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登錄點陣投影儀工作原理仿真的案例
用物理光學建模演示點陣投影儀的工作原理
點陣投影儀是啟用Apple Face ID的關鍵組件。 該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種點陣投影儀系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
摘要
用物理光學建模演示點陣投影儀的工作原理
摘要
點陣投影儀是啟用Apple Face ID的關鍵組件。 該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種點陣投影儀系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
建模任務
*文檔中的非球面鏡片是使用ZemaxOpticStudio?設計的
光源建模
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
-對于離軸VCSEL單元,鏡頭對輸入光進行準直,準直角度與光源模式的位置相關。
-因準直角度的關系,光斑圖案相對于軸上情況有所偏移。
展開 [VirtualLab] 用物理光學建模演示點陣投影儀的工作原理
摘要
點陣投影儀是啟用Apple Face ID的關鍵組件。 該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種點陣投影儀系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
建模任務
*文檔中的非球面鏡片是使用ZemaxOpticStudio?設計的
光源建模
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
-對于離軸VCSEL單元,鏡頭對輸入光進行準直,準直角度與光源模式的位置相關。
-因準直角度的關系,光斑圖案相對于軸上情況有所偏移。
展開 用物理光學建模演示點陣投影儀的工作原理
摘要
點陣投影儀是啟用Apple Face ID的關鍵組件。該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。在此示例中,我們構建了這種點陣投影儀系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
建模任務
*文檔中的非球面鏡片是使用ZemaxOpticStudio?設計的
光源建模
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
-對于離軸VCSEL單元,鏡頭對輸入光進行準直,準直角度與光源模式的位置相關。
-因準直角度的關系,光斑圖案相對于軸上情況有所偏移。
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VirtualLab Fusion用物理光學建模演示點陣投影儀的工作原理
在VirtualLab Fusion中,不同場求解器之間的這種關聯是很常見的; 我們在下面的演示中展示了點陣投影儀的工作原理。
點陣投影儀工作原理的物理光學建模演示
作為演示,該案例展示了典型的點陣投影光學系統的工作原理,包括VCSEL陣列光源、透鏡和分束器的物理光學建模。
非傍軸衍射分束器的設計與嚴格分析
傅立葉模態法(FMM)用于嚴格評估非傍軸衍射分束器,最初使用IFTA和薄元近似設計。
點陣投影儀功能原理的演示
摘要
點陣投影儀是當今人臉識別技術(如face ID)的關鍵部件。通常,該系統包括發光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統和光柵協同工作,多次投射和復制陣列源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點投影系統來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。;
建模任務
*文件中的非球面透鏡來自Zemax OpticStudio?
模擬與設置:單平臺的交互性
建模技術的單平臺的交互性
光在系統中傳播時會遇到不同的組件并與之相互作用。需要一個合適且靈活的模型,該模型為系統的這些元件中的每一個提供精度和速度之間的良好折衷:
光源建模
連接建模技術:非球面透鏡
連接建模技術:分束器
理想分束器
真實分束器
連通建模技術:自由空間傳播
仿真結果
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
完整VCSEL陣列的仿真
理想分束器與實際分束器的比較
展開 [VirtualLab] 點陣投影儀功能原理的演示
摘要
點陣投影儀是當今人臉識別技術(如face ID)的關鍵部件。通常,該系統包括發光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統和光柵協同工作,多次投射和復制陣列源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點投影系統來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。;
建模任務
*文件中的非球面透鏡來自Zemax OpticStudio?
模擬與設置:單平臺的交互性
建模技術的單平臺的交互性
光在系統中傳播時會遇到不同的組件并與之相互作用。需要一個合適且靈活的模型,該模型為系統的這些元件中的每一個提供精度和速度之間的良好折衷:
光源建模
連接建模技術:非球面透鏡
連接建模技術:分束器
理想分束器
真實分束器
連通建模技術:自由空間傳播
仿真結果
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
完整VCSEL陣列的仿真
理想分束器與實際分束器的比較
展開 VirtualLab:點陣投影儀功能原理的演示
摘要
點陣投影儀是當今人臉識別技術(如face ID)的關鍵部件。通常,該系統包括發光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統和光柵協同工作,多次投射和復制陣列源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點投影系統來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。
建模任務
*文件中的非球面透鏡來自Zemax OpticStudio?
模擬與設置:單平臺的交互性
建模技術的單平臺的交互性
光在系統中傳播時會遇到不同的組件并與之相互作用。需要一個合適且靈活的模型,該模型為系統的這些元件中的每一個提供精度和速度之間的良好折衷:
光源建模
連接建模技術:非球面透鏡
連接建模技術:分束器
理想分束器
真實分束器
連通建模技術:自由空間傳播
仿真結果
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
完整VCSEL陣列的仿真
理想分束器與實際分束器的比較
展開 VirtualLab:點陣投影儀功能原理的演示
摘要
點陣投影儀是當今人臉識別技術(如face ID)的關鍵部件。通常,該系統包括發光單元、透鏡和分束光柵的陣列。透鏡系統和光柵協同工作,多次投射和復制陣列源圖案。在這個例子中,我們構建了一個這樣的點投影系統來展示它的工作原理。使用VirtualLab Fusion,我們可以為系統分析執行光線和場追跡。
建模任務
*文件中的非球面透鏡來自Zemax OpticStudio?
模擬與設置:單平臺的交互性
建模技術的單平臺的交互性
光在系統中傳播時會遇到不同的組件并與之相互作用。需要一個合適且靈活的模型,該模型為系統的這些元件中的每一個提供精度和速度之間的良好折衷:
光源建模
連接建模技術:非球面透鏡
連接建模技術:分束器
理想分束器
真實分束器
連通建模技術:自由空間傳播
仿真結果
軸上VCSEL單元的仿真
離軸VCSEL單元的仿真
完整VCSEL陣列的仿真
理想分束器與實際分束器的比較
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展開 仿真為你揭秘飛行器陀螺儀的工作原理
結論
我們成功地利用射線光學仿真演示了簡單干涉儀內的薩格納克效應。只要所有活動部件的速度遠遠小于光速,拍頻便符合基于廣義相對論的嚴密理論。薩格納克干涉儀或環形激光陀螺儀之內的光程差的大小僅僅取決于對向傳播光束所圍住的面積,而非圓環的幾何結構。