
發布
注冊
/
登錄3D場景
關注創建者:用戶_34197 創建時間:2023-11-21
3D場景的視頻教程
基于MATLAB的自動駕駛系統仿真與分析
講述如何為自動駕駛構建3D場景,以及如何通過感知、規劃和控制來模擬系統。您可以在這里找到高速公路駕駛、自動停車和V2X的例子,所有的算法都可以通過代碼生成來部署。
免費 1小時 306播放
查看
利用3DEXPERIENCE Twin for Marketing,為多渠道客戶互動創建交互式實時體
1、利用內容創建精彩體驗,以激活所有渠道和接觸點 2、向客戶和潛在客戶高效傳達您的產品或概念的價值觀和使用場景 3、展示優化的設計到訂購產品,以提供令人信服的案例體驗 4、數字連續性提供設計IP(動畫、配置、仿真)并提供設計演變的更新 5、一次創建環境、虛擬人體和案例模板,并在不同產品系列和項目中重復利用 6、從您的3D場景為多渠道覆蓋生成照片級圖像和視頻 7、在3DSpace中發布優化的體驗
免費 3分鐘 7播放
查看
3D場景的實例教程
第 2 步:Speos仿真
*.OPTdistortion文件被導入到Speos相機傳感器中,以定義相機系統的鏡頭性能,并在具有逼真照明條件的3D場景中評估傳感器感知。我們運行光線追蹤光度ROM相機模擬,比Speos中的完整鏡頭系統模擬快約100倍,并提取關鍵成像指標,如光譜輻照度圖。CMOS成像器傳感器前面的輻照度圖是根據下面所示的完整3D場景計算的,該場景在不同的環境照明條件下,包括白天,黑夜和夜晚。
運算Speos的仿真,得到能量仿真結果,以下是日間光源條件下camera的成像結果:
同樣可以得到顯示白天 3D 場景中測得的照度值圖。
可以通過measurement工具定義傳感器照度仿真結果的的測量區域,并捕獲白天從場景到傳感器的光。在測量信息表中,顯示了傳感器整個區域捕獲的平均照度值。照度結果還使我們能夠探索相機光學特性,例如不同傳感器位置的失真,暗角和分辨率。
第 3 步:Lumerical Simulation
Speos在CMOS成像儀前模擬的光譜輻照度圖需要與傳感器的量子效率相結合,才能生成原始電子圖。Lumerical FDTD和CHARGE工具已被用于量化所設計的CMOS傳感器的量子效率。CMOS圖像傳感器由帶有光學和電子元件的微觀像素組成。主要的光學元件是微透鏡和彩色濾光片,用于將所需波長的光聚焦在成像器底部硅襯底的正確點上。吸收的光子產生帶電載流子,這些載流子被收集并傳輸以在電子側進行檢測。電子設備具有包括柵極和互連在內的組件,這些組件可能會干擾傳感器內部的光路徑。耦合光電仿真在FDTD和CHARGE中完成。
第 4 步:Speos 傳感器系統導出器
Speos傳感器系統導出器是一種用于后處理Speos中相機傳感器捕獲的輻照度圖的工具。
展開 主要有2種方法來實現屏幕2D坐標轉化為場景3D坐標:一種是通過揀選射線,我的《APRG Demo》就是這樣做的,有興趣的可以查看源代碼:http://blog.csdn.net/skyman_2001/archive/2005/10/06/495938.aspx;另一種是通過讀取Z Buffer深度值。相比較而言后者要簡單些。這里專門講如何用后者來實現。
1. 使用雙緩存,打開深度測試:
glClearDepth(1.0f); // 深度緩存設置
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 打開深度測試
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 設置深度測試類型
2. 繪制場景:
3.
展開 聽說3D打印er都【在看】
概述
華為Reality Studio是多功能3D編輯器,它提供了3D場景編輯,動畫制作和事件交互等功能,幫助您快速打造3D可交互場景。可廣泛用于教育培訓、電商購物、娛樂等諸多行業的XR內容開發。
華為Reality Studio目前只支持對模型進行基本的編輯,建模需要使用專業的建模軟件完成。我們的價值在于,不需要了解3D相關的知識就可以非常簡單地開發3D互動場景。
3D場景文件使用
華為Reality Studio導出3D場景文件,您可以使用我們提供的JavaScript插件,在Web頁面中顯示3D場景文件。
推薦配置
類型
Reality Studio工具
硬件
操作系統:Windows 10 X64
內存:16G及以上
硬盤:20G及以上
顯卡:獨立顯卡,顯存2GB以上
屏幕分辨率:1920*1080
Reality Studio V1.3.0.301版本(2020-06-15)
最新子版本號:1.3.0.301
新增特性
場景編輯功能:
模型導入
基礎組件添加
編輯場景資源
顯示視圖查看場景
3D節點屬性編輯
2D控件屬性編輯
場景預覽和保存
快捷編輯功能
動畫制作功能:
動畫時間軸編輯
位移、旋轉、縮放、顯隱、透明度動畫
播放、拷貝、編輯、刪除已有動畫
進入預覽模式下動畫自動播放和循環播放
3D節點和2D控件綁定動畫
2D事件制作功能:
3D節點和2D控件綁定2D事件
展開 酷炫的3D UI
統一的開發工具和語言;支持2D/3D混合場景;高性能渲染引擎
使用Qt開發2D/3D UI
-統一的開發語言:QML
-在同一個源文件中表達2D、3D內容
-2D/3D內容方便地疊加、混合
-2D/3D內容方便地交互控制、復合動畫
統一的所見即所得的2D/3D設計工具
