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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07
ansys 路徑的視頻教程
ANSYS 的路徑分析(PATH)
路徑操作可在二維、三維實體單元和殼單元上進行,得到路徑上的位移、應力等分布曲線。 下面是轉的:我只是將其轉換為視頻,更加直觀。 ?路徑操作可在二維、三維實體單元和殼單元上進行,主要由以下步驟和操作: ? 1、路徑定義。用path命令定義路徑環境,包括路徑名、路徑點數、映射結果數、相鄰路徑點間插值點數等。然后用ppath命令定義路徑上的所有點。
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ansys 路徑的實例教程
ANSYS高級后處理之路徑映射詳解
本人前面文章中曾經介紹了ANSYS中如何提取實體單元截面內力,其實該操作是ANSYS后處理中比較高端的一個后處理—面操作。其實除了這個之外,ANSYS后處理還有一種高端的后處理技巧—路徑映射,今日水哥就給大家系統性的介紹ANSYS的路徑操作。
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何為路徑映射
我們知道,有限元法最后求得的結果是節點解,例如節點上的位移、內力、應力等內容,而單元內部某點的結果則是通過假定的形函數插值獲得。然而,我們在有限元建模的時候,最讓我們關心的是結構的構造特點以及邊界條件,屬于前處理模塊,往往不會顧及結構的提取。由此帶來的問題便是,如果我們需要提取模型中某些點、線或者面上的結果,但這些點、線和面不在節點位置,也與單元的形心、積分點不重合,這該怎么辦呢?
這時候,便要用到我們的路徑映射技術了。
所謂路徑映射,其實是基于插值運算的一種后處理技術,它能夠虛擬映射任何結果數據到模型的任何路徑上。在使用時,我們可以設定路徑,將關心的結果映射到該路徑上,然后對該路徑進行一些數學運算,從而得到更有意義的結果。其特點如下:
1)可以同時設定多個路徑,一條路徑上的結果其實就是一列數據,多個路徑形成一個矩陣,可進行多個矩陣運算。
2)結果映射之后,還能以圖形、列表、文件等方式觀察或者保存結果。
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路徑操作步驟
1)定義路徑
定義路徑包括兩個方面,一個是定義結果坐標系(具體概念可以參考我的初級教程ANSYS坐標講解那一章節),另外一個便是定義具體路徑。
展開 ANSYS Workbench 做完應力分析后,需要按照自己定義的路徑進行應力查看時,就需要正確額定義一個路徑。
1. 首先,要進行應力線性化,必須定義適當的路徑,在model標簽上右鍵插入Construction Geometry,如下圖:
2. 選擇后,Outline中出現Construction Geometry選項,在選項上右鍵插入path,如下圖:
3. 插入路徑后,顯示如下圖所示路徑的Detail選項卡,黃色區域是對路徑的定義區域【默認的,face模式,則取點為面中心, edge模式,取點為其中點,vertex模式,取點為模型上存在的點,坐標模式,取點為鼠標點擊的模型表面任一點,選中的點都可以Detail項中的x,y,z坐標值進行調整】
4. 定義好的路徑如下圖所示
5. 定義好路徑后,在標簽【Solution】上右鍵插入應力線性化選項,或者點中【Solution】后,在快捷欄選擇一種應力線性化,效果是一樣的,如下圖所示
6. 插入應力線性化選項后,出現如下圖所示的Detail選項卡,黃色為預選的路徑
定義好的路徑會在這里顯示,選擇一個作為當前線性化路徑
7. 線性化的結果示例。
展開 為滿足這一需要,ANSYS/POST1中提供了路徑映射技術。它能夠虛擬映射任何結果數據到模型的任何路徑上,用戶可以沿路徑作進一步處理或數學運算,也可以采用圖形、列表或文件等方式輸出結果。靈活運用該技術,后處理過程更為方便。
求教,各位可有梁單元(BEAM188)路徑映射技術應用的實例,最好是命令流?
謝謝!!!!
