LCoS技術也采用硅基板。 全球AR/VR顯示面板市場發展分析報告 第一章 AR/VR行業概述 一、 AR/VR產品基本概念 1. AR/VR產品定義 2. AR/VR產品特點 3. AR/VR產品分類 二、 AR/VR行業發展基本狀況 1. AR/VR行業的發展歷程 2. AR/VR行業產業鏈結構 第二章 AR/VR產品全球市場分析 一、 AR/VR產品全球市場現狀 二、 AR/VR技術路線發展及動態分析 三、 AR/VR不同技術路線光學方案及顯示需求分析 四、 AR/VR產品全球市場競爭格局及發展趨勢分析 第三章 AR/VR顯示屏行業市場發展現狀 一、 AR/VR顯示屏技術發展基本狀況 二、 AR/VR不同顯示屏技術方案介紹和比較 1. LCD技術方案 2. LCOS技術方案 3. OLED技術方案 4. DLP技術方案 5. Micro OLED技術方案 6.
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因產線宕機出貨延期!eMagin Q3營收580萬美元,同比下降20.5%
我們實現的10,000 cd/m2亮度、全彩色、高分辨率和高對比度性能,已經遠遠超出了沉浸式ARVR設備的閾值要求,這對光效提升和運動偽影的減輕非常有幫助。憑借新的技術,我們在軍事、消費和商業等領域將能更好得配合客戶開發一些目前還不太現實的功能和應用。隨著新技術的繼續推進,我們未來的dPd?技術路線還會加入串聯OLED結構和其他增強功能,這些方向可以將AR/VR頭戴式設備和平視顯示器等器件的性能提升到新的高度。 “對比普通白光加彩膜濾光片的方案,這種XLE型微型OLED顯示器的典型亮度提高了20倍,即使對比之前新開發的XLE型微型OLED顯示器,其典型亮度也提高了三到四倍。作為對比,普通筆記本電腦顯示器的亮度為250 cd/m2,高階智能手機的亮度可達1,000 cd/m2。此外,我們的dPd?型微型OLED顯示器,每英寸包含超過2,500個可單獨尋址的像素 (ppi)。再與普通筆記本電腦屏幕的330ppi和OLED智能手機屏幕的600ppi像素分辨率相比,我們的dPd?型微型OLED顯示器可支持實現超高分辨率和畫面質量。 “就收入而言,我們第三季度的業績可以說是喜憂參半,一方面我們ENVG-B項目的顯示器收入持續增長,面向醫療客戶的出貨量也有所增加。另一方面,由于生產設備的意外宕機,我們推遲了某些軍用訂單(130萬美元)的發貨時間(預計到第四季度),相應的總收入也會同比下降。總體而言,截至第三季度末,我們的積壓銷售額上升到了1490萬美元,這一數值高于第二季度末的1030萬美元,這也從側面反映出軍用夜視和眼部護理市場的預訂量持續走強。 “為了解決制造吞吐量和產量的問題,我們正在與一家工業工程公司合作,以提高公司的整體運營效率。此外,該公司也在為我們2022年第一季度獲得AS9100質量認證的目標提供支持。
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騰訊的新總部 —— 全是黑科技!!
所有設施設備均植入具有騰訊DNA的QQ SDK和微信SDK,其數據在智慧化管理平臺上進行交互,并發生化學反應。每個員工從進入大門開始,就能體驗到最新的互聯網科技成果。 ? 員工不用刷卡,直接“刷臉”即可進入; ? 加入物聯網系統的電梯,可用手機“召喚”,員工可提前在微信上預約電梯和到達樓層,再到指定電梯門等待; ? 智能尋車導航; ? 大廈墻體按照深圳日照規律設計,全落地玻璃窗自帶遮陽系統; ? 依據“海綿城市”理念打造空中花園,回收IT機房熱量來維持恒溫的游泳池; ? 在大廈內部走動時,室內精準定位技術可以準確到一米內; ? 訪客在大堂等待時可通過手機與ARVR設備進行多種互動; ? 根據節假日變化的表情大屏; ? 下班后,打通QQ賬號的智能尋車導航系統,幫助員工順利快速地開車回家…… 為保證員工的快樂工作和健康生活,濱海大廈不僅有更先進、更舒適、采光更好、風景更優美的辦公區和會議室,城市廣場、空中花園、攀巖等也應有盡有。大廈內部還配備有標準的籃球場、羽毛球場等運動設施,還有一條貫穿兩棟塔樓的300米環形跑道,高度位居國內建筑之最。另外,樓內還有眾多著名餐飲商家為員工提供服務。 ? “工作使我快樂”的辦公區,每個辦公桌上都有綠化植物; ? 辦公室內,有可以隨意調節高度、方便站立辦公的小桌; ? 食堂有多個區域可供選擇,桌椅各不相同; ? 各種室內球館:羽毛球、籃球、乒乓球、臺球。 ? 健身房里有跑步機、動感單車。
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挺進蘋果硅基OLED供應鏈!LGD計劃Q3向Sunic采購蒸發源
全球AR/VR顯示面板市場發展分析報告 第一章 AR/VR行業概述 一、 AR/VR產品基本概念 1. AR/VR產品定義 2. AR/VR產品特點 3. AR/VR產品分類 二、 AR/VR行業發展基本狀況 1. AR/VR行業的發展歷程 2. AR/VR行業產業鏈結構 第二章 AR/VR產品全球市場分析 一、 AR/VR產品全球市場現狀 二、 AR/VR技術路線發展及動態分析 三、 AR/VR不同技術路線光學方案及顯示需求分析 四、 AR/VR產品全球市場競爭格局及發展趨勢分析 第三章 AR/VR顯示屏行業市場發展現狀 一、 AR/VR顯示屏技術發展基本狀況 二、 AR/VR不同顯示屏技術方案介紹和比較 1. LCD技術方案 2. LCOS技術方案 3. OLED技術方案 4. DLP技術方案 5. Micro OLED技術方案 6.
