
發布
注冊
/
登錄ansys中激光模擬
關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07
ansys中激光模擬的視頻教程
ANSYS高斯脈沖激光光源溫度場模擬APDL
激光照射上層板材,由寬度方向的中點進入,沿長度方向直線掃描一道,到另一邊中點結束 激光為普通高斯光源,形式為脈沖激光,如圖3,其中激光頻率=1/TCycle, 占空比=TPulse/TCycle? 在模擬的過程中要實現激光功率,掃描速度,激光頻率和占空比的可變。求得上層板材中心位置溫度隨時間的變化曲線 1. 溫度場只考慮傳熱,不考慮對流以及輻射,環境溫度為室溫25攝氏度。 2.
¥100 1分鐘 134播放
查看
如何通過ansys的apdl命令流添加爆破模擬中的邊界條件
如何通過ansys的apdl命令流添加爆破模擬中的邊界條件,僅需要幾行命令流即可實現無反射條件和位移約束條件的添加,無需在lspp中操作
¥6.6 10分鐘 20播放
查看
ansys中激光模擬的實例教程
概要
本文描述了OpticStudio中可用于描述高階激光束的模型。一旦定義,這樣的光束可以在OpticStudio中使用物理光學傳播設計的任何光學系統中傳播。由矩形、圓形和橢圓形增益孔徑的激光腔產生的光束可以用可用的Hermite-Gaussian, Laguerre-Gaussian和Ince-Gaussian光束模型來描述。
簡介
一般來說,激光的輸出可以通過求解傍軸波動方程得到。這個方程最常見的解是理想單模高斯光束。其它正交解集的存在依賴于給定系統的對稱性。1 它們可以用來模擬高階光束模式。
OpticStudio提供了建模三個其他解決方案的選項。所選擇的解將描述光束的初始電場分布,然后使用物理光學傳播(POP)對光束的后續傳播進行建模。
Hermite-Gaussian模型
對于矩形對稱的激光諧振腔,即矩形增益孔徑的激光諧振器,用Hermite-Gaussian模型給出了傍軸波動方程的合適解。這些模式的電場分布可以用Hermite多項式表示。這種模式可以在OpticStudio中使用POP設置對話框中內置的“高斯束腰”光束定義建模:
這種模式的基本輸入是束腰在X和Y上的寬度和在X和Y上的階數。以上設置演示如何模擬在X和Y方向上具有相同束腰寬度的(0,0)模式,對應于一個單模高斯光束。然而,輸入光束也可以是在X和Y上不對稱的高階Hermite-Gaussian光束,例如:
Hermite-Gaussian模型通常被稱為TEMm,n模,其中m是光束在X中的階數,n是光束在Y中的階數。同樣,高斯光束是TEM00模光束。
關于“高斯束腰”光束定義的輸入參數的進一步描述可以在幫助系統中“關于物理光學傳播”一節中找到。
展開 在這種條件下,應該使用高斯束腰選項來模擬光束模式。
武漢宇熠科技是 ANSYS 全線產品中國區官方指定代理商,提供 Ansys Zemax、Ansys Lumerical、Ansys Speos 等軟件產品的培訓、銷售、技術支持、二次開發、解決方案及這些軟件相關全方位定制服務。
銷售熱線:027-87878386
咨詢郵箱:market@ueotek.com
添加工作人員
有以下三種工具可在 OpticStudio 的序列模式中模擬高斯光束傳播:
基于光線的方式
近軸高斯光束分析
物理光學傳播
本系列的三篇文章旨在介紹如何創建一個高斯激光光源、如何分析光束通過光學系統時的傳播和如何使用上述三種方式優化至最小光斑。
前面我們講到了本系列文章的前兩篇:
· 高斯光束理論和基于光線的方式
· 使用近軸高斯光束工具來模擬高斯光束
本文也會介紹適用于特定情況的最佳模擬方式,是系列文章的第三篇,重點介紹如何使用物理光學傳播工具來建模高斯光束,以及何時使用哪種工具。【 聯系我們下載文章中的附件。】
簡介
