
發布
注冊
/
登錄運算ansys的顯卡推薦
關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-08

運算ansys的顯卡推薦的實例教程
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 加運算僅限于同級幾何圖素,而且相交部分最好與母體同級,但在低于母體一級時也可作加運算。如體與體的相加,其相交部分如為體或面,則加運算后為一個體;如相交部分為線,則運算后不能生成一個體,但可公用相交的線;如相交部分為關鍵點,同樣加運算后公用關鍵點,但體不是一個,不能作完全的加運算。
如面與面相加,其相交部分如果面或線,則可完成加運算。如果相交部分為關鍵點,則可能生成的圖素會有異常,當然一般情況下不會出現這種加運算。
加運算完成后,輸入圖素的處理采用 BOPTN 的設置。如采用缺省設置,則輸入圖素被刪除。
加運算有 2 個命令,即AADD,VADD。線合并 LCOMB 命令不能算布爾加運算,其命令說明詳見前面創建線部分。
加運算命令:
面加運算:AADD,NA1, NA2, NA3, NA4, NA5, NA6, NA7, NA8, NA9
體加運算:VADD,NV1, NV2, NV3, NV4, NV5, NV6, NV7, NV8, NV9
其中 NX1~NX9 為相加圖素的編號,NX1 可以為 P、ALL 或組件名 (其中 X表示 A 或 V)。
3.減運算Subtract
減運算就是“刪除”母體中一個或多個與子體重合的圖素。與加運算不同的是減運算可在不同級圖素間進行,但相交部分最多與母體相差一級;例如體體減運算時,其相交部分不能為線,為面或體均可完成運算。減運算結果的最高圖素與母體圖素相同。
減運算完成后,輸入圖素的處理可采用 BOPTN 的設置,如采用缺省設置,則輸入圖素被刪除。也可不采用 BOPTN 的設置,而在減運算的參數中設置保留或刪除,該設置高于 BOPTN 中的設置,并且減圖素和被減圖素均可設置刪除或保留選項。
展開 ANSYS的結果進行二次運算并顯示云圖
在實際應用中經常會需要將ANSYS的計算結果進行二次運算,并重新顯示新的結果云圖。也即是ANSYS的現有計算結果不能滿足實際需求,需要自己在一次計算結果的基礎之上編寫計算方法。
在ANSYS里,這個過程是通過修改節點或者單元的結來實現的,筆者以前在ABAQUS里面也實現過這樣的過程,不過在ABAQUS里面不是通過直接修改節點/單元解實現的,而是可以重新定義新的結果變量。
ANSYS修改節點解釋通過DNSOL命令完成的,命令解釋如下:
DNSOL, NODE, Item, Comp, V1, V2, V3, V4, V5, V6
其中Item和Comp這兩個量是需要修改的變量名稱,例如需要修改位移X,則Item應為U,Comp應為X,后面的V1-V6就是新的值。
可以看到,利用DNSOL命令每次只能修改一個節點的值,因此,很多情況下是需要對全部的節點值進行修改,故通常需要和遍歷命令一起使用。
下面以一個實際的例子說明具體的使用方法。
新建一個簡單的模型,加載求解得到以下的結果,分別為x方向的位移和y方向的位移。
X方向的位移如下:
Y方向的位移如下:
現在需要將X和Y方向的位移進行重新計算,假設:
新的Ux=Ux**2+0.1
新的Uy=Uy**2-0.1
具體實現過程是先依次讀取計算得到的Ux和Uy,保存在自定義的數組中,然后定義新的數組,將前面的數組的數據分別處理后保存到新的數組之中,最后依次讀取新的數組的數據再通過DNSOL命令進行修改,修改完成即可顯示新的結果。
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!
展開 本系列文章致力于實現“手搓有限元,干翻Ansys的目標”,基本框架為前端顯示使用QT實現交互,后端計算采用Visual Studio C++。
Matrix類
矩陣基本類,用于有限元矩陣計算。
1、public function
1.1、構造函數與析構函數
構造函數用來初始化矩陣,析構函數用來釋放內存。
書名:有限元分析-ANSYS13.0從入門到實戰
機械工業出版社出版
作者:張洪才 何波
本書是針對現有的ANSYS圖書,實例單一,工程背景不強,重操作,少原理的現狀,特以ANSYS13.0為平臺撰寫的一部從入門到精通的實用自學和提高教程。全面介紹有限元分析的理論基礎、有限元分析流程、實體建模、網格劃分、施加載荷、求解、通用后處理、時間歷程后處理、靜力學分析、結構動力學分析、結構非線性分析、復合材料分析,斷裂力學分析,熱力學分析、邊坡穩定性分析、界面開裂分析、襯墊連接分析、齒輪分析、轉子動力學分析、焊接過程、優化設計、拓撲優化、疲勞分析、自適應網格分析和可靠性分析等內容。圍繞ANSYS軟件的功能講解,書中給出了大量具有工程背景的實例,詳細講解熱門問題如沖壓回彈分析,J積分計算、螺栓襯墊法蘭盤連接分析,齒輪動態接觸分析,焊接殘余熱應力分析等實例。
這是網購鏈接:http://book.360buy.com/10841918.html
00目錄(有限元分析—ANSYS13.0從入門到實戰).doc
展開 
運算ansys的顯卡推薦的相關專題、標簽、搜索
運算ansys的顯卡推薦的最新內容
4月即將開啟,Ansys渠道合作伙伴將推出以下線上/線下培訓,主題覆蓋Ansys HFSS, Mechanical, LS-DYNA, Lumerical, Fluent, optiSLang; 機器人、生物制藥、電子產品結構仿真、光電仿真等產品及行業應用領域,報名成功后將在會前1-2個工作日通過郵件與短信發送參會通知。歡迎大家報名參與!