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AR|雷鳥創新發布AR眼鏡新品,首發雙目全彩MicroLED顯示技術
VRAR的概念以及為其打造的硬件產品,如今相信很多人都不感到陌生,畢竟從2014年其就已經推向市場,也曾經在2017年迎來行業發展的高位。不過革新體驗,往往也容易催生技術陷阱,VRAR設備從爆火到沒落,就是一個非常好的例證。 也許在形態上,虛擬現實設備本身提供的沉浸感、佩戴交互,確實擁有更豐富場景體驗,甚至在未來有取代智能手機的可能,但是早期并不成熟的技術以及尚未完善的用戶體驗,讓這一新形態產品,只是匆匆地收割了一波嘗鮮的用戶,就黯然離場。 近兩年,ARVR設備大有卷土重來之勢,不僅是在技能培訓、工業制造、影視制作等領域嶄露頭角,同時也在大眾消費市場獲得了更多的認可。比如VR領域中可以看到HTC VIVE、Pico、愛奇藝等廠商的崛起,AR眼鏡領域內也有Facebook、Dream Glass、微軟、小米等廠商加緊布局。 10月15日,雷鳥創新也發布了一款AR眼鏡產品雷鳥智能眼鏡先鋒版,是業內首款雙目全彩MicroLED光波導AR眼鏡,宣布正式入局這一顯示領域新賽道。 AR眼鏡的“高門檻” “通過在眼鏡上顯示內容并進行交互,讓信息與眼睛看到的外部環境實現融合,最終做到解脫雙手,只依靠眼鏡就能完成社交、娛樂等體驗。”相信這是很多人對于未來智能交互方式的理想化構型之一。 而AR眼鏡的最終形態,就是把這個夢境變為現實的鑰匙,以雷鳥創新發布的雷鳥智能眼鏡先鋒版為例,外觀上它就類似于一個普通的眼鏡產品,整體的設備重量也控制在了60g以內。在佩戴、攜帶的體驗上,與如今普遍接近200g重量的智能手機相比,都要更加易用、小巧。
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AR/VR設備圖2
LED | 初創公司Raxium加速RGB Micro LED研發和量產進程
該平臺設備和技術已經相當成熟,這讓ClassOne Technology慢慢成為新興Micro-LED顯示器領域的一家領先的電鍍設備供應商。 據資料顯示MarketsandMarkets 預計,到2027年該領域的銷售額將超過210億美元,復合年增長率達81.5%。 “Raxium公司目前處于Micro-LED顯示器技術的開發最前沿,”ClassOne Technology的首席執行官Byron Exarcos說道,“我們認為他們先進的顯示技術有助于為市場提供最高質量的下一代AR/VR設備,我們期待與他們合作,幫助推動他們下一階段產品的開發。” “ClassOne Technology與Raxium一樣,都非常熱衷于突破科學和技術的界限,創造出可以改變我們與周圍世界互動方式的新解決方案,” Raxium的首席執行官Craig Peters表示,“他們的 Solstice電鍍系統將在我們推動超亮、超高性能微型顯示器的大批量生產過程中發揮重要作用。” 關于 Raxium公司 Raxium是一家成立于2017年的美國公司,一直致力于將單片集成(摩爾定律的基礎)技術和Micro-LED顯示器技術整合到一起,為一些高階顯示應用提供更功能強大的顯示產品,比如增強、虛擬現實用微型Micro-LED顯示器,以及基于真人大小面板的光場陣列。公司的聯合創始人中包括了美國斯坦福大學電氣工程學教授魏斯滕(Gordon Wetzstein)。截至2020年末,該公司累計融資8500萬美元,投資人包括Capricorn投資集團、Khosla風投、Vanedge資本公司,目前公司估值大約為1.12億美元。
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芯片巨頭跑步進軍物聯網!