激光工程師經常發現有必要對激光在光學系統中的傳播進行建模。與基于光線的方法不同,物理光學傳播 (POP) 通過傳播相干波前來模擬激光光束,因此允許對任意相干光束進行非常詳細的研究。在接下來的章節中,我們將介紹如何使用 POP 建模光束傳播。
物理光學傳播
物理光學傳播通過傳播波前來模擬光學系統中的傳播。光束由離散采樣點的陣列上的數據表示,類似于用光線進行幾何光學分析的離散采樣。整個陣列通過光學表面之間的自由空間傳播。在每個光學表面上,系統會計算一個將光束從光學表面的一邊傳播到另一邊的轉換函數。因為光束是由其全部復值電場陣列描述的,所以物理光學傳播 POP 允許仔細研究任意相干光束,包括高斯或任何形式的高階多模激光束(光束是用戶可定義的)、遠焦衍射影響或有限鏡頭孔徑的影響(如空間濾波器)。這篇文章將不會深入如何使用物理光學傳播工具的細節。
展開 ansys激光熔覆溫度場模擬 ¥150
激光單道熔覆文件
有以下三種工具可在 OpticStudio 的序列模式中模擬高斯光束傳播:
基于光線的方式
近軸高斯光束分析
物理光學傳播
本系列的三篇文章旨在介紹如何創建一個高斯激光光源、如何分析光束通過光學系統時的傳播和如何使用上述三種方式優化至最小光斑。上周我們講到了本系列文章的第一篇:ZEMAX | 如何在 OpticStudio 中模擬激光光束傳播:第一部分-高斯光束理論和基于光線的方式。
本文也會介紹適用于特定情況的最佳模擬方式,是系列文章的第二篇,重點介紹如何使用近軸高斯光束分析工具對高斯光束建模。聯系我們下載文章中的附件。
介紹
OpticStudio 序列模式提供了三種模擬高斯光束傳播的工具:基于光線的方式、近軸高斯光束和物理光學傳播 (POP)。基于光線的方式利用幾何光線追跡來建模光束傳播。近軸高斯光束計算高斯光束通過近軸光學系統傳播時的各種光束數據,包括光束尺寸和束腰位置。而 POP 通過傳播相干波前來模擬激光光束,能對任意相干光束進行詳細的研究。本系列的三篇文章討論了如何使用這三種方法來建模高斯光束。本文將介紹方法2 - 用近軸高斯光束模擬激光光束傳播。
近軸高斯光線分析
該工具在分析 (Analyze)... 激光和光纖 (Lasers and Fibers)... 高斯光束 (Gaussian Beams)…近軸高斯光束 (Paraxial Gaussian Beam) 中。近軸高斯光束分析是一種交互式功能,可以作為一個“計算器”快速計算高斯光束的特性。該功能需要定義初始輸入光束的屬性及其M2值,來模擬理想模式和混合模式的高斯光束。它的優點是允許您輸入理想模式和混合模式 (M2>1) 兩種狀態的高斯光束,并顯示光束傳播至光學系統每個表面時的光束數據。
展開 
ansys中激光模擬的相關專題、標簽、搜索
ansys中激光模擬的最新內容
概要
本文描述了OpticStudio中可用于描述高階激光束的模型。一旦定義,這樣的光束可以在OpticStudio中使用物理光學傳播設計的任何光學系統中傳播。由矩形、圓形和橢圓形增益孔徑的激光腔產生的光束可以用可用的Hermite-Gaussian, Laguerre-Gaussian和Ince-Gaussian光束模型來描述。
簡介
一般來說,激光的輸出可以通過求解傍軸波動方程得到
附件下載
聯系我們獲取文章附件
概述
這篇文章旨在介紹楊氏雙縫干涉實驗背后的理論知識,并在OpticStudio中用幾何光線追跡模擬該實驗,最后比較理論和模擬的結果。
簡介
楊氏雙縫干涉實驗是物理學中最著名的實驗之一。這個實驗通過展示光從點光源到干涉圖樣的變化,揭示了光的波動特性。楊氏實驗的結果可以定性地解釋為條紋圖,也可以定量地解釋為相干因子(作為為光源寬度的函數
附件下載
聯系工作人員獲取附件
AR 系統通常使用全息圖將光耦合到波導中。本文展示了如何繼續改進本系列文章的第一部分中建模的初步設計。
簡介
AR是一種允許屏幕上的虛擬世界與現實場景結合并交互的技術。