-2D場景和3D場景混合編輯
-動畫、畫面跳轉、狀態機編輯
-可以直接導入Photoshop、Sketch、3D Maya、3D Max、Blender的素材
支持最先進的光照和著色算法
-IBL 基于圖片的光源
-PBR 基于真實物理的渲染過程
Qt Quick 3D功能
動態生成頂點和材質,可重復疊加的后處理Effect
-C++ API自定義頂點和材質,例如3D地形生成
-GLSL開發后處理Effect
支持多種抗鋸齒功能
-Mipmap
-MSAA (Multisample Anti-Aliasing)
-FXAA (Fast approximate Anti-Aliasing) :基于形態學,快速近似算法
-TAA (Temporal Anti-Aliasing):基于時間的算法,攝像機角度每幀抖動
-Progressive Anti-Aliasing:基于時間的算法,攝像機角度每幀抖動,用于修飾靜態畫面
2D、3D混合場景
-支持2D、3D混合場景繪制
-支持2D、3D混合場景中的鼠標、鍵盤、觸摸事件
支持Skeletal Animation (骨骼動畫)
支持Morphing Animation (頂點動畫)
-車輛、道路等實體的變形
-3D圖標、狀態標志的過渡動畫
支持3D粒子效果
-雨雪特效
-煙霧特效
-火焰特效
支持鏡面反射
-鏡面反射特效
-水波倒影特效
展開 
3D場景的相關專題、標簽、搜索
3D場景的最新內容
? 設置和控制燈光,提升 3D 場景的真實感和視覺質量。
? 通過正確的相機設置、采樣和渲染設置渲染高質量圖像。
? 使用關鍵幀、曲線編輯器和基礎綁定技術創建流暢的動畫。
### 課程要求
● 無需任何先驗經驗——您將從零開始學習所有內容。
● 一臺能夠流暢運行 Blender 的電腦。
光線追跡有助于游戲開發人員通過測定物體反射光線的方式,在游戲中提供逼真的視覺效果,從而實現著色器和全局照明(為3D場景添加逼真照明的算法)的實時開發。此外,其還可幫助開發人員提供表面紋理的渲染圖像。
視頻游戲是實時光線追跡技術,速度是關鍵,游戲引擎提供高級視覺效果以及高畫質圖像,盡管增加的算力會降低游戲的幀速率。游戲中的光線追跡以計算機圖形和渲染技術(光柵化等)為核心。
本次將討論Ansys 基于Lumerical、Zemax、Speos的端到端光學解決方案,該方案整合光學設計、公差分析、光機熱模流耦合分析、3D場景驗證等全域光學設計與驗證能力,助力相關從業者有效提升運動相機產品性能,保障產品亮度穩定性,高效突破研發瓶頸。
在 aiSim Developer Client 中,對 aiSim 3D GS 場景的重光照(Relighting)效果進行演示。
(1) Color Grading:合成資產與神經場景的視覺融合
在神經場景中插入合成車輛模型,長期存在一個"穿幫"問題:合成資產與 3DGS 場景在色調、亮度、色溫上往往不匹配,視覺上一眼可辨。
什么是光線追跡?3個月前
光線追跡有助于游戲開發人員通過測定物體反射光線的方式,在游戲中提供逼真的視覺效果,從而實現著色器和全局照明(為3D場景添加逼真照明的算法)的實時開發。此外,其還可幫助開發人員提供表面紋理的渲染圖像。
視頻游戲是實時光線追跡技術,速度是關鍵,游戲引擎提供高級視覺效果以及高畫質圖像,盡管增加的算力會降低游戲的幀速率。游戲中的光線追跡以計算機圖形和渲染技術(光柵化等)為核心。
這是由于傳統3D場景重建技術在面對復雜環境時常常力不從心:要么把雪花當成場景的一部分輸入進模型,要么在光照變化時直接失效。
近年來,3D高斯潑濺(3D Gaussian Splatting, 3DGS)技術的崛起,為這一困境帶來了革命性轉機。該技術不僅實現了近乎實時的逼真場景渲染,更在動態天氣建模、光照變化處理等關鍵領域取得突破性進展,正在重新定義自動駕駛仿真系統的能力邊界。
自動化場景重建,兼容 Euro NCAP 法規場景與 Corner Case 提取,通過拉丁超立方抽樣與貝葉斯自適應算法,實現測試覆蓋度與邊緣場景探索效率雙重提升
(4)全棧模型支撐:內置高保真 Camera/LiDAR/Radar/GNSS/Ultrasonic 傳感器模型,提供 GT 真值與物理級雙模式仿真,支持鏡頭畸變、動態模糊、點云反射率等細節參數配置,車輛動力學模型覆蓋 2D/2D3/3D
在本課程中,你將深入探索3D高斯潑濺這一尖端神經渲染技術,親手實踐每個環節:
- 解析COLMAP輸出以獲取相機姿態和稀疏重建結果
- 理解并實現作為場景表示的3D高斯基元
- 構建可訓練的神經渲染流水線,建模視角相關輻射
- 編寫高斯潑濺的訓練循環與優化策略
- 創建實時可微分渲染器,生成照片級真實感圖像
- 探索復雜3D數據的可視化技術
LiDAR 所獲取的精確深度信息,作為一種強約束條件,參與到多模態數據的協同訓練過程中,幫助 3DGS 更準確地優化高斯點的位置、協方差矩陣等參數,從而構建出與真實場景高度契合的 3D 高斯場景。
場景(來自原文)</p><p><br></p><p>超表面 - 結構光融合的三維重建方案設計</p><p>為突破結構光技術的現有瓶頸,作者團隊提出超表面與結構光的融合方案,具體實現流程如下:</p><p><br></p><p><strong>1.超表面投影設計:</strong>設計專用超表面,可將約 20000 個隨機點投影至 4π 全空間范圍;</p><p><strong>2.深度信息計算:</