如果NL1=ALL,則沿路徑掃描所有的線(除定義掃描路徑的線外)。此外,NL1也可以是組件名。
NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6:定義掃描路徑的線號,這些線必須是不間斷的。
2.操作路徑
Main Menu >Preprocessor >Modeling >Operate >Extrude >Lines >Along Lines
3.實例
輸入命令:
/PREP7
K,1,1,0,0
K,2,0,0,0
K,3,0,1,0
K,4,1,1,0
LSTR,1,2
LSTR,2,3
LSTR,3,4
K,5,0,0,1
K,6,0,0,3
LSTR,5,6
ADRAG,1,2,3,,,,4
則生成的圖形如圖1所示
圖1 生成的圖形
展開 如果NK1=ALL,則放樣所有選擇的關鍵點(除定義放樣路徑的關鍵點)。當然NK1也可以是組件名。
NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6:線號,定義放樣路徑,這些線必須是相互連接的線。
注:該命令為沿著路徑放樣一組關鍵點,相當于在每一個關鍵點處都放樣一條路徑線。如果放樣路徑由多條線構成時,則線號的輸入順序(NL1、NL2等)決定了放樣的拖拽方向。如果放樣路徑僅有NL1一條線構成時,放樣的拖拽方向為:NL1兩端的關鍵點中距離NK1最近的關鍵點為拖拽方向的起始點。放樣關鍵點與路徑起點間的距離在放樣過程中保持不變。放樣相對于路徑斜率的方向也保持不變。另外,生成的關鍵點號和線號是自動分配的,為允許使用的最小編號。為了得到最好的結果,放樣的關鍵點最好在路徑起點處以路徑為法線的面內,否則會警告甚至無法生成放樣。
2.操作路徑
Main Menu> Preprocessor> Modeling> Operate> Extrude> Keypoints> Along Lines
3.實例
輸入命令:
/PREP7
K,1,0,0,0
K,2,1,1,0
K,3,4,0,0
K,4,6,0,0
K,5,5,-3,0
K,6,-1,1,0
K,7,0,1,0
LSTR,1,2
LSTR,2,3
LARC,3,4,5,2
LSTR,4,5
LDRAG,6,7,,,,,1,2,3,4
則生成的圖線如圖1所示
圖1生成的圖線
4.參考資料
ANSYS HELP 15.0
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ansys 路徑的最新內容
exe=Text1.Text, exe在VB中一般作為可執行文件,此處將其賦值為本機ANSYS的安裝路徑,需要用戶自行輸入,這樣設計使程序可在不同計算機上運行,提高了系統的實用性。
path=Text2.Text, 該代碼中路徑path賦值的是本機ANSYS的工作目錄,同樣是為了使shell函數能夠調用不同計算機上的ANSYS軟件。
點擊菜單欄模型輸出按鈕,選擇類型為Solver Deck,文件類型選擇ANSYS,保存的文件路徑不要有中文,點擊Export完成輸出。
APDL讀入。
具體操作可見ANSYS EM安裝路徑下:Examples\HFSS\Antennas\Dish_FEBI_IE_PO.pdf。
來源于:ANSYS官網
*設置工作路徑,即ANSYS結果文件的存放路徑:
圖4 代碼圖
Shell("C:\Program Files\ANSYS Inc\v110\ANSYS\bin\intel\ANSYS.exe -b -p ane3fl -dir G:\ANSYS建模 -j nnnn -i shi.txt -o sh.log", 1)
此段代碼與上面的代碼相比,只加了一個設置代碼
軟件的運行路徑;“ansys160.exe”中的160 表示ANSYS 的版本代號;“-b -p ”為特殊字符,表示對ANSYS 進行后臺調用,即在整個調用ANSYS 時,不出現它的運行界面,只小窗體顯示其在運行計算中;“ane3fl”為產品特征代碼,不同的ANSYS 版本也不相同,“-i VB_ANSYS.inp”表示要輸入的命令流文件及存放位置;“-o file.out”表示輸出的結果文件的文件名及存放位置
插件安裝流程
1)首先將插件CFD Post Macros_V03文件夾中的文件“CFX_FSI_IOWrite.cse” and “CFX_FSI_IORead.cse”復制到ANSYS的安裝路徑下,如“C:\Program Files\ANSYS Inc\v170\CFD-Post\etc\PostReports”和“C:\ProgramFiles\ANSYS Inc\v170\CFX
1.命令格式
ADRAG, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6, NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6
其中,
NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6:待掃描線的線號,這些線必須是不間斷的。如果NL1=P,則激活圖形拾取功能,忽略命令的其它內容。如果NL1=ALL,則沿路徑掃描所有的線(除定義掃描路徑的線外)
1.命令格式
LDRAG, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6
其中,
NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6:關鍵點號,為待放樣的一組關鍵點。如果NK1=P,則激活圖形拾取功能,忽略命令的其它內容。如果NK1=ALL,則放樣所有選擇的關鍵點(除定義放樣路徑的關鍵點)。當然NK1也可以是組件名
ANSYS Workbench 做完應力分析后,需要按照自己定義的路徑進行應力查看時,就需要正確額定義一個路徑。
1. 首先,要進行應力線性化,必須定義適當的路徑,在model標簽上右鍵插入Construction Geometry,如下圖:
2. 選擇后,Outline中出現Construction Geometry選項,在選項上右鍵插入path,如下圖:
3. 插入路徑后
ansys編寫游戲
一 、將battle.mac文件放到ansys工作路徑下
二、在ansys命令流窗口輸入battle
三、運行結果
感興趣的可以下載運行
battle.rar