4月9日 | Ansys HFSS 軟件入門培訓
11月,Ansys渠道合作伙伴將推出以下線上及線下活動,涵蓋培訓、技術分享與應用研討,幫助用戶更高效地掌握Ansys軟件與解決方案。本月活動主題覆蓋LS-DYNA、HFSS、Fluent、Lumerical、Maxwell;汽車行業、電機散熱、旋轉機械等多個產品及行業應用領域。部分活動可免費報名,報名成功后我們將在會前1-2個工作日通過郵件與短信發送參會通知。歡迎大家積極報名參與!
本系列文章致力于實現“手搓有限元,干翻Ansys的目標”,基本框架為前端顯示使用QT實現交互,后端計算采用Visual Studio C++。
Matrix類
矩陣基本類,用于有限元矩陣計算。
1、public function
1.1、構造函數與析構函數
構造函數用來初始化矩陣,析構函數用來釋放內存。
Matrix.h聲明文件:
//
ANSYS作為通用有限元軟件,國內外熱度非常高,相信很多同學為了學習ANSYS都看了不少國內書籍,今日水哥就分享下個人覺得還不錯的國外相關書籍,書不在多,這里每一個類型只推薦兩本,供大家參考學習。順便提一句,國外的教材真的非常貴啊,一般電子書都要幾十刀,更別提紙質版了。
一、有限元理論書籍推薦
這部分針對于有限元小白,除了想學習軟件操作外,更想補充下有限元理論知識,國內關于有限元理論書籍頗多
課程簡介:
隨著對駕駛室的人性化設計要求越來越高,舒適與安全的照明設計越發顯得重要,駕駛員的駕駛感受與體驗受到高度關注,對汽車內飾視覺環境下的眩光、反光、視覺感知效果因此提出了全新要求。
Ansys SPEOS致力于眩光問題的處理和預測,為進一步優化設計奠定基礎,其人眼視覺光學仿真功能以三維數據為依據,可直接仿真出整車布置的人眼視覺效果,同時可以進行定量分析,減少樣件的制作次數,甚至不需制作樣件
課程內容:
本次網絡研討會將主要介紹Ansys全新的芯片級電磁分析工具RaptorH,該工具將應用領域擴展到芯片和其構成的電子系統。增強后的片上電磁仿真工具RaptorH將包括Ansys HFSS標準引擎并將其集成到易用的界面中,以供芯片設計人員使用,同時工具保持了Ansys RaptorX的速度與大容量。
以下RaptorH功能將在會上做介紹:
如何獲取適配每個仿真任務的最佳引擎
若有意向發送簡歷到shuyun.li@ansys.com. 標題寫上您要申請職位的名字+姓名
例如: Senior Application Engineer_張三
1. 高頻電磁場仿真高級應用工程師
創建復雜的幾何模型,可運用布爾運算對模型進行加工和修改。無論是自頂向下建模或是自底向上建模創建的圖素都可進行布爾運算,通過簡單的幾何模型進行一系列布爾操作可創建復雜的模型,使得建模較為容易和快捷。
對于包含退化的模型,有時布爾運算是無法完成的。對于已經劃分網格的圖素不能進行布爾運算,在操作前應清除網格,否則提示錯誤信息;同樣地,如果定義了荷載和單元屬性,在布爾運算后這些屬性不會轉換到新圖素上
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(
ANSYS的結果進行二次運算并顯示云圖
在實際應用中經常會需要將ANSYS的計算結果進行二次運算,并重新顯示新的結果云圖。也即是ANSYS的現有計算結果不能滿足實際需求,需要自己在一次計算結果的基礎之上編寫計算方法。
在ANSYS里,這個過程是通過修改節點或者單元的結來實現的,筆者以前在ABAQUS里面也實現過這樣的過程,不過在ABAQUS里面不是通過直接修改節點/單元解實現的,而是可以重新定義新的結果變量