近日,高通表示,預計適用于智能手表、智能音箱等設備的“物聯網”芯片,將會在本年度為高通帶來超過10億美元的營收。 高通一直以來主導著手機處理器芯片和調制解調器芯片的市場,其制造的芯片用于把手機與無線網絡連接。而近幾年,全球智能手機的銷量增長放緩,高通也開始發力手機芯片以外的領域,如物聯網芯片。 高通CEO Steve Mollenkopf曾表示,高通非手機芯片的銷售額預計今年可達到50億美元,高于去年30億美元。 為了開辟非手機芯片的業務和提升銷售額,高通曾嘗試收購NXP恩智浦。后者是車用半導體市場巨頭之一。但由于未能獲得中國監管機構的批準,高通收購NXP以失敗告終。與此同時,高通將回購300億美元的股票。 值得一提的是,高通正在努力讓其收入來源多元化。 根據高通近日披露的芯片營收構成信息,其中物聯網芯片的銷售額占非手機芯片銷售額的20%。50億美元營收中除了物聯網芯片以外,還包括了高通自家生產的汽車芯片、網絡芯片等。 高通市場總監Ignacio Contreras曾在去年表示,“目前,高通物聯網芯片平均每天的出貨量超過100萬顆,市場上已有超過15億部物聯網設備采用了高通的技術。” 1 高通“祭出”芯片模組大招 據早前高通市場總監Ignacio Contreras透露,高通主要關注物聯網兩大細分領域。 首先,物聯網設備是一大關注領域,包括無人機、機器人等在內。另外,則為智能家居和家庭娛樂領域、AR/VR設備,包括溫度控制器及可穿戴設備等。
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專訪昀光 | 硅基OLED:下一代虛擬世界“元宇宙”首選顯示方案
2022年世界正站在元宇宙時代入口,而AR/VR作為元宇宙最重要的人機界面,是電子信息行業的下一個突破口,即將進入黃金發展期。在國家政策、產業投資、配套以及5G應用的擴張下,AR/VR產業發展路徑和前景愈發清晰。 作為元宇宙的重要入口之一,VR在經歷了初期快速發展后,目前也迫切需要自我革新。為了解決以往VR終端大而笨重、顯示細膩度不足、功耗大等缺點,迫切需要一種輕薄、低功耗、高顯示質量、長壽命的微顯示方案。 近年來AR/VR開始陸續采用一種新型近眼顯示技術OLED on Silicon,即 硅基OLED,也稱Micro OLED。與現在主流VR產品使用的Fast-LCD相比,硅基OLED在亮度、對比度、響應時間、功耗、體積等方面優勢巨大,成為AR/VR頭顯方案新選擇。 以蘋果為代表的大廠正式以硅基 OLED 技術路線進軍 AR/VR 市場,將為硅基 OLED 技術帶來新一輪的增長。使其從原本僅作為軍用和專業用途的小眾產品開始走入大眾消費市場。 受AR/VR產業發展牽引,硅基OLED顯示面板市場規模有望迅速擴張。CINNO Research統計數據顯示,2021年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規模為1.7億美元,未來隨著AR/ VR產業的發展以及硅基OLED技術的進一步滲透,預計至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規模將達到16.7億美元,2021年至2025年年均復合增長率CAGR將達到77.1%。 AR/VR對顯示技術提出了更高的挑戰,而硅基OLED會成為AR/VR產業未來發展的核心所在。 那么硅基OLED究竟是一種怎樣的技術?為什么說它符合目前AR/VR設備的發展趨勢?其應用范圍和前景如何?
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自主系統開始 蘋果要在無人駕駛上重走手機之路
比如類似于飛機的空中加油機一樣,讓汽車在行駛時通過“連接臂”共享電池系統;讓無人駕駛汽車與iPhone、iPd或McBook等蘋果設備同步,當汽車遇到緊急情況需要人類接管時,發送警報提醒正在使用這些設備的用戶及時接管汽車。 根據自動駕駛初創公司Voyge聯合創始人McCllister Higgins在網絡上放出一段蘋果第三代自動駕駛測試車的視頻來看,相比前兩代測試車,蘋果也只是對毫米波雷達數量進行調整,對傳感器列陣進行優化。 此外還有一些天馬行空的想法:怎么搞一個靜音車門,沒有方向盤和油門的情況內飾怎么設計,怎么把AR/VR設備放到車里,怎么應用球形輪胎、甚至還準備重新設計一款更美觀的激光雷達…… 迄今,蘋果無人駕駛技術展現給大眾的印象是,它的研發更多停留在硬件和設計層面,蘋果最為擅長的軟件開發、生態構建等還沒有任何風聲透出。值得玩味的是,蘋果在2015年買下了3個與車相關的頂級域名:pple.cr,pple.crs和pple.uto,但是至今還未啟用。 用CrPly接管無人車?蘋果沒那么天真 相信以蘋果公司的高度,它不會沒有認識到一套充滿智慧的車載系統對于無人駕駛汽車的重要性。 2013年蘋果確定進軍汽車領域時就制定了“iOS in the Cr”計劃,并在次年的日內瓦車展上展出了合作伙伴搭載的CrPly——一套可以將用戶的iOS設備、iOS使用體驗與汽車儀表盤進行結合的車載系統。蘋果能用CrPly來接管未來的無人車嗎?從目前來看,CrPly還不具備這樣的能力。 用戶對CrPly的槽點實在太多。 “支持的APP太少了,最基礎的專業導航都不支持。每當我被迫用起蘋果坑爹的自帶導航時,就無比懷念百度和高德。” “CrPly與汽車連接使用時,經常受手機信號的影響。
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