本文演示了如何繼續改進在文章 Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分中的系統。
優化系統
從第一部分文章的優化得到的最后系統開始優化,我們需要進一步提高其光學性能
附件下載
聯系工作人員獲取附件
AR系統通常使用全息圖將光耦合到波導中,從而將光從顯示引擎傳輸到佩戴者的眼睛。本文演示了如何在 OpticStudio 中使用全息圖表面作為平面波導結構內的耦合器。
推薦閱讀第二部分:Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第二部分。
簡介
增強現實 (AR) 是一種將在屏幕上的虛擬世界與現實世界的場景結合并交互的技術。本文演示了如何利用全息技術在序列模式下建立一個用于增強現實的光學系統
附件下載
聯系工作人員獲取附件
這篇文章描述了如何在 OpticStudio 中建立 DLL 米氏散射(Mie scattering)模型。下方鏈接的范例文件演示了如何以該模型進行散射的模擬。范例系統包含了兩個不同結構。結構1模擬了光線入射空氣中的水滴后,在散射時達到瑞利極限(Rayleigh limit)的現象。結構2則模擬了光線在較大的粒子中發生散射時的情形,此時光學現象的討論由瑞利極限轉變為米氏散射的范疇
最近有很多同學聯系我,問到如何數值模擬三維隔震支座。假期加個班,做個算例分析。
1. 包含的內容
(1)算例模型命令流
(2)三維隔震支座命令流
(3)計算過程excel文件
(4)建筑隔震橡膠支座規范
(5)常用隔震支座的設計參數
2. 進階內容(需另付費,有需要可聯系)
(1)隔震支座在ANSYS中的批量建模方法,預計時間2024年02月
(2)如何在ABAQUS中模擬非線性單位隔震支座
本文描述了OpticStudio中可用于描述高階激光束的模型。一旦定義,這樣的光束可以在OpticStudio中使用物理光學傳播設計的任何光學系統中傳播。由矩形、圓形和橢圓形增益孔徑的激光腔產生的光束可以用可用的Hermite-Gaussian, Laguerre-Gaussian和Ince-Gaussian光束模型來描述。
簡介
一般來說,激光的輸出可以通過求解傍軸波動方程得到。這個方程最常見的解是理想單模高斯光束
AR 系統通常使用全息圖將光耦合到波導中。本文展示了如何繼續改進 本系列文章的第一部分 (點擊查看)中建模的初步設計。(聯系我們獲取文章附件)
簡介
AR 是一種允許屏幕上的虛擬世界與現實場景結合并交互的技術。
本文演示了如何繼續改進在文章模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分中的系統。
優化系統
從第一部分文章的優化得到的最后系統開始優化,我們需要進一步提高其光學性能。首先
AR系統通常使用全息圖將光耦合到波導中,從而將光從顯示引擎傳輸到佩戴者的眼睛。本文演示了如何在 OpticStudio 中使用全息圖表面作為平面波導結構內的耦合器。(聯系我們獲取文章附件)
推薦閱讀第二部分:ZEMAX | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第二部分
簡介
增強現實 (AR) 是一種將在屏幕上的虛擬世界與現實世界的場景結合并交互的技術。本文演示了如何利用全息技術在序列模式下建立一個用于增強現實的光學系統
本文是人眼模型的一個案例研究,并提供了更高級的序列模式建模技術的演示。我們將在OpticStudio中使用Liou & Brennan 1997眼睛模型創建人眼模型。在OpticStudio中成功生成這個眼睛模型后,我們將使用它來設計一個自由形式的漸進眼鏡鏡片。
下載
聯系工作人員獲取附件
簡介
準確的人眼模擬和建模是一個難題;這是一個不斷激發新的發展的課題
